Intel ofrece un nuevo controlador DX11 para GPU Arc, y una herramienta de evaluación comparativa que puede cambiar el juego


Recientemente hablamos con Tom ‘TAP’ Petersen de Intel acerca de las actualizaciones de su controlador DirectX 11 para tarjetas gráficas Arc y una nueva versión completamente reconstruida de su herramienta PresentMon para monitorear el rendimiento del sistema. En resumen, estas GPU Arc continúan mejorando a medida que Intel refuerza la compatibilidad con las API de gráficos más antiguas, con un aumento de hasta 19 puntos porcentuales en la velocidad de fotogramas promedio en una selección de juegos DX11 con el lanzamiento del último controlador Arc, mientras que el nuevo La versión de PresentMon, disponible en versión beta ahora, ofrece algunas posibilidades nuevas y tentadoras para Digital Foundry y los consumidores interesados ​​por igual.

Para empezar, Intel dice que ahora han terminado de incorporar los títulos DX9 a su nuevo controlador, por lo que ahora están pasando a DirectX 11 con un controlador rediseñado. La forma en que TAP lo explicó, el controlador de gráficos Intel ha considerado históricamente que el rendimiento de la CPU es esencialmente infinito, porque en un sistema con gráficos integrados, siempre estará limitado por GPU, por lo que tiene sentido descargar la mayor cantidad de trabajo posible. a la CPU para maximizar la velocidad de fotogramas.

Con Arc, ese paradigma no tiene tanto sentido y la CPU a menudo se convierte en el cuello de botella, por lo que la rediseño ha consistido en trasladar algunas funciones de vuelta a la GPU para disminuir la carga de la CPU y mejorar el rendimiento general.


Aquí está el anuncio oficial de Intel en forma de video, que profundiza en las mejoras Arc DX11 de Intel.

Esta reingeniería ha desbloqueado algunas mejoras de rendimiento sustanciales en una gama de títulos DX11 populares, con un aumento de hasta un 33 por ciento en la velocidad de fotogramas promedio en Arc A750 LE con Overwatch 2. Los títulos de esports parecen un enfoque notable, con mejoras en Counter -Strike 2 (18 por ciento), Valorant (18 por ciento), League of Legends (11 por ciento) y Apex Legends (17 por ciento).

Además de esa mejora promedio del 19 por ciento en la velocidad de cuadro promedio, la consistencia del tiempo de cuadro también ha mejorado en un 20 por ciento en esta selección de títulos DX11. Pero detrás de estos promedios, hay una gran cantidad de variación sensible al contexto: notamos que el controlador Intel Arc DX11 históricamente era bastante rápido cuando no sucedía mucho en la pantalla, pero le fue peor que a su competencia cuando hubo muchos sorteos. . El nuevo controlador está destinado a ayudar hasta cierto punto aquí, y las ganancias de rendimiento momento a momento a lo largo de una escena pueden superar con creces las ganancias promedio.

Esos puntos de datos proporcionados por Intel son de un sistema Core i5 13400F (por cierto, nuestra selección actual de ‘CPU para juegos de mejor valor’ de la línea de Intel), pero aún ve algunas mejoras de rendimiento con un Core i9 13900K de gama alta que es capaz de fuerza su camino a través de algunas de las ineficiencias anteriores del controlador DX11 de Intel. Aquí, Valorant no es mejor que antes, pero Counter-Strike 2 y Apex Legends siguen siendo un 18 y un 28 por ciento mejores, respectivamente, con el nuevo controlador DX11.



Aquí hay estadísticas sobre algunas de las últimas mejoras en el rendimiento de DX11 con el controlador más reciente en el Arc A750 LE.

A continuación, cubramos la nueva versión beta de PresentMon, ya que es algo con lo que puedes jugar ahora mismo. La nueva superposición se ha hecho más fácil de usar y rastrea nuevas métricas, incluida una estadística de «GPU ocupada» que le muestra cuándo su GPU está completamente alimentada y renderizada, y cuándo se está ejecutando infrautilizada debido a otros cuellos de botella dentro del sistema.

Esto es algo útil para realizar un seguimiento a lo largo del tiempo, ya que podría indicar si su CPU o GPU necesita una actualización. Por ejemplo, si su GPU siempre está ocupada, entonces su CPU le proporciona suficiente trabajo y, por lo tanto, tiene una GPU limitada, mientras que si está inactiva a menudo, entonces tiene una CPU limitada. (Intel ha promovido esta idea de sistemas equilibrados recientemente, debido a las ofertas más competitivas de CPU/GPU de Intel en la sección del mercado orientada al presupuesto, lo que facilita determinar que el punto de equilibrio juega a favor de la empresa).

Sin embargo, más allá de esto, puede ver más fácilmente cómo la configuración del juego afecta las métricas de GPU ocupado y tiempo de cuadro. Por ejemplo, ejecutar CS:GO en configuraciones bajas en el sistema Core i5 + Arc A750 LE da como resultado tiempos de fotogramas muy irregulares, mientras que aumentar los gráficos a ultra da como resultado una entrega de fotogramas más consistente a pesar de una caída en la velocidad de fotogramas promedio. Por lo tanto, la herramienta PresentMon quizás facilite ver estas métricas e intentar equilibrar la carga de CPU y GPU en tiempo real por juego.



Probamos la nueva herramienta en una configuración de PC interesante: el kit de escritorio AMD 4800S con una RX 6700 (no XT). De hecho, la CPU Xbox Series X se combinó con el equivalente de PC más cercano a la GPU PS5. A la izquierda, el sistema está desequilibrado: el tiempo de cuadro es mayor que el tiempo de procesamiento de la GPU. Estamos atascados en la CPU. En A Plague Tale: Requiem con ratas completas habilitadas, parece que hemos logrado el equilibrio entre CPU y GPU. Haga clic en las imágenes para ver más de cerca las lecturas.

En nuestra conversación con Tom Petersen, sugirió que una versión futura de PresentMon ofrecería más claridad sobre cuánto tiempo de cuadro consume el controlador en comparación con el juego o la GPU en sí misma, lo que abre algunas posibilidades interesantes para Digital. Análisis de fundición del rendimiento de los juegos de PC.

Las otras estadísticas de la superposición PresentMon son más familiares y ofrecen un vistazo a la velocidad de fotogramas, el tiempo de fotogramas y las estadísticas de la GPU, como la frecuencia, el voltaje, la temperatura y el uso de VRAM. Se pueden capturar más datos de los que se muestran de forma realista en la pantalla a la vez, y debería ser posible configurarlo para mostrar y registrar lo que le interese.

La herramienta PresentMon está diseñada para ejecutarse básicamente sin sobrecarga, por lo que no afecta los resultados, es de código abierto y no es solo para tarjetas gráficas Intel, ya que también admite GPU Nvidia y AMD. También se ejecuta en todas las principales API de gráficos modernos (OpenGL, DX9, DX11, DX12 y Vulkan) y viene con capacidades de línea de comandos para la automatización. Intel también dice que el nuevo PresentMon conserva la API de la versión anterior de la herramienta, por lo que los desarrolladores que usaron PresentMon para crear sus propias aplicaciones, como FrameView de Nvidia, OCAT de AMD y el CapFrameX independiente, podrán pasar a la nueva versión. sin problemas

También hay muchas otras características en el nuevo PresentMon, desde ejecutarse en un modo de ventana en lugar de una superposición para configuraciones de múltiples monitores, capturando automáticamente desde el proceso con la mayor utilización de GPU y ajustando el tamaño, el alcance y la tasa de actualización del cubrir. Son cosas fascinantes en las que apenas hemos comenzado a profundizar, pero vale la pena explorarlas si está interesado en las métricas de GPU.

En general, las revelaciones de hoy son buenas noticias. Un controlador DX11 completamente rediseñado representa un impresionante paso adelante que refuerza el elemento más débil de la oferta Arc de Intel: su rendimiento inferior al estándar fuera de las API de gráficos DX12 y Vulkan más modernas. Mientras tanto, los paquetes PresentMon de Intel ofrecen a los usuarios una nueva herramienta que parece tener bastante potencial. ¡Hablaremos de todas estas noticias con mucha más profundidad en el próximo DF Direct Weekly #125, donde mostramos más de la nueva herramienta que se ejecuta en nuestra PC similar a una consola 4800S/RX 6700!





Source link-11