Impresiones de Moonbreaker: RTS Paint-and-Play se vuelve digital


Moonbreaker es un juego de estrategia por turnos de acceso anticipado de Unknown Worlds Entertainment, publicado por Krafton Inc. Su objetivo es llevar los juegos de mesa al mundo digital.

Hay innumerables juegos de mesa en este momento, y el género está creciendo en popularidad. Es una de las razones por las que los desarrolladores de Subnautica impulsaron Moonbreaker.

Pero con los innumerables juegos de estrategia por turnos disponibles, ¿podrá Moonbreaker llegar a la cima? Bueno, aquí están nuestras impresiones. Sin embargo, alerta de spoiler, este juego te enganchará. Empecemos.

Imágenes, música y audio

Los gráficos de Moonbreaker son su punto fuerte. Los personajes están detallados y hay suficiente distinción entre las culturas: el término del juego para sus facciones.

Parece que los desarrolladores se inspiraron en la mitología azteca y romana para algunos de sus personajes, especialmente en lo que respecta al diseño visual.

Inmediatamente lo notará por los patrones y el aspecto general de las unidades. Por ejemplo, el capitán, Extilior, me recordó a Marte, el dios romano de la guerra. Empuña una espada grande y presenta un escudo con un brillo rojo.

Las arenas son un espectáculo visual. Están bien diseñados y están lejos del aspecto antiguo moderno de los personajes. Esta vez, son más futuristas e industriales, lo cual es un divertido contraste. También hay una arena ambientada en tierras nevadas, que rompe el habitual aspecto cuadrado moderno y ofrece más variedad a los jugadores.

El audio del juego no es tan fuerte como las imágenes del juego. Claro, amplifica la experiencia inmersiva general: hace un gran trabajo. Sin embargo, se siente demasiado genérico. De alguna manera, sentí que ya había oído hablar de eso antes.

Por ejemplo, el tema Halo ya es un clásico. Una vez que lo escuchas, ya sabes que «hey, es Halo». Lo mismo ocurre con Dota 2 y muchos otros títulos. Incluso la partitura de Subnautica tiene una cualidad distintiva que ayuda con su identidad.

Sin embargo, no me malinterpreten, el audio de Moonbreaker hace el trabajo, y creo que eso es lo que importa, pero todavía tengo que escuchar una pista que realmente defina el juego.

Jugabilidad de rompe lunas

Aquí viene la parte realmente divertida. Moonbreaker está en el camino correcto cuando se trata de jugabilidad.

El juego tiene un objetivo simple: destruir al capitán del equipo enemigo. Sin embargo, hacerlo no es fácil ya que hay diferentes unidades presentes para atacarte y defender al capitán.

Moonbreaker suena simple al principio, pero el juego está diseñado para ofrecerte un pequeño desafío.

Necesitas administrar tu Cinder o Mana. Me costó mucho resolver esto al principio y asumí que podía hacer todos los modos que quería. Una vez que entendí cómo administrar mis recursos, el juego se vuelve un poco más fácil. Los tutoriales en el juego que son esencialmente clips con narración dan una idea bastante buena de la mecánica para principiantes y avanzados.

RNG también juega mucho en el juego. El juego también presenta el Puente, donde puedes elegir qué unidad desplegar.

Una vez que te quedes sin unidades en el Puente, tendrás que Reforzar tu Puente. Sin embargo, el refuerzo es aleatorio. No puedes elegir qué unidades colocar en el puente. En pocas palabras, esta parte es donde sacas tus cartas de tu mazo y las pones en tu mano (Bridge). El despliegue de un personaje en la arena tiene un temporizador y no puedes atacar de inmediato.

Diferentes personajes tienen varios conjuntos de habilidades o beneficios. La barra de salud también varía de un personaje a otro, y los capitanes tienen más.

Dependiendo de las habilidades del personaje, puedes moverte o atacar dos veces en una ronda. Aunque en general, solo puede hacerlo uno a la vez.

Además, la arena también afecta la forma en que juegas. Hay puntos de cobertura dispersos por toda el área, y eso afecta tus ataques. Algunas coberturas reducirán tu precisión, mientras que otras bloquearán totalmente tu línea de visión y no podrás atacar.

El comienzo del juego empareja aleatoriamente dos habilidades llamadas «asistencias de barcos». Luego elegirás qué conjunto tener en el juego.

Algunas habilidades incluyen Plink (daña 1 HP a tu enemigo) y Statis Field (aturde a una unidad durante un turno). Hay varias combinaciones disponibles, y debes elaborar una estrategia de antemano, ya que las asistencias son herramientas potentes para ganar el juego.

Por último, jugué las opciones PvP y AI. El modo de juego funciona igual, pero las IA necesitan más mejoras ya que es fácil derrotarlas.

La mejor manera de jugar el juego es a través de PvP. Ponte a prueba y lucha contra otros jugadores de Moonbreaker.

No se necesita una estrategia permanente

Moonbreaker no tiene una estrategia fija que funcione en todo momento. Se ajustará en consecuencia dependiendo de la situación. El juego tiene mucho RNG involucrado.

En algunos juegos de cartas, necesitas tener sinergia entre tus personajes. Ese no es siempre el caso en Moonbreaker.

Captura de pantalla de rompe lunas

Los personajes de este juego pueden valerse por sí mismos, ya sea a través de sus habilidades o beneficios. Sin embargo, tener varias unidades haciendo sinergia entre sí duplicará su potencia de fuego. A cambio, te será más fácil lidiar con tus oponentes.

Pinta tus personajes

Dado que Moonbreaker es una versión digital del pasatiempo de pintar y jugar, hay una sección de pintura donde puedes personalizar tus unidades.

Los desarrolladores hicieron un gran trabajo con esta función. Hay muchas herramientas que reproducirán el proceso de pintura real.

Puede elegir Pintura, Lavar, Pincel seco, Pincel de aire, Punteado y Calcomanía. Seleccionar una paleta de colores no es difícil ya que los predeterminados ya se ven bien.

Como alguien con experiencia en la construcción y pintura de modelos de Gundam, los desarrolladores me impresionaron con la forma en que crearon esta función. El efecto de mezclar y combinar los diferentes pinceles simula el aspecto que quiero. ¡Incluso puedo mezclar los colores superponiéndolos!

Esta característica es excelente, y estoy un poco sorprendido de que nadie haya pensado antes en poner un sistema tan robusto en su juego.

Historia y personajes

Si no está familiarizado, el mundo, la escritura y el trabajo de personajes de Moonbreaker están a cargo de Brandon Sanderson, uno de los mejores autores de fantasía con toneladas de series en su haber. A su vez, los personajes se desarrollan, tienen diálogos agudos y se sienten parte del mundo.

Experimentas algunos de sus diálogos a través del juego, pero la historia real se narra en forma de episodios de audio. Actualmente, puedes escuchar la historia de Extilior, y es buena, con una actuación de voz sólida y suficientes efectos de audio para crear un mundo inmersivo.

Reproductor de audio de historias en Moonbreaker

Es un enfoque que funciona bien para un título con tanta jugabilidad, ¡y estoy muy emocionado de escuchar más!

Preocupaciones de monetización

Me encantan las imágenes, el audio y la jugabilidad del juego. Sin embargo, hay una cosa que me molesta: la monetización.

Hay cajas de botín disponibles en el juego. Estas cajas de botín contienen los personajes, y existe una alta probabilidad de que recibas duplicados. Al final, si desea desbloquear más personajes, debe gastar mucho más dinero.

Otra decepción son las rarezas de la unidad. Hay diferentes niveles de rareza en el juego.

Desbloquear cajas de botín te dará una unidad con una rareza variable. Los méritos pueden desbloquear un personaje inmediatamente sin pasar por cajas de botín nuevamente. Si tienes la misma unidad, recibirás Méritos en su lugar.

Sin embargo, este sistema tiene un defecto.

Una vez que desbloquees un personaje con una rareza diferente, no recibirás Méritos. En cambio, tendrás el mismo personaje con otras opciones de rareza.

¿Qué hace la rareza? Desafortunadamente, es solo un cambio cosmético menor. Este sistema es mediocre ya que existe una opción de personalización de pintura. En su lugar, personalizaría mi personaje allí en lugar de desbloquear pequeños cambios cosméticos.

Al final, el sistema recompensa a los jugadores con mucho dinero. Todo lo que tienen que hacer es comprar más paquetes y desbloquear personajes poderosos de esa manera.

Mientras tanto, los jugadores de bajo presupuesto están a merced de la moneda gratis que ofrece el juego. No es generoso, por lo que llevará un tiempo desbloquear el resto de personajes.

Al final, creo que es una forma de que los desarrolladores obtengan ganancias. Sin embargo, desearía que tuvieran un sistema diferente que recompensara a los jugadores frugales.

¿Deberías jugar a Moonbreaker?

¡La respuesta es un sí rotundo! Moonbreaker hizo un gran trabajo con su jugabilidad. Las imágenes y el audio son inspiradores, lo que lo convierte en una compra digna.

Por solo $ 30, obtienes un excelente juego de estrategia de mesa. Está en acceso anticipado, pero ya es suficiente para mantenerte en tu asiento durante largas horas de juego.

Este artículo de impresiones se basa en la versión para PC de Moonbreaker. La clave fue dada por KRAFTON.



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