Knightmare: Han pasado 35 años desde que un programa sobre un niño con un balde en la cabeza voló la mente de una generación


La mirada de Lore

caballero fue vanguardista para su época. Y oportuno, también, aprovechando la explosión de la informática doméstica y la fascinación de los jóvenes por ella. Quizá no sea una coincidencia que en la época de caballeroAl inicio de Tim Child, el creador y productor del programa, tenía una hermana que trabajaba en Sinclair (la compañía que dio origen al ZX Spectrum). David Rowe, el artista que Child seleccionó para traer el hermoso mundo de caballero a la vida, comenzó su carrera comercial como artista de portada de videojuegos. Correo-caballeroambos se embarcaron en carreras lucrativas en tecnología informática, que abarcan la realidad virtual y el diseño de juegos.

Pero mientras caballero se veía exuberante y lujoso, el espectáculo no habría durado tanto como lo hizo solo sobre la base de la estética: necesitaba una historia; una historia; héroes y villanos, tan seguramente como la World Wrestling Federation necesitaba un hechizo narrativo para tejer un poco de magia alrededor de los elementos puramente funcionales y técnicos de su oficio. Con ese fin, caballeroEl factor humano de ‘s fue proporcionado por un variopinto grupo de actores gloriosamente divertidos. Su función era guiar u obstruir a los niños en sus búsquedas. El principal de ellos fue el maestro de mazmorras Treguard of Dunsmore (Hugo Myatt), famoso por pronunciar su eslogan ‘Oooooh, desagradable’ después de la desgarradora ‘muerte’ en pantalla de un niño.

Mientras que el participante interactuaba rutinariamente con actores que se hacían pasar por amigos o enemigos dentro del juego, Hugo pasó la mayor parte de los primeros cuatro años en el programa siendo el único vínculo omnisciente entre los niños y el juego. Más tarde se le unieron otros personajes del ‘mundo real’ como Pickle the Elf (David Learner) y el gloriosamente mimético Lord Fear (Mark Knight).

Al principio…

el ritmo de caballeroEl episodio inaugural de ‘s, que debutó hace 35 años, es glacial para los estándares actuales. Parte de esto se debe a que la producción aún encuentra su lugar y explora los bordes del formato, pero la mayor parte probablemente se deba a que el ritmo de la televisión infantil ha sido generalmente más lento y suave en los días de la generación X e Y. (Da o toma Transformadores). Los productores de hoy se dirigen a un grupo demográfico muy específico, a saber, niños que pasan el día sentados en sillones de masaje alimentados por la red eléctrica comiendo setenta y ocho bolsas de Maltesers seguidas. Los resultados finales son espectáculos que se ven y suenan como si alguien comenzara una guerra en una discoteca escolar.

Mirando hacia atrás como un adulto, caballero a veces puede parecer una versión humana de Crufts, con la emoción sin igual de tres niños que intentan guiar a otro niño en un círculo durante tres minutos a la vez. A veces puede ser como ver a un niño jugar una versión de Twister para una persona. Pero, en realidad, todo eso es parte del encanto, y en ese momento lo disfrutamos.

Porque caballero, a pesar de su apariencia y sensación de vanguardia, entendió que los niños no necesitaban que sus glándulas suprarrenales fueran provocadas y pinchadas cada diez segundos. Lejos de las salas de bombas y los escorpiones gigantes y los duendes perseguidores, el espectáculo no tuvo miedo de dejar que el formato y la audiencia en casa respiraran. Algunos de los primeros discursos de Treguard fueron positivamente shakespearianos tanto en contenido como en extensión. Algunos de los acertijos planteados por los monstruos de la pared eran floridos y complejos, y requerían un pensamiento silencioso y colaborativo para resolverlos.



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