Intel advierte que los juegos más antiguos pueden verse afectados por el rendimiento con las GPU Arc


Si decide comprar las próximas tarjetas gráficas Arc de Intel, prepárese para un rendimiento mediocre cuando se trata de ejecutar juegos de PC más antiguos.

El jueves, Intel admitió que las GPU Arc tendrán dificultades para producir altas velocidades de cuadro para algunos títulos de PC creados con las antiguas API DirectX11 y DirectX9 de Microsoft. «En algunos títulos de DX11, lo haremos muy bien, pero otros títulos de DX 11 no lo harán», dice el Intel Graphics Fellow Tom Petersen en un video que publicó la compañía.(Se abre en una nueva ventana) el jueves.

El motivo se debe a que la antigua API de DirectX11 depende de Microsoft y del controlador de la GPU para gestionar la gestión de la memoria del juego. Según Petersen, Intel esencialmente todavía necesita tiempo para optimizar sus tarjetas gráficas con una variedad de juegos más antiguos que se diseñaron originalmente con el hardware GPU de Nvidia y AMD en mente.

“Tenemos que hacer un muy buen trabajo con el comportamiento que los desarrolladores de juegos esperan cuando usan el hardware de Nvidia”, agrega Petersen. “La verdad es que nuestra tarjeta funciona de manera muy diferente a Nvidia, por lo que ahora tenemos que comenzar a ajustar todo nuestro trabajo DX11 para que coincida con lo que esperaban los títulos más antiguos”.

En el lado positivo, Intel dice que las GPU Arc se han optimizado para juegos que se ejecutan en las nuevas API DirectX12 y Vulcan, las cuales llegaron originalmente hace unos siete años. Según Petersen, la «capa» de programación de las API «es mucho más delgada» y descarga la gestión de la memoria al propio motor del juego.

Intel también discutió la API DX11 emitida el mes pasado en un video(Se abre en una nueva ventana) con los consejos técnicos de Linus. En el clip, un Intel Arc A770, la GPU más poderosa de la línea de la compañía, ejecuta Shadow of the Tomb Raider a aproximadamente 80 fps mientras usa DX12. Sin embargo, el rendimiento cae a 40 fps al renderizar el juego con DX11.

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en una entrada de blog(Se abre en una nueva ventana) el jueves, Intel agrega: “DX12 y Vulkan son ‘API de bajo nivel’ modernas, con una comunicación más estrecha entre el juego y la GPU. DX11, DX9 y otras API heredadas requieren menos gestión de recursos del desarrollador, lo que significa que tenemos más trabajo por hacer en los controladores”. (Las propias tarjetas RDNA2 de AMD también han sufrido problemas similares con los juegos DX11).

El problema de la API ciertamente reduce el atractivo de las GPU de escritorio Arc, cuyo lanzamiento está programado para finales de este trimestre. Los desarrolladores de PC que buscan una tarjeta gráfica confiable y de alto rendimiento pueden terminar quedándose con Nvidia y AMD, especialmente con la escasez de GPU aparentemente superada. Pero Intel dice que está trabajando constantemente para optimizar la tecnología de gráficos para todos los juegos. «Va a ser una labor de amor para siempre hacer que los títulos de DX11 sean cada vez mejores y mejores», dice Petersen.

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