Fijado: Alertas de trampa de Nancy
Fijado: Audio de varios pasos
Fijado: Biografías de personajes traducidas
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Hemos solucionado un problema por el cual las biografías de los personajes de Connie, Leland, Julie, Cook y Sissy no se traducían al idioma seleccionado por los jugadores.
Fijado: Escalera que desaparece en la sala de trofeos
Fijado: Esquemas de la trampa de Nancy
Fijado: Logro «Voy a venir por ti»
Fijado: Varias animaciones de ejecución
Fijado: Varias animaciones de Johnny
Fijado: Reflejo de sangre parpadeando en configuraciones gráficas bajas
Fijado: El activo de la pila de lodo no aparece
Fijado: Rango inconsistente al escuchar el ruido de los elementos
Fijado: Varios problemas de audio
Fijado: Ver audio de apertura de cerraduras
Fijado: El chat de voz cae en el lobby y en el partido
Fijado: Aturdimiento familiar bloqueado después de un encuentro cercano y un ataque furtivo
Fijado: Ángulos de cámara y espacios de rastreo
Fijado: Ganancia de XP de habilidad del personaje
Fijado: El chat de texto no funciona en el chat del lobby cuando se usa el mouse
Fijado: Problemas con el texto de rastreo de introducción
Fijado: Error «Aún no hay ID de usuario válido»
Fijado: Varios accidentes
Fijado: Las víctimas ejecutadas aparecen vivas en modo espectador
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Hemos solucionado un problema cuando una víctima se desconecta y es ejecutada; al volver a unirse, la víctima aparece viva en modo espectador.
Fijado: Error de credenciales no válidas después de 1 hora de juego
Fijado: El follaje entra y sale en la casa familiar
Fijado: Las víctimas no pueden moverse después de atravesar una escalera en una casa familiar
Fijado: Los activos de la casa familiar son escalables
Fijado: Los jugadores se quedan atascados en una puerta
Fijado: Lugar seguro: pepita silenciadora en la casa familiar
Fijado: Botella recortada en una poción de salud en Family House
Fijado: Sangre en los miembros de la familia – Family House
Fijado: Textura de periódico oscurecida
Fijado: Batería de coche en gasolinera
Fijado: Puntos atascados en el mapa de gasolineras
Fijado: Problemas de iluminación en la gasolinera
Fijado: Jugadores flotando en los activos del mapa de gasolineras
Fijado: Colisión de superficie desaparecida en gasolinera
Fijado: Escondite ilógico en gasolinera
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Hemos solucionado un problema por el cual las víctimas estaban escondidas en un lugar en el área exterior al lado del taller, a pesar de estar expuesto y bien iluminado en la variante diurna.
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La variante nocturna es lógica y no cambia debido a las sombras presentes en ese lugar.
Fijado: Sombras que se desvanecen en el follaje y los árboles
Fijado: Sangrado ligero de la motosierra de Leatherface
Fijado: Problemas de iluminación en el matadero
Fijado: Nombre de ubicación incorrecto en la casa de Nancy
Fijado: Recorte de huesos y cráneos en matadero
Fijado: Puntos atascados en el matadero
Fijado: Colisión invisible entre arbustos en el matadero
Fijado: Varias texturas
Fijado: La ejecución de ‘Face Grinder’ no está presente
Fijado: La regeneración aumenta la resistencia cuando una víctima se desconecta
Fijado: Ediciones del archivo Engine.ini para eliminar el follaje
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Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores podían cambiar los archivos Engine.ini para eliminar y ajustar el follaje.
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Esos archivos se han reforzado para combatir el comportamiento explotador de los jugadores.
Fijado: Las víctimas saltan una valla para recoger un trozo de hueso en una gasolinera
Fijado: Explotación de desconexión
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Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores se desconectaban de Internet mientras se movían para no recibir daño de los ataques, interrumpir la persecución, crear una distracción o asustar a las víctimas para que no salieran de sus escondites.
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Los jugadores desconectados ahora permanecerán en su lugar tras la desconexión.
Fijado: Víctimas muertas de portazos para XP
Fijado: Jugadores que obtienen 2x XP con el modo espectador
Fijado: Error de audio con portazo de fusible
Fijado: XP ganado a pesar de la desconexión
Fijado: Redirigir a la tienda de la plataforma
Fijado: Chat de voz para fiestas
Fijado: Arrastre de la cámara del espectador
Fijado: Empujar para hablar atascado
Fijado: Varios problemas menores de UI/HUD
Fijado: Varios problemas menores de la interfaz de usuario
Fijado: Descripción del atributo de fuerza
Fijado: Localizaciones faltantes
Fijado: Autoestopista 3 Trampa Muerte instantánea
Fijado: Problemas con el espectador/la cámara
Fijado: Bloqueo suave de chat y marcador
Fijado: Matadero fuera de límites
Fijado: Beneficio de saboteador y caja de fusibles
Fijado: Reenlace de desplazamiento a la derecha
Fijado: Reenlace de clave de chat
Fijado: Desbloqueos de nuevos personajes
Fijado: Invitación a fiesta no disponible
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Este problema causaba problemas para invitar a jugadores cuando se usaban diferentes configuraciones de juego cruzado.
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Este problema bloquearía las invitaciones de seguimiento, incluso si se cambiara la configuración
Fijado: Error visual con niveles de personajes
Fijado: Error visual con puntos de habilidad obtenidos
Fijado: Cuadro blanco temporal para el icono del jugador
Fijado: No vender y Leatherface aceleró el ataque
Fijado: Solución adicional de beneficio por goteo
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Este problema provocaba que el efecto de goteo adicional nunca terminara si un compañero de equipo curaba a una víctima mientras se curaba a sí misma.
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Este beneficio seguirá apareciendo en los eventos de curación, pero ya no se quedará atascado.
Fijado: Elija tartamudeos de vuelo
Fijado: FPS cae al regresar al menú principal
Fijado: Hojas parpadeantes
Fijado: No se pudo unir a la reinvitación del grupo
Fijado: Fiesta de abandono del próximo partido
Fijado: Problemas de conexión al deshabilitar la creación de grupos
Fijado: Problemas de conexión al desactivar el emparejamiento
Fijado: Próximo partido Unirse al lobby Solo
Fijado: El lobby personalizado no se pudo iniciar
Fijado: Colisión de coches en la casa de Nancy
Fijado: Descripciones de Nancy Cosmetics
Fijado: Arte conceptual de Leatherface desbloqueable
Fijado: Volumen Nicotero Leatherface – Destrucción del espacio de rastreo
Fijado: Volver a vincular claves de Windows
Fijado: Revinculación de la tecla Alt en algunas configuraciones de teclas
Fijado: Personaje oscurecido en algunas plataformas/construcciones
Fijado: El abuelo se beneficia desequipado
Fijado: Follaje faltante
Fijado: Retroalimentación háptica inconsistente
Fijado: No vender deshabilitado después de quedar atrapado
Fijado: Múltiples eventos de XP
Fijado: Bloqueo de interacción con pozo
Fijado: Interrupción de la conexión del pozo
Fijado: Líneas de voz faltantes
Fijado: Bonificación de resistencia de la víctima
Fijado: Senderos de sangre
Fijado: UI de ventajas del abuelo
Fijado: Rastreo de coches atascado
Fijado: Desvío de trampa
Fijado: Hunt no cancela correctamente
Fijado: Habilidad de Sonny y minijuegos
Fijado: Restablecimientos del árbol de habilidades
Fijado: Interrupción de la conexión de Leatherface
Fijado: torniquete fijo
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La ventaja Torniquete ahora está arreglada y ya no permanecerá activa indefinidamente si se usan dos elementos de salud consecutivamente.
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También solucionamos un problema con Tourniquet por el cual las interrupciones de conexión activaban el beneficio indefinidamente.
Fijado: Marcador de ruido de la víctima y escondites
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Se solucionó un problema por el cual el indicador de ruido no se adhería a las víctimas después de salir de sus escondites.
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Esto está relacionado con el cambio de que los pings se pegan a las Víctimas cuando hacen ruido.
Fijado: Debe haber sido el viento
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Hemos corregido el beneficio Debe haber sido el viento para que funcione con el nuevo cambio de diseño en la generación de ruido.
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Esto está relacionado con el cambio de que los pings se pegan a las Víctimas cuando hacen ruido.
Fijado: dedos de los pies centelleantes
Fijado: Salida rápida
Fijado: Observador
Fijado: Segundo aire
Fijado: Traidor eficiente
Fijado: Problemas con el cursor de la caja de fusibles
Fijado: Salpicadura de sangre nicotera
Fijado: Destrucción de la puerta de Leatherface
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Si Leatherface inicia la animación de destruir una puerta con su sierra, ya no podrá abrirse durante la animación.
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Este problema fue causado porque otro miembro de la familia abrió la puerta justo después de que Leatherface decidiera destruirla, lo que resultó en una superposición.
Fijado: Leatherface falta animación inactiva
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Se corrigió la animación inactiva que faltaba después de que Leatherface sobrecalentara su sierra y después de un ataque por encima de la cabeza.
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Anteriormente, Leatherface aparecía quieto, sin su habitual estado inactivo.
Fijado: Escaleras y manos
Fijado: Restricciones de víctimas
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Se solucionó un problema por el cual si una víctima era golpeada antes de liberarse de sus ataduras, se caía y luego volvía a subir a las ataduras.
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Ahora, si es golpeada antes de escapar de las ataduras, la víctima caerá normalmente y permanecerá libre.
Fijado: Desvío de puerta para víctimas atrapadas
Fijado: Colección de trampas para autoestopistas
Fijado: Víctimas, incapacitaciones y escondites
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Se corrigió un error realmente extraño por el cual si una víctima usa un escondite y sale debido a una incapacitación, luego una segunda víctima hace lo mismo en el mismo escondite, la primera víctima muere instantáneamente.
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Para la única persona que podría haber experimentado esto, de nada.
Fijado: Bloqueo de aturdimiento mariquita
Fijado: Detección del abuelo
Fijado: Bloqueo transversal de víctima
Fijado: Víctima fantasma en la celda norte
Fijado: Víctima invencible en el espacio de rastreo
Fijado: Saltos de ventana seguros
Fijado: Audio de ejecución desgarrado
Fijado: Desbloquear alineación de herramientas
Fijado: Curación mientras se desconecta
Fijado: Atascado en animaciones
Fijado: Bloqueado en la recogida de válvulas
Fijado: Transporte de cara de cuero
Fijado: El garfio se desconecta
Fijado: Víctima atacada mientras estaba desconectada
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Se solucionó un problema por el cual si una víctima se desconecta mientras interactúa con un minijuego y luego es atacada, no puede moverse al volver a unirse a la sesión.
Fijado: Control de cámara
Fijado: Progreso de la válvula y reincorporación
Fijado: Bucle de pantalla de carga
Fijado: Accidente de cocción inactiva
Fijado: Accidente en la gasolinera Cook
Fijado: Accidente del espectador de la horca
Fijado: Trampas curativas
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Hemos solucionado un problema con el modificador de daño de las trampas de autoestopista que curaría a las víctimas sin querer.
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Esta mejora de la habilidad Trampa ahora funcionará como se describe en el juego.
Fijado: cámara en johnny
Fijado: Animación de restricciones
Fijado: Problemas de escala
Fijado: Problemas de velocidad de fotogramas en el sótano
Fijado: Pies ruidosos de cara de cuero
Fijado: Puntos atascados en la casa familiar
Fijado: Tan cerca
Fijado: Apagar la válvula
Cambió: Contornos de personajes al hacer ruido
Cambió: Opción Silenciar todo
Cambió: Alternar automáticamente agacharse
Cambió: Ubicaciones de los tanques de válvulas de la casa de Nancy
Cambió: Habilidades de la víctima al inicio del partido
Cambió: Trampas para autoestopistas y válvulas de presión
Cambió: Sala de humos de gasolinera
Cambió: Ocultar códigos de invitación
Cambió: Presurización de la válvula después del cierre
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Cuando la familia cierra la válvula, ahora aumentará la presión, lo que reducirá el avance de la víctima hacia la apertura de la puerta.
Cambió: Temporizador de vestíbulo variable
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Hemos cambiado el comportamiento del cronómetro del lobby, dependiendo de cuántos jugadores hayan presionado «listo».
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Si 5 de 7 jugadores en un lobby presionan «listo», el cronómetro del lobby bajará a 30 segundos.
Cambió: Escena del corte del abuelo despertado
Cambió: Requisito de cara de cuero
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Hemos eliminado el requisito de Leatherface en cada partido.
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Este cambio no afecta nada más que el requisito
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Los mapas, las barricadas y las apariciones de familias no cambian.
Cambió: Generación de fusibles y cajas de fusibles en gasolineras
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Hemos cambiado las ubicaciones de generación de algunos fusibles en la gasolinera.
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También hemos cambiado algunos engendros para la caja de fusibles.
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Esto debería ayudar a evitar situaciones en las que se genere un fusible cerca de una caja de fusibles.