Horizon Forbidden West: las mejores configuraciones de PC se parecen mucho a las opciones de Guerrilla para PlayStation 5


Ahora que Horizon Forbidden West está disponible para PC y hemos tenido mucho tiempo con el juego final, podemos atar algunos cabos sueltos que quedaron pendientes después del primer vistazo de la semana pasada. ¿Cómo son las configuraciones optimizadas? ¿Qué pasa con Steam Deck? ¿Y hay algún problema persistente que deba abordarse en futuras actualizaciones?

Comenzando con esas configuraciones optimizadas tan importantes, tuvimos información adicional sobre cómo hacer nuestras selecciones gracias a nuestra conversación en profundidad con Guerrilla Games y Nixxes, como se documentó en Eurogamer la semana pasada. Por ejemplo, algunas configuraciones están ahí para completar, pero realmente no afectarán el rendimiento en la mayoría de las PC para juegos. Tomemos como ejemplo la oclusión ambiental. Hay una opción SSAO y la posibilidad de desactivarla, y eso es todo. La ganancia de rendimiento al desactivarlo no tiene consecuencias, así que continúa así. Lo mismo ocurre con las sombras del espacio de la pantalla. Estas opciones pueden existir en beneficio de Steam Deck y hardware de especificaciones ultrabajas, pero deberían dejarse activadas para la mayoría de los usuarios.

Más allá de eso, hay algunos ajustes preestablecidos que se pueden ‘llevar al máximo’ de forma segura en la mejor tradición de PC sin afectar demasiado el rendimiento. PS5 ofrece muchas de sus texturas con filtrado anisotrópico 4x, pero el costo del filtrado de texturas es mínimo en PC, lo que significa que 16x es perfectamente viable. Querría un aumento de detalles de 8 veces con respecto a la versión de consola, pero en un RTX 3070, no hay ningún impacto en el rendimiento al subir a 16 veces. La calidad del cabello también se puede ejecutar al máximo (es decir, «alta»), ya que coincide con PS5 y, aunque hay configuraciones de calidad más bajas disponibles, el aumento de la velocidad de fotogramas es insignificante, incluso en 4K nativo en el mismo RTX 3070.

Horizon Forbidden West PC – Configuración optimizada frente a PS5 – The DF Breakdown

Su tabla de configuración se esconde a continuación, pero así es como llegamos a nuestra configuración optimizada.

Más allá de eso, las cosas se ponen más interesantes. Como es de esperar, el nivel de detalle escala la calidad de los LOD geométricos a distancia. Bajar a alto mejora el rendimiento en un ocho por ciento, medio en un 14 por ciento y muy bajo en casi 20 puntos porcentuales. La configuración optimizada tiene como objetivo ofrecer la mayor calidad posible a un costo de rendimiento equitativo, y recomendaría alto aquí ya que la diferencia con el medio es notable. Lo mismo ocurre con las sombras, donde hay un bienvenido impulso de 10 puntos al caer de muy alto a alto. Hay más ventajas al reducir aún más la escala, pero las sombras se vuelven más borrosas y tienen alias.

Otro parámetro importante es la calidad de la translucidez. El modo de rendimiento equivalente de PS5 es el «predeterminado», que parece ejecutar elementos como agua a un cuarto de resolución y por una buena razón: en un RTX 3070 la configuración predeterminada es un 17 por ciento más rápida que la opción preferible de alta resolución. Sin embargo, el valor predeterminado está bien y puede evitar grandes caídas en la velocidad de fotogramas en escenas más ocupadas.

La calidad de la nube es una opción muy interesante. En algunos escenarios, es posible que no notes ninguna diferencia entre las configuraciones y la tentación puede ser bajar la escala aquí, pero si estás usando escaladores como DLSS, FSR2 o XeSS, escalarán desde resoluciones aún más bajas, lo que resultará en aliasing y artefactos de extinción. Entonces, en PS5, el modo de rendimiento de menor resolución en realidad utiliza un ajuste preestablecido de mayor calidad que el modo de calidad para mitigar el efecto. Teniendo en cuenta que no es mucho más caro, incluso en 4K nativo en un RTX 3070, sugiero la configuración muy alta para configuraciones optimizadas si está escalando desde una resolución más baja o alta en la nativa.

Optimizado para PC Rendimiento de PS5 Modo PS5 40 fps Calidad de PS5
Calidad de textura Dependiente de la GPU* Muy alto Muy alto Muy alto
Filtrado de texturas 16x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
Calidad sombra Alto Alto Alto Alto
Profundidad de campo Alto Alto Alto Alto
Nivel de detalle Alto Alto Alto Alto
Calidad del terreno Alto o Muy Alto Alto Alto Alto
Calidad de multitud Alto Alto Alto Alto
Calidad del cabello Alto Alto Alto Alto
Oclusión ambiental SSAO SSAO SSAO SSAO
Reflejos del espacio de la pantalla Alto Alto Alto Alto
Calidad del agua Alto Alto Alto Alto
Calidad de la nube Muy alto Alto Muy alto Alto
Translucidez Por defecto Por defecto Alta resolución Alta resolución
Mapeo de oclusión de paralaje En En En En

* Recomendamos configuraciones de textura altas o muy altas (son muy similares) pero los usuarios de GPU de 8 GB no deben usar configuraciones altas en resoluciones superiores a 1440p.

Otra victoria fácil para el rendimiento en el juego es ajustar la calidad de la profundidad de campo hacia abajo, ofreciendo un aumento de cinco puntos, pero eso es todo para las configuraciones principales optimizadas. Los demás tienen poco impacto en el rendimiento o mejoras en la calidad. Con todo eso en mente, los equivalentes de PS5 están bien e invariablemente están fijados en la configuración alta.

Sin embargo, la GPU VRAM es importante. Si tienes una GPU de 8 GB, la configuración de calidad de textura alta está perfectamente bien y es eficaz si ejecutas el juego hasta 1440p. En resoluciones superiores a 1440p necesitarás más VRAM para texturas altas; de lo contrario, estarás paginando desde la memoria del sistema y el rendimiento colapsará. La forma en que Horizon Forbidden West escala sus texturas varía según la escena (el video de arriba lo explica todo, pero en última instancia, el medio puede estar bien para algunas vistas, pero no tanto para otras).

Al cambiar a un RTX 2070 Super (esencialmente un poco más lento que el 2080 y un favorito de DF a largo plazo para la equivalencia de consola), hay una ventaja de 12 puntos porcentuales desde configuraciones máximas a equivalentes optimizados. No es una victoria gigantesca, pero en términos de calidad de imagen, la PC limpia el piso con el modo de rendimiento de tablero de ajedrez de PS5 cuando usa DLSS junto con la escala de resolución dinámica. Estás obteniendo enormes aumentos en el rendimiento con respecto a la resolución nativa, además del impulso de los ajustes de configuración optimizados. DRS se usa mucho en todos los modos de PS5 y también deberías usarlo en PC. Es un cambio de juego.

Imagen de portada para vídeo de YouTube.Horizon Forbidden West PC vs PS5: funciones mejoradas, pruebas de rendimiento + mejoras en la calidad de la imagen.

Nuestro primer vídeo de la semana pasada es una descripción general del puerto y lo que hace más allá del rendimiento.

Continuando, estaba emocionado de probar el juego en Steam Deck, pero con la versión actual, lo desaconsejaría. Incluso a 720p en la configuración más baja con escala de resolución dinámica, tuve problemas reales para mantener 30 fotogramas por segundo. Otros pueden no estar de acuerdo, pero el bajo rendimiento y las imágenes simplificadas hacen que sea mejor dejarlo por ahora. Otro problema es que los problemas encontrados en la versión para PC del juego se amplifican enormemente en Steam Deck. Un Ryzen 5 3600 tiene picos notables de tiempo de fotograma en el recorrido del terreno, y es mucho peor en Steam Deck: una enorme caída en cascada del rendimiento con un tartamudeo que finalmente desaparece. Esto sucede en todo el mundo del juego cuando te mueves y siento que resta mucha experiencia a la experiencia.

Las escenas todavía tienen un uso ocasional y ultra intenso de GPU en puntos aleatorios y en Steam Deck es aún peor, sumergiéndose momentáneamente en un solo dígito. En última instancia, los problemas existentes con la construcción de la PC aumentan enormemente en Steam Deck. Este port de Nixxes utiliza principalmente recursos de PS5, y no de PS4, que podría haber sido más adecuado. Incluso después de las correcciones, este puede terminar siendo un juego que de hecho es «demasiado grande para Steam Deck».

Más allá de eso, deberíamos discutir la reconstrucción. DLSS y FSR2 están presentes en línea con nuestros muchos análisis anteriores, pero algo pasa con XeSS al usar su ruta DP4a en GPU que no son Intel. La imagen es generalmente muy suave y todas las partículas se presentan con artefactos gigantescos y borrosos. El uso de XeSS en una GPU Intel Arc real basada en la ruta ML produce resultados mejorados, pero las nubes vibrantes y otros problemas de posprocesamiento son algo desagradables. Intel y Nixxes tienen trabajo que hacer aquí, ya que el nivel de rendimiento de mi Arc A770 no es excelente, incluso con el escalado dinámico de resolución.

Entonces, hay problemas que abordar, pero en última instancia, Horizon Forbidden West aterrizó en buena forma en PC (con un nuevo parche que aborda los problemas de HDR) y podemos recomendarlo encarecidamente.





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