La actualización 1.03 de Fate/Samurai Remnant ya está disponible, agrega nuevos niveles de dificultad y Sirvientes jugables


El editor Koei Tecmo y el desarrollador Omega Force han lanzado la actualización de la versión 1.03 para Destino/Remanente de Samuraique agrega los nuevos niveles de dificultad «Apprentice» y «Fatal Sword», y la posibilidad de jugar como Rogue Servants y otros equipos en «Battle Recollections».

Además, se publicó en el sitio web oficial una nueva entrevista con Kinoko Nasu, Takashi Takeuchi y Hikaru Sakurai que revela el verdadero nombre de Saber.

Obtenga las notas del parche y la entrevista a continuación.

Información de actualización de la versión 1.03

Notas del parche

  • Se agregaron los niveles de dificultad «Aprendiz» y «Espada fatal».
  • Ahora puedes controlar a Rogue Servants y otros equipos en “Battle Recollections”.
  • Se solucionó un problema por el cual era imposible completar la comisión «Networking: Ninja Trainee» cuando se cumplía una determinada condición en la segunda partida en adelante.
  • Se solucionó un problema que causaba que el juego dejara de responder cuando se cumplía una determinada condición.

Característica agregada: Recuerdos de batalla

Además de Iori y Sabre, se podrá jugar con Rogue Servants y otros Servants:

  • Arquero
  • Lancero
  • Asesino
  • Berserker (Miyamoto Musashi)
  • Sable pícaro
  • Arquero pícaro (Arjuna)
  • Lancer pícaro (Cu Chulainn)
  • Asesino pícaro (Li Shuwen)
  • Lanzador pícaro (Circe)
  • Berserker pícaro

Nuevos niveles de dificultad

  • Aprendiz – Una dificultad más sencilla para los jugadores menos familiarizados con el juego de acción o que quieran centrarse en disfrutar de la historia.
    • Menor ataque y HP para los enemigos.
    • Los enemigos serán derribados por más tiempo y la brecha después de los ataques se ampliará, etc.
  • Espada fatal – Una dificultad más difícil para los jugadores que buscan batallas más desafiantes.
    • Mayor ataque y HP para los enemigos.
    • No hay reintentos.
    • No uso de objetos durante la batalla, etc.

Entrevista sobre Sabre

¿Por qué elegiste a Yamato Takeru como el sirviente del protagonista Iori?

Kinoko Nasu: “La historia se desarrolla en la ciudad de Edo y Miyamoto Iori, nuestro protagonista, es una persona real de la historia.

“Intuitivamente sentí que el Servant principal debería ser una figura mítica que todos los japoneses conozcan, y al mismo tiempo heroica y trágica. Además, serían un ‘Saber’ de primer nivel.

“Eso me dejó con sólo unos pocos candidatos, y Yamato Takeru fue el que más brilló entre ellos. Pero como alguien tan conocido, me sentí nervioso de que ‘finalmente vamos a enfrentarnos a Yamato Takeru…’

«Creímos que si vamos a hacer esto, debemos crear un personaje con el que todos estén satisfechos».

¿Qué tenías en mente al representar a Yamato Takeru para Destino?

Hikaru Sakurai: “Yamato Takeru en este título es multifacético.

“Son un espíritu heroico que es al mismo tiempo un héroe que brilla en la leyenda, un luchador que mata tanto a humanos como a dioses, y también un príncipe trágico.

“En la historia centrada en la Luna Creciente, no sólo son el compañero de Iori, sino también otro protagonista.

“Por supuesto, es importante establecer un personaje que tenga estos elementos, pero tuve en mente retratarlos como una persona viva, o, más precisamente, como un ser que alguna vez fue una persona viva, al escribir y reescribir la historia. .

“Aunque tienen habilidades sobrenaturales y hablan con indiferencia, son retratados como un ser humano que tiene un corazón como el nuestro y sabe de lágrimas y amor”.

¿Qué tuviste en mente cuando se te ocurrieron ideas para el diseño de personajes de Yamato Takeru?

Takashi Takeuchi: “He estado haciendo esto durante todos Destino Títulos: cuando diseño un personaje basado en un héroe, trato de incluir la imagen y los símbolos del personaje para hacerlos más atractivos.

“Pasamos por un proceso de prueba y error con Yamato Takeru, buscando un diseño cuyo nombre real no sea demasiado fácil de adivinar, pero que resulte razonable cuando se revele el nombre.

“Sin embargo, ya tenía una imagen aproximada desde el principio, así que pude unirla al diseño actual sin muchas dudas.

“De hecho, la parte más difícil fue el peinado. Después de que Rei Wataru completó el dibujo, retocamos el diseño para mejorar la impresión del rostro”.

¿Cuál crees que es la característica más fascinante de Yamato Takeru?

Hikaru Sakurai: «Fuerte. Poderosamente noble, digno y… ¡pero lindo!

“La característica más fascinante de Yamato Takeru realmente depende de cómo los jugadores perciben a este personaje.

“Personalmente, estoy impresionado por el maravilloso diseño de personajes de Takashi Takeuchi, las hermosas obras de arte y las diferentes expresiones faciales creadas por Rei Wataru, la encantadora y sofisticada actuación de Hibiku Yamamura y los exquisitos modelos 3D y la dirección del equipo de desarrollo de Koei Tecmo. , y más.

«Para mí, este personaje es atractivo en todos los sentidos».



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