Este año, Intel hizo una entrada notable en el mercado de GPU discreto de rango bajo a medio con sus tarjetas A750 y A770, pero no espere que la compañía comience a desafiar el RTX 4090 o Radeon RX 7900, los cuales requieren mucho de potencia, en cualquier momento pronto. Según Raja Koduri, responsable de gráficos de Intel, la empresa está totalmente enfocada en obtener el mayor rendimiento posible de un límite de potencia de 200 a 225 W, a menudo con un solo conector de alimentación, y con suerte lo suficiente como para competir con las mejores tarjetas gráficas.
Prioridades
«Mi prioridad en este punto es llegar a esa audiencia principal, con un conector de alimentación», dijo el jefe de gráficos de Intel, Raja Koduri, en una entrevista con Gadgets360, un sitio tecnológico indio. «Y eso puede llevarte hasta 200W – 225W. Si clavas eso, y algo un poco por encima y un poco por debajo, todo eso cae en el punto óptimo».
Las tarjetas gráficas modernas de gama alta consumen cantidades increíbles de energía, ya que empresas como AMD y Nvidia tienden a exprimir cada bit de rendimiento de sus GPU. Esto naturalmente aumenta los precios de esas tarjetas gráficas avanzadas a niveles a los que muchos jugadores no pueden acceder. Sin embargo, Intel, que acaba de lanzar sus primeras GPU discretas convencionales este año, aparentemente se centra más en la eficiencia energética y la asequibilidad que en las velocidades brutas. Y Raja cree que muchos consumidores solo quieren algo que sea asequible y que no requiera una gran fuente de alimentación y una tonelada de refrigeración.
Las tarjetas Arc A750 y A770 lanzadas recientemente por la compañía, con un precio de entre $ 289 y $ 349, se encuentran en algún lugar entre la RTX 3060 y la RTX 3060 Ti, las cuales cuestan más, en la jerarquía de referencia de GPU. Las tarjetas de Intel ya se encuentran en el rango de potencia de 200 a 225 W, aunque por lo que vale, todavía tienen dos conectores de alimentación donde Nvidia puede tener un solo conector en algunas de sus tarjetas.
posibilidades
Ahora, aunque un plan para construir una tarjeta gráfica de alta gama que consuma alrededor de 200 W puede parecer un sueño inalcanzable dados los estándares actuales para las tarjetas gráficas para juegos (rendimiento máximo a cualquier costo), tal vez debería considerarse desde una arquitectura de GPU. Punto de vista. Después de todo, Raja Koduri es un arquitecto de GPU en lugar de un ingeniero que implementa esos procesadores gráficos en silicio u otro ingeniero que descubre cómo construir tarjetas gráficas para hacer que una GPU funcione al máximo.
Construir una arquitectura de GPU discreta, que proporcionaría un rendimiento decente en, por ejemplo, una resolución de 4K en una envolvente de potencia de alrededor de 200 W, sería un logro en sí mismo. Las tarjetas Nvidia y AMD que pueden reproducirse sin problemas a 4K usan una tonelada de energía. Construir una GPU en un entorno de potencia establecido es otro desafío y tener éxito sería un logro indiscutible.
Punto justo
Si esta arquitectura de punto óptimo escala tanto hacia arriba como hacia abajo en términos de potencia, entonces es posible construir algo considerablemente más potente o con menos consumo de energía. En el primer caso, Intel competiría contra las poderosas GPU de AMD y Nvidia. Si dicha arquitectura es parte de la hoja de ruta pública de Intel Arc es algo que aún está por verse, pero al menos Raja Koduri expresa ese objetivo.
Dirigirse a los compradores del mercado masivo es quizás el curso de acción de Intel para sus GPU discretas Arc por ahora, ya que la compañía acaba de ingresar al mercado de GPU independientes y aún tiene que ganar participación de mercado. Con ese fin, sus objetivos principales en este punto (probablemente) son hacer GPU que brinden un buen rendimiento para las computadoras portátiles (donde Intel tiene una ventaja indiscutible en el lado de la CPU) con bajo consumo de energía, así como computadoras de escritorio dirigidas a los jugadores principales que no No tienden a gastar $ 1000 por tarjeta gráfica. Sin embargo, este es un objetivo comercial.
Mago de batalla
Mientras tanto, Koduri expresa su confianza en la hoja de ruta de Arc de Intel en general y en la próxima generación de GPU independientes de la compañía con nombre en código Battlemage que saldrá en 2023 en particular. «El nivel de interés es muy, muy alto», dijo el jefe de gráficos y computación acelerada de Intel. «Y [we’re working on] conseguir más socios en la India que puedan enviar buenos volúmenes aquí a buenos precios. Entonces, espere ver mucho más Arc en 2023 y más variaciones de Arc».