Jedi: Survivor podría ser la mejor secuela de Star Wars en años


Es una decisión inusual para una secuela de un juego estilo Metroidvania, pero es una decisión que le permite a Cal entrar Sobreviviente firmemente sobre sus propios pies. También es una decisión que forma la base de sobrevivientesEl mayor atractivo: su jugabilidad.

Jedi: Survivor abre la experiencia de Fallen Order sin sucumbir al diseño completo de mundo abierto

Sobreviviente todavía utiliza los elementos estructurales Metroidvania y Soulslike que ayudaron a hacer Orden caída destacan (atajos, puntos de control, progresión basada en habilidades, etc.). Sin embargo, casi todos aspecto de esa estructura de diseño es significativamente más grande esta vez. El juego no se ha convertido en un mundo completamente abierto como algunos esperaban, pero está más cerca de ese estilo que Orden caída alguna vez lo fue.

Las áreas que exploras en Sobreviviente son significativamente más grandes de lo que eran en Orden caída y te permitirá ir en cualquier dirección que elijas con mucha más frecuencia. Por supuesto, hay muchas misiones secundarias y actividades en las que participar fuera de los caminos trillados, aunque debes saber que los caminos trillados no siempre son fáciles de ver. Hubo algunas ocasiones en las que me encontré participando “accidentalmente” en una actividad paralela porque me pareció lo suficientemente importante como para ser parte de la aventura principal. Por ejemplo, terminé pasando bastante tiempo en una especie de área de rompecabezas que me recordaba a un Aliento de lo salvaje santuario. Tus ojos vagarán, tus pies se desviarán y constantemente te sentirás animado a explorar todos los caminos secundarios antes de continuar con el juego principal.

El tamaño ampliado del juego está respaldado por nuevas mejoras en la calidad de vida (sobre todo, la capacidad de viajar rápidamente entre los puntos de meditación y adquirir monturas), pero está realmente mejorado por uno de SobrevivienteLas características más bienvenidas y más solicitadas de: personalización de personajes ampliada.

Sobreviviente está repleto de opciones de personalización de sables de luz, opciones de personalización de Cal e incluso opciones de personalización de BD-1. Puede modificar casi todos los elementos principales de todas esas cosas, hasta la barba de Cal y la forma de los ojos de BD-1. Más importante aún, la mayoría de las opciones de modificación que encuentras se encuentran en todos los mundos del juego. Algunos se adquieren a través de la historia principal, pero muchos se descubren como recompensas por participar en algún tipo de contenido secundario (incluso si solo se trata de descubrir un área oculta).

Para ser honesto, estoy un poco mezclado en ese aspecto específico del juego. Por muy bienvenidas y visualmente interesantes que sean esas opciones de personalización, hay momentos en los que la distribución de artículos cosméticos frente a artículos que ofrecen algún tipo de beneficio de juego (como cargos adicionales de restauración de salud o ventajas para mejorar el personaje) se siente un poco desigual. Te embarcarás en algún contenido secundario, derrotarás a un enemigo desafiante y tu recompensa será un nuevo par de pantalones (no es un ejemplo específico). Muchas de esas actividades secundarias se disfrutan por sí solas, pero me pregunto si aquellos que están menos incentivados para dedicarse a ese aspecto del juego perderán un poco de interés si esos cosméticos constituyen la mayor parte de las recompensas de algunas de esas actividades. .



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