Juego cruzado de Warzone 2.0: ¿los jugadores de consola de última generación están en desventaja competitiva?


Con los servidores de Warzone 2.0 ahora disponibles durante algunas semanas, está claro que PS5, Xbox Series X y Series S ejecutan el juego de manera brillante a 60 fps, o incluso a 120 fps. Pero, ¿qué pasa con las consolas más antiguas, los millones de PS4 y Xbox One que siguen en uso? ¿Y qué hay de las consolas mejoradas, PS4 Pro y Xbox One X? Para averiguar si alguna de estas opciones de última generación es competitiva con las consolas y PC de la generación actual, en velocidad de fotogramas o en configuración, volvimos a Al Mazrah para realizar más pruebas.

Comencemos con la PS4 base. Esta consola está sorprendentemente bien optimizada tanto para la campaña como para el modo multijugador 6v6, y está más o menos bloqueada a 1080p a 60 fps. Aunque Warzone 2.0? Esa es una historia diferente, lamentablemente. 60 fps es posible, mientras estás en el avión o durante los partidos de gulag 2v2, pero cuando estás en el mundo, las caídas de fotogramas son inevitables y las texturas emergentes se vuelven difíciles de ignorar. Los frame-rates de 40-60fps son habituales, y bajan a los 30 en los momentos más frenéticos del combate.

Aquí está la información completa sobre Warzone 2.0 de última generación, en formato de video.

Esto es a pesar de las caídas de resolución en los ejes horizontal y vertical, a 960×540 como mínimo y escalada a 1080p con TAA; en la resolución de la campaña el escalado afectó únicamente al acceso horizontal. La falta de definición dificulta la selección de jugadores distantes y asegura que los de PS4 estén en desventaja.

Esperaríamos resultados aún peores en Xbox One, ya que esta es la consola de última generación con más limitaciones de energía y una que no se siente como una plataforma líder probable para los esfuerzos de desarrollo. Y, de hecho, vemos un objetivo de resolución inferior a 900p, escalando desde un mínimo de 800×450, lo que da como resultado una imagen turbia. Sin embargo, las configuraciones como las sombras, las texturas y la densidad del follaje siguen siendo las mismas que en PS4, lo que sugiere que no hay configuraciones personalizadas de Xbox One ‘más bajas que bajas’.

Aquí hay un vistazo inicial al rendimiento, que es cualquier cosa menos 60 fps bloqueados en la mayoría de las plataformas de última generación.

La resolución más baja significa que el brillo en la hierba y el ruido en el trabajo de texturas finas son más evidentes, y tampoco previene la aparición de texturas bastante severas. Curiosamente, Xbox One también sufrió problemas de audio en mis pruebas, con ciertos canales de la mezcla (música, efectos ambientales) que se cortaron por completo durante unos segundos hasta que el mundo terminó de cargarse. Las velocidades de fotogramas también son excepcionalmente bajas, con un promedio de 10 fps más bajo. que la versión de PS4, por lo que 30-50 fps es la norma, con desgarros en la parte superior de la pantalla, algo que también vi en Xbox One X.

A su vez, la baja velocidad de fotogramas tiene un efecto nocivo en la latencia de entrada. Girar, disparar o recoger armas ocurre con un retraso notable, lo que proporciona una gran desventaja contra los enemigos en cualquier otra plataforma. Entonces, Warzone 2.0 se ejecuta en Xbox One en el sentido más amplio de la palabra, y es mejor evitarlo si tiene alguna alternativa. (En noticias relacionadas, la Serie S ha caído tan bajo como ~ £ 190 recientemente, y proporcionaría una mejora excelente con respecto a la Xbox One original).

A las dos consolas premium, One X y PS4 Pro, les va mucho mejor. PS4 Pro ejecuta el juego a una velocidad fluida de 50-60 fps a 1512p dinámicos, normalmente con una escala en el eje horizontal de 1536×1512. Esto no es un 60 fps bloqueado, pero está sorprendentemente cerca. Xbox One X, por otro lado, apunta a una imagen 4K completa y cae tan bajo como 1080p, pero esta resolución objetivo relativamente alta puede causar caídas de velocidad de fotogramas por debajo de PS4 Pro e incluso PS4 en algunas escenas con mucho follaje.

Playstation 4
playstation 4 pro
xbox uno
xbox uno x
Las cuatro versiones de última generación se compararon con la cámara del espectador. En términos de resoluciones, Xbox One apunta a 900p, PS4 guns a 1080p, PS4 Pro a 1512p y Xbox One X a 4K completo, aunque el escalado dinámico hace que todos estos píxeles sean mucho más bajos, a veces significativamente.
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La calidad de imagen divide visiblemente a las cuatro máquinas de última generación. Además, la calidad de SSR se mejora en los modelos Pro y One X más nuevos, aunque los detalles del mundo central coinciden en gran medida.
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La calidad de la textura es idéntica en todos los ámbitos. Sin embargo, la base de PS4 y Xbox One tienen dificultades para cargar activos de textura, lo que lleva a la ventana emergente. Esto deja un mapa de textura sustituto borroso que permanece en su lugar durante varios segundos. También tenga en cuenta la diferencia en el dibujo de la hierba en el suelo, favoreciendo a Pro y One X.
Playstation 4
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Una foto extra de reflejos. Honestamente, el SSR de cerca es similar entre las cuatro máquinas.

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Mirando una comparación de cuatro vías, el diseño geométrico de Al Mazrah es idéntico entre las consolas de última generación, mientras que el detalle de las sombras y la distancia de dibujo del césped también son relativamente similares. El mayor factor divisorio es la resolución, con One X muy por delante en claridad de imagen y Xbox One muy por detrás. Sin embargo, PS4 Pro es la opción mejor equilibrada que es más probable que ofrezca 60 fps.

Un último punto se refiere a la configuración del campo de visión (FOV) en la versión de PS4. Los 80° predeterminados son bastante angostos, por lo tanto, ¿una configuración más amplia incurre en una penalización de rendimiento? Basado en dos pruebas que comparan ajustes de 80° y 120°, sí, pero depende. Detectamos una caída menor de 1 fps en una escena menos desafiante, pero una caída relativamente variable de ~ 5 fps mirando hacia el gas invasor. Entonces, para obtener la mejor velocidad de fotogramas, mantener el FOV predeterminado estrecho es el camino a seguir, pero las consolas con un rendimiento excesivo pueden subir hasta 120 ° sin efectos nocivos significativos, por lo que este podría ser un mejor grito para las consolas y PC de la generación actual. .

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Mirando las cuatro consolas Xbox, es claro ver la amplia gama de fidelidad en la que se representa Warzone 2.0 en una plataforma de Microsoft. La serie X/S mantiene 60 fps bloqueados, al mismo tiempo que tiene una mayor densidad de césped y distancias de tiro de césped más largas. Sin embargo, curiosamente, la calidad de imagen en la Serie S no es tan nítida como en la One X anterior.

Con esta prueba detrás de nosotros, la escalabilidad de IW Engine es (como siempre) enormemente impresionante. El hecho de que estemos viendo tal variedad de máquinas con diferentes especificaciones produciendo el mismo mundo es notable, de verdad. Pero existe la sensación de que su verdadero potencial está anclado al pasado, especialmente con la Xbox One intentando acompañarlo.

¿La línea de fondo? Warzone 2.0 no oculta las intenciones de Infinity Ward. Está escrito en grande en las caídas de menos de 40 fps en Xbox One y la textura emergente que afecta incluso a PS4. Es un proyecto que se aleja de un enfoque de última generación, a favor de construir la experiencia óptima para PS5 y Series X/S. También habla del futuro de la serie Call of Duty, que se rumorea que no tendrá un lanzamiento importante en 2023. Warzone 2.0 ayudará a los fanáticos de la serie en el ínterin como un gran esfuerzo multiplataforma y multigeneracional. ¿Después? Quién sabe, pero espero que veamos un Call of Duty descaradamente de próxima generación en 2024.





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