Immortals of Aveum retrasado un mes para pulido adicional


Hoy, Ascendant Studios anunció el retraso de su juego debut, el shooter mágico en primera persona Immortals of Aveum. El CEO Bret Robbins transmitió un mensaje del equipo, expresando entusiasmo por las reacciones del público al juego, pero también revelando que Ascendant Studios necesita algunas semanas más para pulir el juego y optimizarlo para todas las plataformas (PC, PlayStation 5 y Xbox Series S). |X).

La nueva fecha de lanzamiento está fijada para el martes 22 de agosto, casi un mes después de la fecha de lanzamiento original del jueves 20 de julio. Esto pone a Immortals of Aveum frente a una competencia mucho más dura, como Armored Core VI: Fires of Rubicon de FromSoftware (disponible el 25 de agosto), Baldur’s Gate III de Larian Studios (disponible el 31 de agosto) y Starfield de Bethesda (disponible el 6 de septiembre, aunque el acceso anticipado comienza el 1 de septiembre). Por supuesto, todos estos son tipos de juegos muy diferentes, pero son lanzamientos largamente esperados de desarrolladores de juegos aclamados a nivel mundial, a diferencia de Immortals of Aveum de Ascendant.

Aún así, el juego parece sólido a partir de la jugabilidad que se muestra hasta ahora, como puede ver en las imágenes a continuación capturadas por nuestro Kai Powell en Summer Game Fest 2023.

Impulsado por Unreal Engine 5.1, es uno de los primeros títulos en aprovechar tanto el sistema de iluminación global Lumen como el sistema de geometría virtualizada Nanite. En PC, los requisitos oficiales del sistema compartidos por el estudio son bastante altos:

MÍNIMO RECOMENDADO
OBJETIVO DE RENDIMIENTO 60 FPS @ 1080P CONFIGURACIÓN BAJA/MEDIA 60 FPS @ 1440P AJUSTES MEDIO/ALTO
UPC Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5700X
GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Super/AMD Radeon RX 5700XT NVIDIA GeForce RTX 3080Ti / AMD Radeon RX 6800XT
RAM 16 GB 16 GB
sistema operativo WINDOWS 10 DE 64 BITS WINDOWS 10 DE 64 BITS
ALMACENAMIENTO 110 GB (SSD muy recomendable) 110 GB (SSD muy recomendable)

Ascendant Studios dijo que los requisitos podrían disminuir a medida que el juego recibiera más optimizaciones, lo que parece ser el foco principal del retraso anunciado hoy.

En el frente del juego, los desarrolladores han confirmado que será una campaña al estilo Call of Duty, aunque mucho más larga. El tiempo de juego estimado es de más de 25 horas sin considerar el contenido secundario, que se entregará en un estilo Metroidvania donde los jugadores a menudo necesitan regresar después de desbloquear ciertas habilidades para progresar en la exploración y/o los rompecabezas.

Puede leer más sobre eso en mi entrevista con el productor ejecutivo Kevin Boyle. Como recordatorio, Immortals of Aveum ya se puede reservar. El bono de pre-pedido para todas las ediciones es Purified Arclight, un sigilo azul único que liberará más poder para los hechizos Strike azul y el hechizo Shatter Fury del protagonista.

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