Juegos de 2022: Marvel Snap ofreció los mejores momentos de reflexión


Los juegos son buenos en los momentos de reflexión, un tipo muy específico de reflexión de todos modos. Podrías llamarlo el momento «Bueno, eso no funcionó». En los juegos tenemos repeticiones, así que cuando un enfoque no funciona, puedes repensarlo. En lugar de en la vida real, digamos, donde solo intento el mismo enfoque fallido nuevamente pero más gruñón.

Los juegos de cartas son particularmente buenos en esto, y Marvel Snap es un ejemplo particularmente bueno de un juego de cartas que es particularmente bueno en esto. Cada vez que pierdo un juego, y pierdo todo el tiempo, paso unos momentos agradables resolviendo qué salió mal, revisando mi mazo e intercambiando cartas dentro y fuera. Hay una recompensa por ser malo en el juego. Que amable

Lo curioso es que siempre me ha parecido abrumador construir mazos. En Hearthstone, por ejemplo, nunca hice un mazo desde cero. Lentamente transformé viejos mazos que no funcionaban en nuevos mazos que no funcionaban, una sola carta a la vez, hasta que la gran cantidad de malas microdecisiones lo acribillaron todo, de la misma manera que las termitas socavarán una casa. pequeño bocado a la vez.

Un vistazo a algunos de los juegos y cartas en acción.

Pero con Marvel Snap, y algo así como Clash Royale, la construcción de mazos es una parte legítima de la diversión. Con solo ocho cartas, es algo que puedo entender. Más que eso, puedo pasar de ajustar a probar muy rápidamente. Y de esa manera conduce a combos.

Hablando de combos, dado que estos momentos de reflexión son en realidad momentos de considerar el diseño del juego en sí mismo, muy, muy de cerca, no es sorprendente que haya comenzado a notar cosas sobre Marvel Snap que no habría notado si no lo hubiera hecho. trajo consigo la parte más lenta y soñadora de mi mente.

Ejemplo: mi nueva carta favorita es Hobgoblin, porque Hobgoblin es literalmente la peor. 5 de costo, -7 de poder, y en el momento en que lo juegas, «tu oponente gana el control de esto». Básicamente estás arrojando -7 a la casa de tu enemigo.

Y esto me ha hecho pensar. No sueles dañar a tus enemigos directamente en Marvel Snap. Tú y tu rival están jugando para hacerse con el control de dos de las tres áreas de la pantalla, pero no es como Hearthstone, donde golpeas sus cartas y golpeas a su héroe en cada turno. En este sentido, es un juego más suave, por lo que posiblemente ya lo encuentro menos tóxico que Hearthstone. Y es por eso que empacar una tarjeta como Hobgoblin me hace sentir aún más idiota.

Pero cada idiota recibe su merecido. Anoche jugué a Hobgoblin y accidentalmente los desplegué en Kamar-Taj, donde los efectos de On Reveal ocurren dos veces. Hobgoblin navegó hacia el lado de mi enemigo como había planeado, pero luego el efecto On Reveal se activó nuevamente y Hobgoblin regresó directamente a mi lado. Podría decirse que es donde pertenece Hobgoblin. Y eso, por supuesto, me dejó mucho sobre lo que reflexionar.





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