La accesibilidad de Prince of Persia The Lost Crown no es una ocurrencia tardía


Príncipe de Persia: La corona perdida Ya casi está aquí y se ve absolutamente increíble. Es casi suficiente para hacerte olvidar el tan retrasado reinicio de Prince of Persia: The Sands of Time. Y ahora, Ubisoft ha compartido cómo este nuevo juego atenderá a los jugadores discapacitados, explicando que la accesibilidad es todo menos una idea de último momento.

Las características de accesibilidad pueden variar enormemente entre juegos y, en algunos casos, solo se actualizan después del hecho. Ese no es el caso de Prince of Persia: The Lost Crown, como declara con orgullo el nuevo vídeo detrás de escena de Ubisoft. Este juego de acción y aventuras que interfiere con el tiempo se ha creado teniendo en cuenta la accesibilidad y sus desarrolladores, Ubisoft Montpelier, esperan que así se demuestre.

«Nuestro enfoque era ser accesibles por diseño», explica el diseñador senior de juegos Rémi Boutin, «no tenemos eventos de tiempo rápido, no tenemos comentarios basados ​​en colores, tenemos texto grande por defecto».

El juego cuenta con una gran cantidad de opciones de accesibilidad, desde resaltar personajes en colores semipersonalizables hasta hacer que los jugadores sean inmortales y más. Y si bien algunos de ellos abordan barreras de accesibilidad específicas, también permiten a los jugadores personalizar su experiencia.

«Descubrimos que saltar paredes puede ser difícil para las personas», explica el programador de juegos Matthew Isidore, por lo que, basándose en los comentarios de las primeras versiones, agregaron algunas ayudas de plataformas apenas perceptibles.

Los ‘Memory Shards’ son otra característica útil que, si has jugado a otros Metroidvanias, estarás agradecido. Normalmente te encuentras con un camino bloqueado al que sólo puedes acceder una vez que tienes la habilidad adecuada. Pero cuando tienes esa nueva habilidad, es posible que hayas olvidado dónde está. Memory Shards alivia la «carga cognitiva» al permitirte marcar esos callejones sin salida desbloqueables.

La gente suele señalar The Last of Us Part I de Naughty Dog como un ejemplo de cómo lograr accesibilidad. Siguiendo esto, Prince of Persia: The Lost Crown podría ser otro ejemplo de cómo hacer las cosas bien. Al menos eso supone que el juego final no contenga ningún problema al estilo Tekken 8.

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Ubisoft también lanzó otro avance, que ofrece un vistazo al variado mundo del juego, con sus numerosos monstruos y diversos lugares. Al menos, ese es el mensaje que buscan; Seguí pensando en cómo iba a tener que asesinar a un Ent de El Señor de los Anillos.

El juego se lanza este lunes 15 de enero, pero ¿Prince of Persia: The Lost Crown está en Steam? Y si buscas más travesuras secundarias, aquí tienes los mejores juegos de Metroidvania.

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