La actualización 1.000.011 de Texas Chainsaw Massacre ofrece nuevo contenido gratuito


Fijado: Alertas de trampa de Nancy

Fijado: Audio de varios pasos

Fijado: Biografías de personajes traducidas

  • Hemos solucionado un problema por el cual las biografías de los personajes de Connie, Leland, Julie, Cook y Sissy no se traducían al idioma seleccionado por los jugadores.

Fijado: Escalera que desaparece en la sala de trofeos

Fijado: Esquemas de la trampa de Nancy

Fijado: Logro «Voy a venir por ti»

Fijado: Varias animaciones de ejecución

Fijado: Varias animaciones de Johnny

Fijado: Reflejo de sangre parpadeando en configuraciones gráficas bajas

Fijado: El activo de la pila de lodo no aparece

Fijado: Rango inconsistente al escuchar el ruido de los elementos

Fijado: Varios problemas de audio

Fijado: Ver audio de apertura de cerraduras

Fijado: El chat de voz cae en el lobby y en el partido

Fijado: Aturdimiento familiar bloqueado después de un encuentro cercano y un ataque furtivo

Fijado: Ángulos de cámara y espacios de rastreo

Fijado: Ganancia de XP de habilidad del personaje

Fijado: El chat de texto no funciona en el chat del lobby cuando se usa el mouse

Fijado: Problemas con el texto de rastreo de introducción

Fijado: Error «Aún no hay ID de usuario válido»

Fijado: Varios accidentes

Fijado: Las víctimas ejecutadas aparecen vivas en modo espectador

  • Hemos solucionado un problema cuando una víctima se desconecta y es ejecutada; al volver a unirse, la víctima aparece viva en modo espectador.

Fijado: Error de credenciales no válidas después de 1 hora de juego

Fijado: El follaje entra y sale en la casa familiar

Fijado: Las víctimas no pueden moverse después de atravesar una escalera en una casa familiar

Fijado: Los activos de la casa familiar son escalables

Fijado: Los jugadores se quedan atascados en una puerta

Fijado: Lugar seguro: pepita silenciadora en la casa familiar

Fijado: Botella recortada en una poción de salud en Family House

Fijado: Sangre en los miembros de la familia – Family House

Fijado: Textura de periódico oscurecida

Fijado: Batería de coche en gasolinera

Fijado: Puntos atascados en el mapa de gasolineras

Fijado: Problemas de iluminación en la gasolinera

Fijado: Jugadores flotando en los activos del mapa de gasolineras

Fijado: Colisión de superficie desaparecida en gasolinera

Fijado: Escondite ilógico en gasolinera

  • Hemos solucionado un problema por el cual las víctimas estaban escondidas en un lugar en el área exterior al lado del taller, a pesar de estar expuesto y bien iluminado en la variante diurna.

  • La variante nocturna es lógica y no cambia debido a las sombras presentes en ese lugar.

Fijado: Sombras que se desvanecen en el follaje y los árboles

Fijado: Sangrado ligero de la motosierra de Leatherface

Fijado: Problemas de iluminación en el matadero

Fijado: Nombre de ubicación incorrecto en la casa de Nancy

Fijado: Recorte de huesos y cráneos en matadero

Fijado: Puntos atascados en el matadero

Fijado: Colisión invisible entre arbustos en el matadero

Fijado: Varias texturas

Fijado: La ejecución de ‘Face Grinder’ no está presente

Fijado: La regeneración aumenta la resistencia cuando una víctima se desconecta

Fijado: Ediciones del archivo Engine.ini para eliminar el follaje

  • Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores podían cambiar los archivos Engine.ini para eliminar y ajustar el follaje.

  • Esos archivos se han reforzado para combatir el comportamiento explotador de los jugadores.

Fijado: Las víctimas saltan una valla para recoger un trozo de hueso en una gasolinera

Fijado: Explotación de desconexión

  • Hemos solucionado un problema por el cual los jugadores se desconectaban de Internet mientras se movían para no recibir daño de los ataques, interrumpir la persecución, crear una distracción o asustar a las víctimas para que no salieran de sus escondites.

  • Los jugadores desconectados ahora permanecerán en su lugar tras la desconexión.

Fijado: Víctimas muertas de portazos para XP

Fijado: Jugadores que obtienen 2x XP con el modo espectador

Fijado: Error de audio con portazo de fusible

Fijado: XP ganado a pesar de la desconexión

Fijado: Redirigir a la tienda de la plataforma

Fijado: Chat de voz para fiestas

Fijado: Arrastre de la cámara del espectador

Fijado: Empujar para hablar atascado

Fijado: Varios problemas menores de UI/HUD

Fijado: Varios problemas menores de la interfaz de usuario

Fijado: Descripción del atributo de fuerza

Fijado: Localizaciones faltantes

Fijado: Autoestopista 3 Trampa Muerte instantánea

Fijado: Problemas con el espectador/la cámara

Fijado: Bloqueo suave de chat y marcador

Fijado: Matadero fuera de límites

Fijado: Beneficio de saboteador y caja de fusibles

Fijado: Reenlace de desplazamiento a la derecha

Fijado: Reenlace de clave de chat

Fijado: Desbloqueos de nuevos personajes

Fijado: Invitación a fiesta no disponible

  • Este problema causaba problemas para invitar a jugadores cuando se usaban diferentes configuraciones de juego cruzado.

  • Este problema bloquearía las invitaciones de seguimiento, incluso si se cambiara la configuración

Fijado: Error visual con niveles de personajes

Fijado: Error visual con puntos de habilidad obtenidos

Fijado: Cuadro blanco temporal para el icono del jugador

Fijado: No vender y Leatherface aceleró el ataque

Fijado: Solución adicional de beneficio por goteo

  • Este problema provocaba que el efecto de goteo adicional nunca terminara si un compañero de equipo curaba a una víctima mientras se curaba a sí misma.

  • Este beneficio seguirá apareciendo en los eventos de curación, pero ya no se quedará atascado.

Fijado: Elija tartamudeos de vuelo

Fijado: FPS cae al regresar al menú principal

Fijado: Hojas parpadeantes

Fijado: No se pudo unir a la reinvitación del grupo

Fijado: Fiesta de abandono del próximo partido

Fijado: Problemas de conexión al deshabilitar la creación de grupos

Fijado: Problemas de conexión al desactivar el emparejamiento

Fijado: Próximo partido Unirse al lobby Solo

Fijado: El lobby personalizado no se pudo iniciar

Fijado: Colisión de coches en la casa de Nancy

Fijado: Descripciones de Nancy Cosmetics

Fijado: Arte conceptual de Leatherface desbloqueable

Fijado: Volumen Nicotero Leatherface – Destrucción del espacio de rastreo

Fijado: Volver a vincular claves de Windows

Fijado: Revinculación de la tecla Alt en algunas configuraciones de teclas

Fijado: Personaje oscurecido en algunas plataformas/construcciones

Fijado: El abuelo se beneficia desequipado

Fijado: Follaje faltante

Fijado: Retroalimentación háptica inconsistente

Fijado: No vender deshabilitado después de quedar atrapado

Fijado: Múltiples eventos de XP

Fijado: Bloqueo de interacción con pozo

Fijado: Interrupción de la conexión del pozo

Fijado: Líneas de voz faltantes

Fijado: Bonificación de resistencia de la víctima

Fijado: Senderos de sangre

Fijado: UI de ventajas del abuelo

Fijado: Rastreo de coches atascado

Fijado: Desvío de trampa

Fijado: Hunt no cancela correctamente

Fijado: Habilidad de Sonny y minijuegos

Fijado: Restablecimientos del árbol de habilidades

Fijado: Interrupción de la conexión de Leatherface

Fijado: torniquete fijo

  • La ventaja Torniquete ahora está arreglada y ya no permanecerá activa indefinidamente si se usan dos elementos de salud consecutivamente.

  • También solucionamos un problema con Tourniquet por el cual las interrupciones de conexión activaban el beneficio indefinidamente.

Fijado: Marcador de ruido de la víctima y escondites

  • Se solucionó un problema por el cual el indicador de ruido no se adhería a las víctimas después de salir de sus escondites.

  • Esto está relacionado con el cambio de que los pings se pegan a las Víctimas cuando hacen ruido.

Fijado: Debe haber sido el viento

  • Hemos corregido el beneficio Debe haber sido el viento para que funcione con el nuevo cambio de diseño en la generación de ruido.

  • Esto está relacionado con el cambio de que los pings se pegan a las Víctimas cuando hacen ruido.

Fijado: dedos de los pies centelleantes

Fijado: Salida rápida

Fijado: Observador

Fijado: Segundo aire

Fijado: Traidor eficiente

Fijado: Problemas con el cursor de la caja de fusibles

Fijado: Salpicadura de sangre nicotera

Fijado: Destrucción de la puerta de Leatherface

  • Si Leatherface inicia la animación de destruir una puerta con su sierra, ya no podrá abrirse durante la animación.

  • Este problema fue causado porque otro miembro de la familia abrió la puerta justo después de que Leatherface decidiera destruirla, lo que resultó en una superposición.

Fijado: Leatherface falta animación inactiva

  • Se corrigió la animación inactiva que faltaba después de que Leatherface sobrecalentara su sierra y después de un ataque por encima de la cabeza.

  • Anteriormente, Leatherface aparecía quieto, sin su habitual estado inactivo.

Fijado: Escaleras y manos

Fijado: Restricciones de víctimas

  • Se solucionó un problema por el cual si una víctima era golpeada antes de liberarse de sus ataduras, se caía y luego volvía a subir a las ataduras.

  • Ahora, si es golpeada antes de escapar de las ataduras, la víctima caerá normalmente y permanecerá libre.

Fijado: Desvío de puerta para víctimas atrapadas

Fijado: Colección de trampas para autoestopistas

Fijado: Víctimas, incapacitaciones y escondites

  • Se corrigió un error realmente extraño por el cual si una víctima usa un escondite y sale debido a una incapacitación, luego una segunda víctima hace lo mismo en el mismo escondite, la primera víctima muere instantáneamente.

  • Para la única persona que podría haber experimentado esto, de nada.

Fijado: Bloqueo de aturdimiento mariquita

Fijado: Detección del abuelo

Fijado: Bloqueo transversal de víctima

Fijado: Víctima fantasma en la celda norte

Fijado: Víctima invencible en el espacio de rastreo

Fijado: Saltos de ventana seguros

Fijado: Audio de ejecución desgarrado

Fijado: Desbloquear alineación de herramientas

Fijado: Curación mientras se desconecta

Fijado: Atascado en animaciones

Fijado: Bloqueado en la recogida de válvulas

Fijado: Transporte de cara de cuero

Fijado: El garfio se desconecta

Fijado: Víctima atacada mientras estaba desconectada

  • Se solucionó un problema por el cual si una víctima se desconecta mientras interactúa con un minijuego y luego es atacada, no puede moverse al volver a unirse a la sesión.

Fijado: Control de cámara

Fijado: Progreso de la válvula y reincorporación

Fijado: Bucle de pantalla de carga

Fijado: Accidente de cocción inactiva

Fijado: Accidente en la gasolinera Cook

Fijado: Accidente del espectador de la horca

Fijado: Trampas curativas

  • Hemos solucionado un problema con el modificador de daño de las trampas de autoestopista que curaría a las víctimas sin querer.

  • Esta mejora de la habilidad Trampa ahora funcionará como se describe en el juego.

Fijado: cámara en johnny

Fijado: Animación de restricciones

Fijado: Problemas de escala

Fijado: Problemas de velocidad de fotogramas en el sótano

Fijado: Pies ruidosos de cara de cuero

Fijado: Puntos atascados en la casa familiar

Fijado: Tan cerca

Fijado: Apagar la válvula

Cambió: Contornos de personajes al hacer ruido

Cambió: Opción Silenciar todo

Cambió: Alternar automáticamente agacharse

Cambió: Ubicaciones de los tanques de válvulas de la casa de Nancy

Cambió: Habilidades de la víctima al inicio del partido

Cambió: Trampas para autoestopistas y válvulas de presión

Cambió: Sala de humos de gasolinera

Cambió: Ocultar códigos de invitación

Cambió: Presurización de la válvula después del cierre

  • Cuando la familia cierra la válvula, ahora aumentará la presión, lo que reducirá el avance de la víctima hacia la apertura de la puerta.

Cambió: Temporizador de vestíbulo variable

  • Hemos cambiado el comportamiento del cronómetro del lobby, dependiendo de cuántos jugadores hayan presionado «listo».

  • Si 5 de 7 jugadores en un lobby presionan «listo», el cronómetro del lobby bajará a 30 segundos.

Cambió: Escena del corte del abuelo despertado

Cambió: Requisito de cara de cuero

  • Hemos eliminado el requisito de Leatherface en cada partido.

  • Este cambio no afecta nada más que el requisito

  • Los mapas, las barricadas y las apariciones de familias no cambian.

Cambió: Generación de fusibles y cajas de fusibles en gasolineras

  • Hemos cambiado las ubicaciones de generación de algunos fusibles en la gasolinera.

  • También hemos cambiado algunos engendros para la caja de fusibles.

  • Esto debería ayudar a evitar situaciones en las que se genere un fusible cerca de una caja de fusibles.



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