Jedi Survivor Mod muestra la superioridad de DLSS sobre FSR 2


Después del mod DLSS 3 (Frame Generation) Star Wars Jedi: Survivor que aumenta considerablemente la velocidad de fotogramas cuando se usa la tarjeta gráfica GeForce RTX 40 Series, el modder PureDark ahora está trabajando para implementar DLSS 2 (Super Resolution) en el juego.

Dado que Jedi Survivor es un título asociado con AMD, solo cuenta con soporte nativo para la técnica de mejora de escala FidelityFX Super Resolution 2 de AMD. Sin embargo, la implementación de FSR 2 en el juego es bastante mala y genera texturas borrosas y una calidad de imagen degradada. Si bien un nuevo mod ayuda un poco con eso, los propietarios de GeForce RTX han estado esperando que PureDark brinde una implementación adecuada de NVIDIA DLSS 2. El modder tuvo algunas dificultades para reemplazar FSR 2 con DLSS 2, por lo que ahora se decidió por una implementación separada basada en un pase TAA.

PureDark publicó recientemente una comparación de imágenes de DLSS 2 y FSR 2 en su mod Star Wars Jedi: Survivor de trabajo en progreso, que muestra que la versión modificada de DLSS 2 tiene menos artefactos y tiene mejores alias que la implementación nativa de FSR 2. Sin embargo, también señaló que no habría mejoras de rendimiento al pasar de FSR 2 a DLSS 2.

DLSS 2
FSR 2

Star Wars Jedi: Survivor no es el primer juego en el que DLSS demuestra su calidad superior sobre FSR. Tampoco es tan sorprendente, ya que NVIDIA ha trabajado durante mucho tiempo para mejorar su algoritmo Deep Learning Super Sampling, mientras que AMD aún se está poniendo al día con FSR (que tampoco aprovecha la IA de ninguna manera, a diferencia de DLSS y XeSS de Intel). ).

PureDark aún no ha lanzado este mod DLSS Star Wars Jedi: Survivor. Incluso cuando lo haga, sería prudente esperar algunos parches más antes de sumergirse en el juego. Si bien su historia y jugabilidad han sido elogiadas, la versión para PC sufrió importantes problemas de rendimiento. El desarrollador Respawn Entertainment ha lanzado varios parches, el último de los cuales apareció el miércoles pasado, pero aún no ha resuelto los problemas por completo, especialmente cuando se trata de la infame tartamudez transversal.

Sin embargo, todavía hay esperanza, ya que Respawn está trabajando en correcciones adicionales para mejorar el rendimiento de la CPU de los procesadores Intel i7 e i9 equipados con E-cores, para optimizar la utilización de la CPU y la GPU y reducir el tiempo de inactividad con y sin trazado de rayos, y para mejorar tartamudeo causado por activos de transmisión, datos de trazado de rayos y algunos sombreadores preconstruidos que faltan.

Estén atentos para obtener más información sobre estas correcciones tan pronto como se implementen con un parche.

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