Immortals of Aveum Studio sufre despidos masivos


Inmortales de Aveum El desarrollador Ascendente Studios ha despedido a casi la mitad de su personal apenas unas semanas después del lanzamiento de su proyecto de fantasía AAA. La noticia fue reportada por primera vez por Polygon, y la confirmación llegó poco después por parte del director ejecutivo de la compañía, Bret Robbins.

Robbins publicó un declaración sobre el tema en X, diciendo que los despidos afectan alrededor del 45% del personal del estudio. Califica la decisión como “dolorosamente difícil” y agrega que Ascendente está apoyando a los afectados de diversas maneras, incluidos “paquetes de indemnización integrales”. El CEO también pide a otros desarrolladores que busquen talento que se acerquen al Inmortales de Aveum desarrollador.

“Estoy muy orgulloso de lo que nuestro equipo de desarrollo independiente ha logrado con Inmortales de Aveum. Juntos hemos creado un nuevo estudio AAA, una nueva IP, con nueva tecnología, durante una era de nuestra industria en la que eso es extremadamente raro. Hemos volcado nuestra pasión en Inmortales, mientras llevamos el corazón en la manga. El estudio seguirá trabajando de esa manera mientras apoyamos el desarrollo de este juego y nuestro Inmortales IP avanza con futuras actualizaciones y ofertas”.

Relacionado: Revisión de Immortals of Aveum en 3 minutos

Inmortales de Aveum y Ascendente Studios existen bajo el paraguas de EA Originals, que incluye otros proyectos más creativos como Unravel y It Takes Two. El shooter mágico en primera persona se lanzó para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S el 22 de agosto con críticas mediocres y actualmente tiene una puntuación crítica promedio de 70 y una puntuación promedio de usuario de 5,5 en Metacritic. Según los informes de Polygon, los despidos son el resultado de bajas cifras de ventas, y un ex empleado afirmó que el proyecto es quizás uno de los títulos de EA Originals peor vendidos.

Inmortales de Aveum se reveló en The Game Awards 2022 como un shooter basado en magia de Ascendente, que incluía a Robbins, quien codirigió el original. Espacio muerto y se desempeñó como director creativo en juegos como Call of Duty Modern Warfare 3 (2011) y Call of Duty: Segunda Guerra Mundial. KC Nwosu de The Escapist revisó el título el mes pasado y disfrutó de lo que tenía para ofrecer, elogiando su historia, sus personajes y las formas en que renovó el género FPS. Estén atentos a las actualizaciones de EA y Ascendente.





Source link-28