Un juego llamado The Hidden and Unknown (se abre en una pestaña nueva) lanzado en Steam esta semana con un precio absurdo de $ 1,999.90. El giro es que el juego autopublicado tiene un propósito de menos de dos horas, lo que significa que se puede terminar sin exceder el límite de tiempo de juego de Steam para reembolsos sin preguntas. Sin embargo, si no tienes dos grandes para gastar temporalmente en este juego, no te preocupes: lo he jugado y no te estás perdiendo nada.
El creador de Hidden and Unknown se hace llamar ThePro, y a principios de esta semana le dijo a TheGamer (se abre en una pestaña nueva) que el alto precio refleja el valor de la novela visual semiautobiográfica para ellos. Alentaron a cualquiera que no pueda pagar el juego a que lo reembolse o simplemente se abstenga de comprarlo.
«No deseo que nadie se meta en problemas financieros», dijo ThePro. «Solo pongo precio a mi juego como me parece correcto, que es mi derecho».
El desarrollador hizo comentarios similares a PCGamesN (se abre en una pestaña nueva), y dijo que el juego se trata de compartir su historia y «dejar que la gente entienda que incluso si estás en una mala situación, puedes trabajar con lo que tienes». Oh, yo diría que se trata de mucho más que eso.
The Hidden and Unknown comienza con un pergamino de Star Wars de ocho minutos de duración que describe un desequilibrio entre la energía masculina y femenina que está volviendo infértiles a los hombres occidentales debido al agotamiento de la testosterona, lo que hace que las mujeres se vuelvan cada vez más masculinas y que, en última instancia, conducirá al final de humanidad. Así que resulta que esta lección de filosofía de $ 2,000 es solo el mismo galimatías retrógrado que los gurús de la masculinidad de YouTube publican todos los días de forma gratuita. La transformación de Steam en una plataforma realmente está completa.
Después de presentar una entidad de IA que viaja en el tiempo que equilibra perfectamente las energías masculina («pensar») y femenina («sentir»), el preámbulo dogmático da paso a una novela visual menos segura, en su mayoría no interactiva, sobre un niño llamado Brian. Ninguno de los personajes se representa visualmente, solo las ubicaciones, que obviamente se han creado con la ayuda de un generador de imágenes de IA.
La historia es una compilación de anécdotas de la juventud de Brian que aparentemente se extrajeron de las tumultuosas experiencias de vida del creador, pero que en su mayor parte son sumamente mundanas: relatos de prácticas de fútbol, momentos en que Brian parecía inteligente en clase, momentos en que se acostaba y se despertó a la mañana siguiente, notas sobre un juego en línea que jugó. Los pocos pasajes que invitan a la simpatía se ven socavados por el punto de todo el asunto: la transformación de Brian en un übermensch rico en testosterona cuya ex novia ya no puede manipularlo (leyó El arte de la guerra de Sun Tzu) y cuya depresión es frustrada por masculino. hábitos como dormir lo suficiente y hacer ejercicio regularmente.
Nunca he escrito un manifiesto esencialista de género sobre el envenenamiento por estrógenos de los hombres occidentales, pero existen entradas inmaduras en viejos diarios e historias cortas que me alegro de no haber tenido nunca el impulso de publicar. Si lo hubiera hecho, espero también haber usado un seudónimo y haber cobrado $2,000 por leerlos (deseo eso de algunas de las cosas que tener publicado), así que crédito a ThePro por eso. Con suerte, también apreciarán esas opciones algún día.
Por otra parte, sin el precio de las acrobacias, The Hidden and Unknown puede haber sido ignorado por completo, como tantos otros juegos y novelas malos. De hecho, tiene tres revisiones de Steam hasta el momento, que no pueden dejar los usuarios que no lo poseen, aunque eso no significa necesariamente que hayan pagado por él. Una reseña, publicada antes del lanzamiento, dice simplemente: «Lo compraría de nuevo. 10/10». El siguiente dice: «Vale la pena cada centavo».
La tercera reseña se salta el sarcasmo y llama a The Hidden and Unknown el «peor juego jamás creado» y «basura misántropa y sin sentido». Ese crítico nota que recibieron el juego gratis, por lo que el axioma de que obtienes lo que pagas aún se mantiene en este caso.
The Hidden and Unknown no es el primer juego que incorpora la política de reembolso de Steam en su diseño. El año pasado, un juego llamado Refund Me If You Can desafió a los jugadores a escapar de un laberinto en menos de dos horas, justo a tiempo para recuperar su dinero. Encuentro divertido el diseño lúdico y metacontextual, pero creo que prefiero el ejemplo del laberinto.