Justin Roiland de High on Life sabía que algunas personas odiarían el juego FPS


El co-creador de High on Life y Rick and Morty, Justin Roiland, dice que él y el equipo de desarrollo de Squanch Games sabían que el juego de disparos en primera persona se polarizaría, y que algunos jugadores «simplemente lo odiarían», ya que el juego de disparos se convierte en el lanzamiento más popular actual. en Game Pass, incluso por encima de Minecraft, a pesar de los problemas señalados en nuestra propia revisión de High on Life.

Hablando con el director de programación de Xbox, Larry Hryb, Roiland explica cómo el equipo de desarrollo de Squanch anticipó la variada respuesta a High on Life, reflejada en el fuerte contraste entre su puntaje de Metacritic, las reseñas de Steam y el éxito en Game Pass.

“Sabíamos que este iba a ser un juego polarizador”, dice Roiland. “Lo sabemos desde hace mucho tiempo. Habrá gente que ame esto y luego habrá gente que simplemente lo odie, por las mismas razones por las que la gente que lo ama lo ama. Pero en realidad se trataba de qué juegos amamos y qué es lo que realmente desearía que existiera en este momento, como jugador”.

Roiland describe algunas de las decisiones de diseño detrás de High on Life, explicando cómo su intención a veces es tomar mecánicas de juego existentes, luego ajustarlas y perfeccionarlas hasta que funcionen de una manera que se adapte a sus propios gustos de juego.

“Jugaré muchos juegos si se acercan a lo que estamos trabajando y tomo muchas notas”, dice Roiland. “Puedo tener cosas positivas que decir sobre ciertos elementos de una mecánica en particular, y luego puedo tener cosas que no me gustan o que no quiero cambiar, y ser específico sobre cómo me encantaría cambiarlas.

“Lo hice en High on Life. Hay muchas mecánicas que tenemos en el juego que se han hecho, y hay un ejemplo de lo mejor de esta mecánica, pero luego vemos si podemos ajustarlo de esta manera o de otra. Aquí hay una mecánica que es genial, pero no lo hicieron. No lo lograría de una manera que me satisficiera… y esto es lo que me gustaría hacer para realmente aterrizar ese avión».

Roiland también analiza la decisión de poner High on Life en Game Pass, donde se ha convertido en el lanzamiento de terceros más popular en el servicio de todos los tiempos, y también superó al monolítico Minecraft de Mojang en la parte superior de la lista de «más populares». Roiland dice que Game Pass es «realmente un buen marketing» que puede ayudar a convertir a los jugadores que de otro modo podrían ser ambivalentes acerca de un juego.

“Finalmente, llegué a la conclusión de que es un valor agregado, porque hay mucha gente que de otro modo no hubiera seguido el juego, que lo ha jugado”, dice Roiland. “Si crees en lo que has hecho y te sientes seguro de que has hecho algo especial, y nosotros lo hacemos, esas personas pueden convertirse en evangelistas de alguna manera por el título.

“En cierto modo, es realmente un buen marketing. Si alguien está indeciso y levantando una ceja, si es un suscriptor de Game Pass, simplemente puede descargarlo y sumergirse, y creo que lo convencerá”.

Asegúrate de tener los mejores requisitos del sistema High on Life si estás pensando en probar el tirador de comedia. Es posible que también desee saber cómo obtener el final secreto de High on Life, o probar algunos de los otros mejores juegos nuevos, justo a tiempo para Navidad.



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