Su registro de Windows no es el tipo de lugar donde desea que el código del juego agregue constantemente una gran cantidad de datos innecesarios, pero eso es exactamente lo que ha estado haciendo Kerbal Space Program 2. Presumiblemente también desde que se lanzó en acceso anticipado.
KSP2 no puede tomar un descanso. Fue uno de los ejemplos de una exitosa campaña de acceso anticipado, después de una etapa alfa inicial independiente, pero prácticamente toda esa buena voluntad se ha evaporado con el lanzamiento de esta segunda entrega. Tiene pocas funciones, mucho más liviano que el juego original y ha sufrido una serie de problemas de rendimiento.
Y ahora se ha encontrado un error que podría afectar el sistema, destacando el hecho de que el juego accede regularmente al registro de Windows durante todo el juego (cuando estás cambiando entre cargar una nueva partida guardada o cambiando entre áreas (planetas o lunas)) y escribir datos nuevos e innecesarios una y otra vez.
Los administradores de la comunidad y los desarrolladores han respondido tanto en los foros de KSP como en la sección de discusión de Steam, para decir que los desarrolladores (ahora) están al tanto del problema y tienen una solución. «Actualmente se está probando y estamos buscando una revisión. ¡Gracias por hacérnoslo saber!» es la respuesta actual en Steam.
Que se esté examinando, que en teoría se haya solucionado y que ahora esté en la fase de prueba es algo bueno. Que existió en primer lugar, bueno… menos.
Hay muchas respuestas en Reddit y los foros, cuestionando cómo cualquier desarrollador podría haber creado tal problema, y algunos hablan de que la situación es similar a la de los desarrolladores de KSP2 simplemente usando el archivo de registro como un volcado de datos temporal. Otros han dicho que parece almacenar por error configuraciones bajo una variable constante cuando en realidad era dinámica: «un error bastante básico, que todo desarrollador ha cometido en algún momento de su carrera».
Independientemente de lo que esté sucediendo aquí, el registro de Windows se llena con una gran cantidad de entradas cada vez que se juega un juego, lo que resultará en problemas con su sistema, donde el juego mostrará errores PlayerPrefsException al intentar cargar el juego. La solución actual es buscar usted mismo en su registro de Windows y eliminar toda la entrada de Intercept Games, pero eliminar cosas de su registro puede ser peligroso.
usted probablemente Estará bien, pero eliminar algo incorrecto puede tener repercusiones dramáticas en el funcionamiento de diferentes aplicaciones y tal vez incluso en su sistema operativo. Entonces, sí, no es un buen lugar para podar entradas en caso de que encuentres lo correcto.
Y si te preguntas cuántas entradas podrías obtener… Apenas he jugado el juego desde que luché con su estado básico prácticamente alfa, registrando unas 14 horas haciendo explotar Kerbals en la plataforma de lanzamiento, y tengo 1,548 entradas de PqsObjectState en mi registro. Una persona en el foro afirmó haber eliminado 1,65 GB de datos innecesarios al eliminar la entrada del registro.
Tal vez tome esto con cautela, pero todavía no voy a iniciar KSP2 nuevamente hasta que se haya solucionado. Como revisión, el parche debería llegar tan pronto como se haya probado exhaustivamente, por lo que esperamos que podamos esperarlo pronto. Te avisaremos cuando lo haga.