En las últimas semanas ha habido muchos rumores y especulaciones sobre si la división de gráficos de Intel, AXG, terminaría siendo enlatada. No es algo que yo personalmente considere probable que suceda. (se abre en una pestaña nueva) pero hay que reconocer que uno de los principales analistas de la actualidad se temía lo peor. Todavía no sabemos exactamente lo que sucede detrás de puertas cerradas, ni es probable que obtengamos ese tipo de información, pero hablando con Intel esta semana, me dijeron que sigue tan dedicado como siempre a su hoja de ruta de gráficos, y eso incluye gráficos para juegos. tarjetas
“No vamos a ninguna parte con nuestro negocio discreto. Y nuestro negocio discreto es el desarrollo de tecnología básica que va tanto al centro de datos como a las GPU integradas”, dice Tom Petersen de Intel.
Le pregunto a Petersen si ese es el mensaje que Intel quiere transmitir y recibo un efusivo «Sí, no vamos a ninguna parte».
«Siento que hay mucho FUD (miedo, incertidumbre y duda) por ahí. Me gustaría ser claro: no vamos a ninguna parte», continúa.
«Lo que creo, Pat, Roger, Lisa y Ryan, todos están alineados con la idea, que los gráficos son una tecnología crítica para el cliente, es una tecnología crítica para el centro de datos, y nosotros queremos comenzar a competir en el área principal donde nuestros competidores están ganando una tonelada de dinero. Por lo tanto, las tres cosas son de vital importancia para Intel».
Como mencioné, esto no es necesariamente una promesa de que nada cambiará en el enfoque de Intel para gráficos, juegos u otros. Aún así, aquellos más alineados con sus productos gráficos para juegos están tan comprometidos como siempre. Teniendo en cuenta que Intel ha confirmado al menos tres generaciones más de Arc GPU en su hoja de ruta (Battlemage, Celestial y Druid), son buenas noticias.
El desarrollo de Battlemage ya comenzó, confirma Petersen, y la mayoría de los ingenieros gráficos de Arc ahora están poniendo su atención en la segunda generación. Algunos ingenieros incluso están investigando los primeros «puntos de prueba de tecnología» de Celestial.
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«La mayor parte de nuestro equipo ASIC está en Battlemage», dice Petersen. «Una pequeña porción está en nuestro futuro, que es Celestial. Y luego hay una porción muy pequeña en Alchemist hoy, pero son conjuntos de funciones diferentes. Así como un tablero y, lo que llamaré, equipos de fichas». están en Alchemist en este momento. Piensa en ello como tener nuestra placa correctamente, tener nuestro BIOS correcto, hacer todos los ajustes finales. Pero la mayor parte de nuestro equipo de diseño está en Battlemage.
Aunque Intel tiene mucho trabajo que hacer con sus controladores, no solo trabaja en su no tan excelente compatibilidad con DX11 (se abre en una pestaña nueva) pero también continúa admitiendo juegos nuevos y futuros en DX12 y Vulkan.
«La mayor parte del equipo de pilotos está en Alchemist, pero hay una pequeña parte del equipo de pilotos, y son las mismas personas, es como una parte de su tiempo, trabajando en Battlemage haciendo emulación, haciendo simulación, haciendo trabajo previo al silicio. Para que tengamos una gran confianza en que llevaremos Battlemage al mercado más rápidamente, con menos sorpresas y con menos dolores de crecimiento».
E Intel confirma que sigue dedicada a competir en la gama alta con las generaciones posteriores de Arc, algo que hasta ahora su primera generación no ha podido lograr.
«Nuestro plan es comenzar aquí. Y luego agregamos en la parte superior y luego agregamos en la parte superior. Y no es una estrategia realmente difícil de entender porque estamos comenzando con el segmento de volumen del mercado, y luego creceremos en más segmentos de alto rendimiento con el tiempo».
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Aunque también me preguntaba si los retrasos en la respuesta de Alchemist tendrían repercusiones para Battlemage y un lanzamiento retrasado, tanto Petersen como su colega Ryan Shrout parecían confiados en apegarse al plan de Intel para eso. En última instancia, Intel no ha publicado fechas particularmente específicas para Battlemage en sus hojas de ruta actuales, con solo la vaga promesa de una ventana 2023–24. De todos modos, no estoy seguro de que podamos saber mucho sobre la fecha de lanzamiento de Battlemage todavía.
Celestial está marcado para una ventana de lanzamiento de 2024+, que es tan vaga como podría ser. Druid no ha aparecido mucho más allá de las diapositivas del Día de la Arquitectura de Intel de hace más de un año, que nunca especificó un año de lanzamiento.
Básicamente: Intel tiene mucho margen de maniobra para la entrega de estas tarjetas gráficas. Veremos a Nvidia y AMD girar la manivela de otra generación de GPU que seguramente será emocionante de vez en cuando, por lo que es absolutamente probable que algunos planes cambien como resultado.
Por ahora, Intel se está enfocando en lanzar sus tarjetas Alchemist 1st Gen, con A770 y A750 (se abre en una pestaña nueva) esperado de forma inminente.