Informe: 343 Industries experimenta un reinicio efectivo en medio de despidos a medida que la franquicia Halo gira hacia Unreal Engine


Han sido unos meses difíciles para 343 Industries de Microsoft, con despidos masivos y desarrolladores veteranos dejando el estudio. Esto ha resultado en una especie de reinicio efectivo de 343 Industries, y la franquicia de Halo está lista para recibir algunos cambios importantes en el futuro.

Según un informe de Bloomberg, al menos 95 personas de 343 Industries se vieron afectadas por los despidos de Microsoft, lo que efectivamente vació a la empresa. Al parecer, algunos de estos desarrolladores eran los mismos que estaban trabajando en los prototipos de Unreal Engine de Halo, como reportado el año pasado. Este es un desarrollo interesante dada la afirmación de que el propio motor Slipspace de 343 fue parte de la razón por la cual los populares modos de juego Extracción y Asalto nunca llegaron a Halo Infinite.

Surgieron preguntas sobre el papel de 343 en el avance de la franquicia Halo debido a los despidos y salidas de figuras clave, pero parece que el estudio seguirá trabajando en Halo por el momento. 343 hizo una declaración que continuará haciendo juegos de Halo luego de la prensa negativa que rodea a la compañía, y el CEO de Xbox, Phil Spencer, reiteró esto en una entrevista con IGN.

Aún así, con menos desarrolladores en 343 para trabajar en Halo, el estudio habría decidido confiar en el apoyo externo. El próximo modo de juego Tatanka que se informó el año pasado se realizará junto con Certain Affinity, un estudio de juegos con sede en Texas.

Con el personal restante de 343 Industries para construir sobre una de las franquicias de FPS más grandes de la historia, y el compromiso de Xbox de mantener viva la franquicia, este reinicio suave debería brindar la oportunidad de permitir que Halo regrese a su mejor momento.

Fuente: Bloomberg



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