La actualización 1.000.019 de Need for Speed ​​Unbound estará disponible para el parche 6.1.0 este 18 de marzo


El criterio se ha agotado Necesidad de velocidad ilimitada actualización 1.000.019 que está etiquetada como parche 6.1.0. Esta actualización incluye permitirte ir al garaje MP después de PvP, evitar el parpadeo y más. Se realizarán más mejoras en el juego gracias a los comentarios de los jugadores. Consulte las notas del parche de NFS Unbound del 18 de marzo a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.000.019 de Need for Speed ​​Unbound | Notas del parche de la actualización 6.1.0 de NFS Unbound | Notas del parche de actualización de NFS Unbound del 18 de marzo:

El parche 6.1.0 es una pequeña actualización de «calidad de vida» que soluciona algunos problemas y mejoras basadas en los comentarios que nos habéis proporcionado hasta ahora. Antes de entrar en detalles, también implementamos algunos cambios en PvP dedicado y Free Drive.

Recibimos muchos comentarios excelentes sobre nuestro nuevo modo PvP dedicado. Estamos encantados de que todos lo estén disfrutando tanto, pero sabemos que siempre puede ser mejor. Hemos oído que los más dedicados quieren algunos ajustes y cambios. Si bien no podemos implementar una actualización importante en este momento, hemos introducido algunos cambios de acuerdo con esos comentarios. A partir de ahora, notarás que la rotación de la lista de reproducción se actualizará diariamente. Las listas de reproducción destacadas permanecerán durante una semana para que todos puedan tener la oportunidad de disfrutarlas, pero las listas de reproducción de niveles ahora cambiarán diariamente entre los niveles B, A, A+, S y S+. Tampoco nos hemos olvidado del Modo Libre y escuchamos que el tiempo entre enlaces todavía era demasiado largo. Así que hemos reducido a la mitad ese tiempo para todos ustedes.

Una vez realizados esos cambios, ahora continuamos con esta última actualización para el vol. 6 antes de centrarnos completamente en entregar el Vol. 7 para todos ustedes. Los detalles de las correcciones y mejoras se encuentran a continuación.

– Equipo Kaizen, Juegos de Criterio

PARCHE 6.1.0

CORRECCIONES CLAVE

  • Permitir que los jugadores vayan directamente al MP Garage después de abandonar PvP.

Al salir de PvP, los jugadores ahora regresarán directamente al garaje multijugador. Así, menos pasos y directo a donde quieres estar. Hemos considerado llevarte directamente de regreso a la pantalla PvP, pero no sabemos qué quieres hacer. Tal vez quieras trabajar en tu configuración o ingresar a Free Roam. Dejamos esa elección a usted, pero eliminamos los pasos adicionales.

  • Todos los elementos auxiliares de Nitrous dejan de funcionar si el jugador cambia de vehículo durante las listas de reproducción o si abandona el servidor y se vuelve a unir.

¡Fijado!

  • Los usuarios informan que hay un parpadeo extremo presente en el juego.

Hemos realizado algunos cambios que deberían solucionar este problema. Específicamente, los pases de TileLighting y NFS-SSR movidos al uso del búfer de profundidad en caché, ya que todos esos pases están en la cola asíncrona de GPU y existe la posibilidad de interreferencia. Esto también soluciona un problema conocido en las GPU AMD Vega.

  • Mejorar la patada inactiva para los jugadores que no progresan: cambio específico de PvP

Bien, entonces en el nivel… los jugadores que encuentran lagunas en la obtención de XP son parte del juego, pero los jugadores que permanecen inactivos en los vestíbulos de PvP significan menos personas compitiendo y más obstáculos en la línea de salida/meta. Los jugadores ahora serán advertidos si su velocidad media es inferior a 1 mph y recibirán una patada inactiva después de 60 segundos si no toman medidas. Esencialmente, si no estás compitiendo en PvP, entonces te vas de aquí.

OTRAS CORRECCIONES

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar sus propios vehículos en una lista de reproducción que debería ser solo vehículos prestados.
  • Se solucionó un problema en el modo Historia, donde intentar retroceder desde el menú Speed ​​Pass enviaba al usuario al menú de pausa en lugar del garaje.
  • Se solucionó un problema por el cual los brillos desbloqueados a través de Speed ​​Pass no eran visibles para otros jugadores en el servidor.
  • Se solucionó un problema por el cual el nivel de lista de reproducción del lobby PvP se mostraba como nivel B en lugar del nivel de lista de reproducción correcto.
  • Se solucionó un problema por el cual los usuarios podían navegar por los menús cuando estaban en el menú Buscar juego.
  • Se solucionó un problema con la cámara que causaba cambios en la cámara del jugador cuando otro auto estaba cerca detrás.

Estas son todas las correcciones que se han enumerado para hoy. Estén atentos para recibir más actualizaciones de este juego en el futuro cercano.

Fuente: EA.com



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