Ghostwire: Tokio es un poco extraño. Es uno de los últimos juegos publicados bajo el Bethesda Softworks paraguas, ya que Microsoft adquirió la editorial y todos los estudios adjuntos. Pasó un año como exclusiva de la consola PlayStation, a pesar de ser propiedad de Xbox. Es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que explora la mitología japonesa sobrenatural y paranormal. Fue el primer juego de Juegos de tango eso no entraba en el género de terror.
Cuando jugué Ghostwire: Tokyo por primera vez, fue ese último punto el que más resonó en mi mente. soy un gran admirador de juegos de terrory me encanta El mal interior serie que puso a Tango Gameworks en el mapa. A menudo me encontré deseando, mientras exploraba la región de Shibuya en Tokio, que Tango se hubiera aferrado más firmemente a sus raíces de terror con Ghostwire: Tokio. Había mucho potencial en este escenario y mundo que Tango construyó, obstaculizado por el juego de acción y aventura superpuesto.
Víctima de mundos abiertos sobresaturados
Para ser muy claro, no estoy sugiriendo que Tango Gameworks debería haberse quedado con el horror. RUSH de alta fidelidad es genuinamente mi juego número 1 en todo 2023, y apenas hay un indicio del legado de terror de Tango en ese ritmo de lucha sombreado por celdas. Ghostwire: Tokyo, sin embargo, es un juego de acción y aventuras de mundo abierto con fuertes elementos de suspenso, que ya se adentra en el mundo del terror sin comprometerse por completo. Desafortunadamente, las mayores debilidades del juego están fuera de su atmósfera de suspenso.
Los juegos de mundo abierto pueden proporcionar algunas de las mejores experiencias de juego, pero es extremadamente difícil crear un mundo abierto que sea creíble, dinámico y lleno de contenido realmente interesante. Los mundos abiertos formulados saturados con innumerables coleccionables, actividades secundarias menores y otros elementos que llenan inútilmente el mapa con íconos han llevado al declive de editores como UbisoftLa reputación de Ghostwire: Tokyo a lo largo de los años, lamentablemente, entra en esa categoría.
Ambientado en el distrito Shibuya de Tokio, Japón, Ghostwire: el mundo de Tokio es hermoso y está lleno de detalles ambientales auténticos y mucha verticalidad. Desafortunadamente, gran parte del juego real al explorar este mundo es «recolectar literalmente miles de espíritus, encontrar graffitis, encontrar criaturas ocultas disfrazadas de otros productos, encontrar docenas de objetos secretos, encontrar docenas de estatuas para mejorar tus habilidades…», dice. en. Sin filtros, el mapa es esencialmente ilegible debido a todos los íconos esparcidos por todas partes.
Hay docenas de horas de contenido en Ghostwire: Tokyo, pero pocos incentivos para que el jugador busque ese contenido. Es lamentable que el entorno y la construcción del mundo sean realmente de primera categoría. Muchas misiones secundarias también entran en esta categoría: mientras que algunas son excelentes aventuras más pequeñas que desarrollan aún más el mundo, muchas otras son actividades breves y repetitivas que implican encontrar esto o luchar contra aquello sin mucha sustancia.
Por supuesto, hay absolutamente espacio para que Tango Gameworks cree un mundo abierto más diverso y dinámico en una secuela de Ghostwire: Tokyo. Sin embargo, la jugabilidad también es un problema, lo que resta aún más brillo a este escenario y el potencial de la franquicia Ghostwire.
Un escenario brillante frenado por una jugabilidad promedio.
Ghostwire: Tokyo cuenta la historia de un Shibuya atrapado bajo una aterradora maldición que ha hecho desaparecer a toda la población, con sus almas en manos del responsable y su legión de visitantes malévolos. La historia explora la mitología japonesa detrás de lo sobrenatural y lo paranormal, incluidos los espíritus, la magia y las maldiciones. Es fascinante y tiene todo el potencial espeluznante que podrías pedir; a veces, el juego también lo abarca por completo, con momentos aterradores, diseños de personajes espeluznantes y situaciones inquietantes.
Lamentablemente, la jugabilidad de Ghostwire: Tokyo a menudo le resta valor a ese entorno y atmósfera. Este es un juego de acción y aventuras con un tonelada de combate, y a nivel de superficie ese combate es extremadamente interesante. Usas Ethereal Weaving, una variedad de signos con las manos que manipulan los elementos de diferentes maneras, así como talismanes místicos y un arco misteriosamente poderoso. Mientras juegas, desbloqueas nuevas habilidades de combate, recorrido y supervivencia.
Esta jugabilidad puede ser muy divertida, pero también es muy incómoda en otros momentos y bloquea habilidades importantes detrás de un árbol tecnológico feliz. Más importante aún, dar mayor prioridad a las habilidades de combate del jugador que al peligro de los enemigos hace que el juego sea menos aterrador. No importa cuán increíblemente siniestro sea el diseño de un nuevo tipo de enemigo si puedes enfrentarte a él en cuestión de segundos con una serie de movimientos llamativos.
Mientras jugaba la versión final de Ghostwire: Tokyo en Xbox (con la actualización de contenido gratuita de Spider’s Thread), me beneficié de la gran cantidad de mejoras en el juego que Tango Gameworks había realizado desde el lanzamiento del juego. Aún así, encontré rarezas y problemas regulares, lo que me llevó a pensar una vez más que este juego no valía la pena por las posibles compensaciones. Yo tampoco estaba solo en este pensamiento. Puedes leer nuestro Ghostwire: revisión de Tokio Xbox de Jez Corden para un análisis más profundo.
El potencial desaprovechado del terror en Ghostwire
Hubo momentos en Ghostwire: Tokyo en los que estaba realmente asustado, normalmente durante las misiones principales. La atmósfera impecable, el uso inteligente de lo inesperado y un escenario magnífico facilitaron que lo aterrador se revelara en Ghostwire: Tokyo, pero estaba demasiado lejos del medio. Un mundo abierto sobresaturado y una jugabilidad incómoda orientada a la acción dividieron esos momentos espeluznantes con horas de buenos (pero no excelentes) juegos.
Sin embargo, cuando jugué la misión secundaria «Fear for the Children» agregada en la actualización de Spider’s Thread, vi una versión de Ghostwire: Tokyo mucho más cercana al potencial que reconocí en el juego. Ambientada en una escuela secundaria rehén de un peligroso espíritu de otro mundo, esta línea de misiones se parecía más a un juego de terror y supervivencia que cualquier otra parte de Ghostwire: Tokio, y fue mi parte favorita de las 35 horas que dediqué al juego.
Quería desesperadamente una secuela de The Evil Within 2 después de terminarlo, pero honestamente estaría encantado de ver a Tango Gameworks regresar al universo Ghostwire con una nueva entrada, siempre y cuando se mantenga más cerca del DLC posterior al lanzamiento que del juego original. hacer jugadores desear para explorar el mundo en lugar de darles una lista de tareas menores, hacer que el juego sea más fluido y menos complicado, y abrazar las vibraciones de terror que Ghostwire: Tokyo emite con su entorno y construcción del mundo: haz eso, y Ghostwire: Tokyo 2 muy bien podría convertirse en uno de los mejores juegos de xbox alguna vez.
Si quieres probar Ghostwire: Tokyo por ti mismo, ya está disponible para $ 59,99 en Microsoft Store (Xbox Series X|S y PC) y a menudo sale a la venta. También puedes encontrarlo en PlayStation, Steam, Pase de juego para Xbox y PCy Juegos en la nube de Xbox.