Juego de mesa Kinfire Chronicles que comparte escritor con The Witcher 3


Fue necesaria una pandemia mundial para frenar a Jane Hoffacker. La exdesarrolladora de videojuegos comenzó su carrera con un período de tres años en Activision, donde trabajó en Guitar Hero. y Skylanders. Eventualmente se mudó a una empresa nueva llamada Riot Games donde, nueve años más tarde, se encontró sirviendo como productora ejecutiva en Arcanola serie animada de Netflix aclamada por la crítica basada en League of Legends. A pesar de su amplia experiencia y conocimientos en juegos, de alguna manera no fue hasta el cierre de COVID-19 que jugó por primera vez a Dungeons & Dragons, y fue entonces cuando se enganchó a los juegos de mesa.

“Me avergüenza admitir que me tomó tanto tiempo”, dijo. “Pero me enamoré de esa experiencia, ese tipo de viaje compartido y aventura compartida que emprendes con amigos. recuerdo haber pensado, ¿Por qué me tomó tanto tiempo?

La respuesta, decidió, era que la barrera de entrada en los juegos de mesa de hoy en día es simplemente demasiado alta. Los juegos de rol modernos como D&D, por ejemplo, requieren mucha preparación y un jugador habilidoso, el Dungeon Master, para liderar la experiencia. Mientras tanto, juegos de mesa enfocados en campañas como Gloom Haven y Descenso: Leyendas de la oscuridad tienen conjuntos de reglas elaborados y tardan mucho tiempo en configurarse. ¿Qué pasaría si hubiera un término medio, algo que pudiera alejar a las personas de sus pantallas y monitores para pasar tiempo juntos alrededor de la mesa, así como algo más ágil y fácil de aprender?

Imagen: Sueños increíbles

A partir de esa idea, el concepto de Kinfire Chronicles: Caída de la noche nació. La campaña de crowdfunding para el proyecto se lanzará el martes y Polygon tiene detalles importantes sobre qué esperar en el producto final. Es una campaña en una caja, y como muchos juegos de mesa de alto concepto que se producen hoy en día, también viene con un precio premium: $149.99 al por menor. Pero por ese precio, dice Hoffacker, su compañía, Incredible Dream Studios, introducirá a los jugadores a un nivel completamente nuevo de juegos de mesa, una experiencia que ha sido diseñada para sentirse más como desempaquetar y configurar un nuevo producto de Apple y menos como construir planos. -empacar muebles.

El equipo

Después de más de una década desarrollando videojuegos y proyectos relacionados, Hoffacker sabe que los grandes juegos se basan en grandes historias. Por eso contrató a dos de los mejores escritores del sector, Mateusz Tomaszkiewicz y Jakub Szamalek, para crear el mundo de Atios. Durante su tiempo con CD Projekt Red, la pareja trabajó tanto en la serie The Witcher como en Ciberpunk 2077.

Hoffacker no se detuvo ahí. Mientras recorría la industria polaca de desarrollo de juegos, llamó a Katarzyna «Kate» Redesiuk, ex directora de arte en Ciberpunk 2077. Su conjunto único de habilidades contribuye a Crónicas Kinfire‘ aspecto distintivo: una combinación de oscuridad y fantasía que el equipo llama «sombrío». Luego, completó el equipo con Kevin Wilson, un veterano de 20 años en la industria de los juegos de mesa cuyos créditos incluyen títulos legendarios como horror de arkham y Descenso: viajes en la oscuridad.

Para Wilson, quien pasó décadas trabajando por cuenta propia, la transición al empleo de tiempo completo fue un cambio de vida. Pero fue el equipo de clase mundial que repentinamente tuvo a su disposición lo que lo entusiasmó.

Obra de arte de Kinfire Chronicles: Night's Fall de la ciudad Din'Lux antes de Night's Fall, con un paisaje de coloridas plantas y criaturas rodando en la distancia.

Obra de arte de Kinfire Chronicles: Caída de la noche muestra la ciudad Din’Lux antes de Night’s Fall…
Imagen: Sueño increíble

“No sé cómo es la configuración de la PC de tu casa”, dijo Wilson durante una entrevista reciente con Polygon, “pero es como si de repente tuvieras el mejor equipo de video que pudieras pedir, el mejor equipo de audio y todo el software que podría desear. Y son como, Bien, ¿qué quieres hacer? Porque usted es el experto en este campo. Entonces, ¿cómo crees que queremos ir?

“Hemos ido en todo tipo de direcciones desde entonces”, continuó. “Ha sido casi como un proyecto de dos años, lograrlo. […] Queremos que sea increíble. Queremos que sorprenda a la gente”.

La historia

ilustraciones de Kinfire Chronicles: Night's Fall de ese mismo paisaje alrededor de Din'lux después de la caída de la noche.  El paisaje está marchito y lleno de nuevas imágenes amenazantes, como una calavera y una araña.

… y después.
Imagen: Sueño increíble

Crónicas Kinfire ofrece un escenario de alta fantasía, con humanos y criaturas fantásticas. Según Wilson, la historia comienza durante el asedio de la ciudad élfica conocida como Din’Lux por parte de un ejército de enanos. Durante la batalla, las estrellas se apagan y una oscuridad mágica desciende sobre el mundo. Pero los elfos se han preparado para esto con un faro mágico que han atendido durante generaciones.

“Los defensores de la ciudad deciden que van a abrir las puertas”, dijo Wilson. «Dejan [the invaders] adentro, los desarmaron, y la oscuridad cayó sobre el resto del mundo. Solo esta pequeña ciudad estaba protegida”. Más allá de la luz de Din’Lux, los monstruos y los horrores mágicos gobiernan la tierra.

El juego tiene lugar en un punto en el que han pasado muchos años desde el comienzo de la Noche sin estrellas, y los jugadores asumen los roles de miembros del Gremio de buscadores. Su primera misión es tomar una brasa de Din’Lux para tratar de establecer una nueva ciudad en algún lugar del desierto. En el camino, el grupo se enfrentará a un grave peligro e incluso podría fracasar en su misión. El juego progresará independientemente, con una combinación de una narrativa ramificada compleja, batallas tácticas por turnos y un sistema sólido para la exploración y el descubrimiento.

De lo que Wilson está más orgulloso, dijo, es de la forma en que el juego incorpora suavemente a nuevos jugadores. Crónicas Kinfire comienza con su emocionante historia, y solo cuando surge el conflicto se desarrolla la mecánica del juego.

“Tienes una pequeña baraja de 18 cartas”, dijo Wilson, “y estás jugando tus cartas. […] Al permanecer en el personaje, obtienes puntos de experiencia que te permiten modificar el mazo de tu personaje. cuando te vas [to] dormir en la posada de la ciudad, puedes barajar algunas cartas: poner algunas cartas y sacar algunas cartas, u obtener cartas más poderosas para cambiar la forma en que juega tu personaje «.

La idea es que los jugadores aprendan el sistema juntos, en tiempo real, mientras abren el juego.

El producto

Mientras que otros editores podrían gastar todo su tiempo y tesoro durante el proceso de desarrollo del juego en la creación de miniaturas elaboradas o terrenos de cartón complejos, Hoffacker y su equipo se han centrado en cambio en el empaque. ¿Cómo llevas y traes un juego de mesa moderno a la mesa en el menor tiempo posible?

Un juego de Kinfire se dispuso a jugar.

Foto: Sueño Increíble

La solución que se les ocurrió se basa en la industria de la música, específicamente, discos de vinilo. Cada uno de Crónicas Kinfire‘ 15 misiones se empaquetarán como un LP. En el exterior del paquete, hay una carátula del álbum temática para animar a los jugadores, y en el interior, obtendrán solo las cosas que necesitan para jugar durante la próxima hora. No hay que sacar componentes de cartón ni clasificar barajas de cartas para encontrar las correctas. Es solo agarrar y listo.

“Hubiera sido mucho más barato para nosotros si simplemente apiláramos un montón de tableros perforados y luego tuviéramos todo engranado”, dijo Hoffacker, “básicamente confiando en que el jugador ensamblará más por sí mismo. Siento que a veces compras estos juegos y parece que estás a punto de armar muebles de Ikea, porque literalmente lo estás haciendo. Estamos aprovechando el empaque, lo que lo hace un poco más caro, porque ahora tienes que pagarle a la gente para que realmente llene cada cajita, pero queremos que sea lo más simple posible para que te sientes a jugar. Maximicemos su tiempo de juego”.

Con el diseño del empaque resuelto, el desafío restante para el equipo será atraer a los fanáticos con la tradición y mantenerlos allí con la facilidad del juego. Con ese fin, Incredible Dream toma prestados juegos de rol de mesa modernos al patrocinar una serie de juegos reales en YouTube. El primer episodio es en vivo, con Chrissy Costanza (transmisora ​​de Twitch y cantante principal de Against the Current), Brian David Gilbert (antes de Polygon), Krystina Arielle (Star Wars: La Alta República y Dimensión 20), y Ryan Verniere (mirlos RPG de mesa y Riot Games).

Kinfire Chronicles: Caída de la noche se lanzará en Kickstarter el martes, con el juego base disponible para pre-pedido por solo $ 99. Una versión de lujo también está disponible por $175.



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