Hyped RPG Baldur’s Gate 3 tomó 6 años para hacer: es enorme


Puerta de Baldur III el director Swen Vincke noCreo que el juego de rol de fantasía en expansión existiría si el equipo detrás de él, Larian Studios, hubiera sido engullido por otra compañía de juegos. “Habría sido enlatado, garantizado”, me dijo durante una entrevista reciente. “No hay forma de que una gran editorial nos hubiera permitido hacer lo que hemos hecho porque es una locura”.

El juego de rol de gran éxito intenta tomar el denso combate por turnos y las opciones de ramificación por las que Larian es conocido de éxitos como Divinidad: pecado original 2 y envolverlos alrededor del mundo y las reglas de Calabozos y Dragones traídas a la vida por escenas que incluyen los talentos de voz de actores como JK Simmons (Sam Raimi’s Hombre araña películas) y Jason Isaacs (el harry potter películas). Los desolladores mentales, humanoides parecidos a pulpos con poderes psíquicos, están invadiendo la tierra y han infectado a varios héroes con parásitos que también pueden transformarlos en desolladores mentales. La metrópolis titular de Baldur’s Gate luego sirve como escenario para aventuras e intrigas mientras los héroes intentan eliminar los parásitos mientras la guerra amenaza la tierra una vez más.

Suena bastante simple, pero Larian no lo hace simple. Divinidad: pecado original 2 tomó solo dos o tres años para hacer, y Larian pensó que podría ser similar esta vez. «Lo descubrimos, cómo hacer este tipo de juego de rol, así que hagámoslo de nuevo con Puerta de Baldur III, simplemente le agregaremos cinemáticas, ¿verdad? dijo Vincke. “Y luego simplemente convertiremos el [D&D] Manual del jugador, hagámoslo también. Y luego tenemos que tener todas estas narrativas y todas estas permutaciones y todas estas elecciones a largo plazo, hagamos todo más grande y mejor. Así que creció exponencialmente”.

Promocionado originalmente en el E3 2019, el primer acto del juego finalmente salió para PC en acceso anticipado en 2020. Si bien es solo una pequeña parte del juego, representa más de dos docenas de horas de juego, y los fanáticos han estado superando sus límites durante años. Esa colaboración ha ayudado a Larian a probar ciertas ideas y equilibrarlas en tiempo real como si el juego ya hubiera salido, pero la mayor parte Puerta de Baldur IIILa campaña de en realidad ha permanecido en secreto. E incluso ahora, solo un mes antes del lanzamiento, Larian sigue revelando contenido nuevo.

Una actualización de la comunidad publicada hoy confirmó un límite de nivel de 12 (que es alto en D&D términos), un nuevo personaje de «Origen» llamado Karlach, uno de los héroes que los jugadores pueden elegir para jugar como si decidieran renunciar a crear un personaje personalizado, así como razas adicionales (Dragonborn y Half-Orc) y más clases y subclases. Como Larian se apresura a señalar, aquí hay el doble de razas, clases, hechizos de jugador y talentos pasivos que los que se encuentran en Divinidad: pecado original 2. Y además de equilibrar todas esas habilidades y matices para el combate y la elección del jugador en el juego, Puerta de Baldur III aparentemente presenta tres veces más diálogo que el señor de los Anillos trilogía y escenas cinematográficas que, en total, duran el doble de la totalidad de Game of Thrones.

lo que hace Puerta de Baldur III Un juego de rol de Larian

Pero la clave de un juego de rol de Larian, y lo que hizo que la gente se enamorara Divinidad: pecado original 2, es que el estudio no solo agrega cosas por agregar cosas. Cada adición se siente curada y considerada para crear un mundo que se siente reactivo a las elecciones de los jugadores y abrumador en su profundidad y detalle. A menudo, esto significa anticipar lo que un jugador podría querer hacer y luego encontrar una manera de cumplir la promesa de esa posibilidad.

“Es posible convertirse en una rueda de queso en este juego”, dijo Vincke. “Entonces vas a viajar como una rueda de queso y parece que estás jugando pac man. Así que vamos a pasar por el juego y lo aceptarás al 100 por ciento y entenderás al 100 por ciento por qué te convertiste en una rueda de queso y será tu agencia la que haga que te conviertas en una rueda de queso, ¿verdad? Pero aún te sorprenderá que eso es lo que sucede”.

Tráiler de estreno mundial de Baldur’s Gate 3 | Festival de Juegos de Verano 2023

Explicó que la misma situación también podría tomar otro camino y transportar a los jugadores a Chult, un D&D reino poblado por dinosaurios. “[Players] entonces habrá descifrado el queso y dirá: ‘Me pregunto qué sucederá si hago esto [other thing]?'» él continuó. “¿Y luego irán y lo harán? Y luego dirán, ‘Ahora te tengo Larian’, y lo harán, y luego ‘¡¿Joder?!’ Y es hermoso y es ese nivel de desarrollo, también lo tuvimos en los juegos anteriores, eso es lo primero que se atrapa”.

Vinke, quien cofundó Larian en 1996, dijo que esto es lo que le ha permitido al estudio mantenerse independiente. Con un equipo de más de 200 personas en media docena de oficinas, ya no es una pequeña empresa emergente. Larian incluso fue incluido en una lista recientemente revelada de posibles objetivos de adquisición por parte de Microsoft, que Vincke calificó de «halagador». Pero si alguna vez compraran a Larian, probablemente no sería capaz de hacer juegos como Puerta de Baldur III. “Un editor probablemente llamaría [the cheese wheel] función de arrastre y diré, ‘Oye, guionista bien hecho’”.

Vinke estima que solo el 0,1 por ciento de los jugadores terminaría naturalmente en Puerta de Baldur III’s versión de Jurassic Park a través del momento de la rueda de queso. Y cuando se le preguntó sobre la cantidad total del juego que los jugadores podrían experimentar en su primera partida, sugirió que tal vez solo un 30 por ciento o menos. La mayoría de los jugadores ni siquiera terminan los juegos que comienzan, y mucho menos los vencen varias veces para experimentar todos los caminos alternativos y caminos que no tomaron. Esto es parte de lo que hace Puerta de Baldur III una propuesta comercial tan absurda pero también una perspectiva tan tentadora para los fanáticos que han estado esperando por ella durante años.

“Me gusta la ciudad [of Baldur’s Gate]Realmente lo hago”, dijo Vinke, a pesar de llamar a las ciudades de juegos de rol “muy difíciles” de hacer. “En cada casa en la que entro hay una aventura esperándome. Todos son diferentes. Dijo que con la versión para PC del juego básicamente lista, el equipo acaba de repasarla con una pasada final de pulido, agregando pequeños detalles aquí y allá en las mesas y armarios de los ciudadanos para un poco más de narración ambiental. “Espero que mucha gente lance bolas de fuego en Puerta de Baldur desde una azotea solo para ver qué va a pasar”, dijo Vinke.



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