Horizon Forbidden West casi eliminó una mecánica completa del juego debido a PS4


Horizon Forbidden West casi no tenía una mecánica de juego importante debido a la ambición del desarrollador Guerrilla Games de admitir el juego tanto en PS4 como en PS5.

El director del estudio, Jan-Bart van Beek, dijo en la conferencia Develop Brighton esta semana que la mecánica de vuelo del juego podría haberse eliminado, pero finalmente los programadores se dieron cuenta. Según GI.biz, Van Beek dijo que uno de los desafíos de hacer la secuela fue encontrar nuevas formas de emocionar a los jugadores, y una de las formas en que el equipo buscó hacer esto fue agregando exploración submarina y aérea.

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La parte aérea tomó mucho trabajo y se redujo al cable. Presumiblemente debido a las limitaciones técnicas de la PS4 en relación con la PS5, el equipo consideró simplemente eliminar la mecánica de vuelo de ambas ediciones del juego.

«Esos fueron muy, muy desafiantes desde un punto de vista técnico. Fue casi hasta el último momento que no supimos si podríamos admitir el vuelo en PlayStation 4. Pensamos: ‘¿Necesitamos cortar todo? característica del juego? Eso va a causar un gran lío, pero lo hicimos funcionar. Sacrificamos algunos codificadores a los dioses «, dijo con una sonrisa.

Forbidden West marcó la primera vez que Guerrilla lanzó un juego en múltiples plataformas al mismo tiempo desde que lanzó su primer juego, Shellshock: Nam ’67, en 2004.

La jefa de PlayStation Studios, Angie Smets, dijo que para Horizon Forbidden West, «en la primera parte del proyecto, fue realmente difícil enfocarse en la PS5 y empujar la barra de calidad allí, y en la segunda mitad fue realmente difícil conseguir la PS4 para ponerse al día», dijo.

El director técnico Michiel van der Leeuw dijo que el equipo estaba muy orgulloso de la edición de PS4 de Horizon Forbidden West, pero también señaló que la gente decía que la versión de PS5 era «mucho mejor». Dado eso, algunas personas se resistieron a comprar el juego hasta que pudieran actualizar a la PS5, pero eso fue un «problema», dijo el desarrollador, porque la PS5 fue difícil de encontrar durante una buena cantidad de tiempo.

Todo pareció funcionar al final, ya que el juego vendió más de 8 millones de copias. Ahora se está trabajando en una serie de televisión de Netflix, mientras que Guerrilla trabaja en un juego multijugador de Horizon.

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