Jen-Hsun Huang es el director ejecutivo de tecnología más antiguo del planeta, ya que cofundó Nvidia en 1993 con Chris Malachowsky y Curtis Priem. Se ha desempeñado como presidente y director ejecutivo desde sus inicios y no tiene planes de dejarlo. De hecho, está apostando por un futuro robótico que lo verá continuar como director ejecutivo durante otros 100 años.
Antes del discurso de apertura de GTC de hoy (se abre en una pestaña nueva) La entrevista de Jen-Hsun con Katie Tarasov de CNBC ha sido publicada en su totalidad en YouTube. Cubre una variedad de temas, desde hablar mucho sobre la entrega manual del primer servidor a los creadores de ChatGPT, OpenAI, hasta por qué los jugadores deberían estar agradecidos por las distracciones de Nvidia lejos de los gráficos de juegos puros y cómo diversificarse frente a las amenazas a TSMC.
Pero concluye la entrevista respondiendo a la pregunta de Tarasov sobre si había algún final a la vista para él al frente de Nvidia.
«Siento que estoy haciendo una contribución real a la empresa… y creo que mientras crea que podría hacer eso, y no sé exactamente cuánto tiempo será, pero tres o cuatro décadas diría.»
Como un «animado, entusiasta y enérgico» de 60 años que llevaría al CEO de Nvidia a los noventa como el número uno de la compañía. ¿Cómo planea continuar tanto tiempo? ¿Los investigadores de Nvidia han estado investigando el elixir de la juventud?
Tal vez. Pero si lo ha hecho, se ha centrado en una solución basada en silicio, porque Jen-Hsun planea continuar como CEO metálico durante al menos los próximos 70 años más o menos.
«En otras cuatro décadas, seré robótico», dice con una sonrisa, «y tal vez otras tres o cuatro décadas después de eso. Así que espero poder disfrutar esto por mucho tiempo».
¿Y por qué los jugadores deberían estar agradecidos de que Nvidia se haya diversificado lejos de los juegos? (se abre en una pestaña nueva) como su foco puro? Trazado de rayos. Sin todo el trabajo de investigación realizado a lo largo de los años, no tendríamos los efectos de iluminación en tiempo real que tenemos hoy.
“Si no fuera por todo nuestro trabajo en simulaciones de física”, dice, “si no fuera por toda nuestra investigación en inteligencia artificial, lo que hicimos recientemente con GeForce RTX no hubiera sido posible.
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«Inventamos esta nueva forma de hacer gráficos por computadora: trazado de rayos y, básicamente, simular caminos de luz y simular todo con IA generativa. Así que calculamos un píxel e imaginamos con IA los otros siete. Es realmente asombroso. Imagina un rompecabezas rompecabezas y te dimos una de las ocho piezas y de alguna manera la IA completó el resto».
Bueno, me imagino que le quitaría toda la diversión a los rompecabezas, pero lo dejaremos pasar, porque Nvidia ofrece su tecnología mágica Frame Generation como complemento. (se abre en una pestaña nueva) a través de su SDK Streamline 2.0. Eso debería facilitar la implementación de los desarrolladores sin tener que codificarlo profundamente en sus propios motores de juego.
Pero se integrará en Unreal Engine 5.2 de Epic como un complemento dedicado para esa herramienta de desarrollo ampliamente utilizada de todos modos.
Nvidia también está poniendo a disposición de los desarrolladores el Nvidia RTX Path Tracing SDK, el que usó para Portal RTX, en la Conferencia de desarrolladores de juegos que se lleva a cabo poco después de su propio evento GTC casi al mismo tiempo.