Juego de la semana: Neurocracia y manipulación de la memoria


No recuerdo mucho sobre mis lecciones de historia en la escuela, y una de las cosas que específicamente no puedo recordar, si es que tal cosa es posible, es si pasamos mucho tiempo hablando sobre la memoria. Ya sabes, cómo funciona y cómo no funciona la memoria: cómo registra pero también se deforma, y ​​cómo los recuerdos grupales consensuados pueden adoptar formas extrañas y ser manipulados a medida que se asientan.

El juego de la semana de hoy es Neurocracia, y sospecho que es una herramienta maravillosa para examinar el efecto de la memoria en la historia, particularmente cuando la memoria grupal es manipulada por malos actores. Según entiendo por nuestra revisión, Neurocracia es una ventana a un futuro distópico, pero la ventana en sí es una versión futura de una enciclopedia en línea al estilo Wikipedia. Los jugadores leen las entradas y observan cómo cambian en tiempo real a medida que los eventos se transforman en narrativas, por ejemplo, y a medida que emergen versiones oficiales de la verdad.

Todo esto es algo fascinante y creo que habla de una gran armonía entre los juegos y la exploración de la memoria. Sospecho que una de las razones de esto es que las cosas en los juegos tienden a suceder de forma anormalmente rápida. Piensa en Sonic the Hedgehog: estás corriendo, se avecina un bucle de bucle, estás haciendo un bucle de bucle e inmediatamente el bucle de bucle está en tu memoria. Están sucediendo tantas cosas, que pasan en el más fugaz de los instantes presentes (el presente es realmente el filo más afilado de un cuchillo) y luego, al escribirse en la memoria, ofrecen una perspectiva brillante desde la cual observar cómo sucede todo.





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