IGDA lanza nuevas políticas de acreditación de juegos para ayudar a los desarrolladores a obtener reconocimiento


La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) reveló el 11 de abril que ha actualizado sus estándares con respecto a los créditos para desarrolladores en videojuegos. Según IGDA, su Grupo de Interés Especial (SIG) de Game Credits, ha estado trabajando para «promover la inclusión y las mejores prácticas sobre cómo se atribuyen los créditos». [in video games].» Varios SIG de IGDA han brindado comentarios recientemente que dieron como resultado que la Guía de acreditación de juegos obtuviera su primera actualización en más de 10 años. Pero según la asociación, aún queda trabajo por hacer.

«Empleados [in the games industry] a menudo están mal etiquetados, sin etiquetar o omitido [the list of credited developers]aunque pueden haber pasado años de su vida para llevar un juego al mercado”, se lee en una declaración oficial publicada por IGDA hoy. Las afirmaciones de la asociación se ven reforzadas por la investigación realizada por varios grupos de interés de IGDA. La encuesta Of Credits brinda una mirada particularmente reveladora sobre la forma en que los empleados de la industria reciben crédito, o no, por su trabajo.

Según los resultados de la encuesta (según lo informado por IGDA Analytics SIG), el 51,3% de los participantes dijeron que «nunca», «rara vez» o «a veces» reciben crédito oficial por sus esfuerzos. Más del 80% de los participantes seleccionaron «no» o «no estoy seguro» cuando se les preguntó si su lugar de trabajo o cliente tenía alguna política oficial con respecto a los créditos de juego.

Faltaban hasta 20 empleados en la secuencia de créditos de The Callisto Protocol, lo que generó indignación entre los desarrolladores.

La evidencia de este problema ha aparecido en las noticias con mayor frecuencia en los últimos años, desde los desarrolladores originales de Metroid Prime que recibieron solo una breve mención en los créditos de «agradecimiento especial» del juego remasterizado, hasta Sam Maggs, el escritor principal. de Ratchet & Clank: Rift Apart, también relegado a una pequeña sección de «agradecimientos especiales». Maggs trabajó en el juego durante más de un año y fue responsable de la creación del nuevo personaje Rivet, pero después de dejar Insomniac Games para buscar oportunidades independientes , Maggs estaba sorprendido, y frustrado, tanto por la falta de crédito adecuado como por declaraciones hechas por el diseñador principal del juego en GDC 2022 que ignoró por completo las importantes contribuciones de Maggs al juego. A principios de este año, estalló más controversia después de que se reveló que hasta 20 empleados que trabajaron en The Callisto Protocol también habían quedado fuera de los créditos, y algunos desarrolladores sugirieron que los empleados que abandonan un estudio antes de que se envíe el juego son «castigados» por siendo borrado de los créditos del final del juego.

Pero la IGDA ve un futuro más brillante en el horizonte. «Los nuevos recursos y la política de 2023 deberían permitir que los estudios y editores de todo el mundo los utilicen para desarrollar sus propias mejores prácticas», dijo Katie Golden, actual presidenta de IGDA Game Credits SIG. «Queremos que todos nuestros colegas en el negocio de los videojuegos se sientan involucrados y apoyen nuestras políticas para que podamos liderar el cambio a nivel mundial».

La declaración de IGDA también incluyó enlaces a varios conjuntos de herramientas destinados a ayudar a los equipos de desarrollo a organizar sus secuencias de créditos, y reveló que actualmente se está trabajando en una segunda actualización de la Guía de acreditación de juegos, que «se revisará en función de los comentarios de los pares de los desarrolladores de juegos recientes. Mesa redonda de la Conferencia (GDC)».

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