Insomniac enfrenta recortes a pesar del gran éxito, PlayStation puede cerrar otro estudio


Entre el grupo de desarrolladores propios de PlayStation Studios de Sony, ninguno brilla más que Insomniac Games, que ha producido un éxito tras otro sin los cronogramas de desarrollo excesivamente largos que se están convirtiendo cada vez más en la norma en el espacio de los juegos AAA. La reciente filtración de la próxima lista de Insomniac deja al descubierto cuán fuertemente depende Sony de ellos, con al menos seis títulos planeados para la próxima década, la mayoría de los cuales probablemente venderán decenas de millones de copias.

Dado el desempeño de Insomniac, uno pensaría que Sony estaría dispuesta a darles todos los recursos que necesitan, pero parece que ese no es el caso. Ethan Gach de Kotaku excavó en documentos internos de la filtración de Insomniac y descubrió que el estudio en realidad está bajo una presión sorprendente por parte de los superiores de Sony para reducir los costos. La producción de Marvel’s Spider-Man 2 costó alrededor de 300 millones de dólares, alrededor de tres veces el presupuesto de 100 millones de dólares del primer juego de Spider-Man de Insomniac. Los altos mandos de Insomniac expresan su preocupación por el hecho de que los costos se disparen aún más y dicen que los futuros juegos importantes deben realizarse por 350 millones de dólares o menos, lo que en realidad significa reduciendo presupuestos si se tiene en cuenta la inflación.

Comunicaciones recientes también indican que Insomniac está bajo presión para mantener baja su plantilla. A principios de este año, el estudio proyectó que superaría los 500 empleados, pero en septiembre Sony emitió la directiva de que la plantilla no podía exceder las 470 personas, y documentos posteriores de noviembre indican que Insomniac está buscando «eliminar estratégicamente entre 50 y 75 personas». Se rechaza un plan para «adelgazar» un futuro juego de Ratchet & Clank y una nueva IP, y los altos mandos de Insomniac dicen que sería necesario hacer recortes en los equipos más grandes de Wolverine y Spider-Man, y algunos de Ratchet y los nuevos equipos de IP solían llenar los vacíos.

Curiosamente, entre toda esta charla sobre reducción de costos, Insomniac menciona que otros equipos bajo el paraguas de PlayStation se están viendo afectados y que «habrá un cierre de estudio». Queda por ver si eso realmente sucede.

Es algo difícil de entender cómo Sony se ha visto en la posición de tener que hacer estos recortes, considerando el éxito de PS5 y la mayoría de sus juegos, pero supongo que el negocio es el negocio. Más desconcertante es que Insomniac en particular sea el objetivo cuando es el estudio más productivo, eficiente y, en la mayoría de los casos, más saludable que opera bajo el estandarte de PlayStation. Han descubierto la fórmula y no tengo idea de por qué te arriesgarías a alterarla, especialmente cuando esperas que produzcan media docena de juegos para ti durante la próxima década. Eso no me parece un negocio inteligente.

¿Qué piensas sobre el futuro de Insomniac? ¿Podrán ofrecer su ambiciosa lista de juegos? ¿Sony amargará algo bueno con su tacañería?

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