La actualización 1.035 de Lords of the Fallen se lanzó para la versión 1.1.560 este 29 de febrero


La actualización 1.035 de Lords of the Fallen ahora está disponible en todas las plataformas y se clasifica como versión de actualización 1.1.560 de LOTF. Los jugadores pueden esperar una función de limpieza de inventario para duplicados, un pase de optimización y más. Siga leyendo para conocer el completo señores de los Caídos notas del parche del 29 de febrero.

Notas del parche de la actualización 1.035 de Lords of the Fallen | Notas del parche de la versión 1.1.560 de la actualización LOTF:

Saludos Portadores de Lámparas,

Antes de esta actualización, nos hemos comprometido a realizar una extensa optimización de Mournstead, que incluye numerosas mejoras y ajustes para mejorar drásticamente el rendimiento en todas las máquinas. Además de esto, también nos hemos centrado una vez más en el sistema de inventario para evitar y eliminar duplicados.

Encuentre los aspectos más destacados de hoy a continuación:

Pase de optimización
Paralelamente a las actualizaciones anteriores, hemos estado trabajando en un amplio paso de optimización, introduciendo otro impulso significativo a la optimización, que estará disponible hoy en todas las plataformas.

Configuración gráfica actualizada
Hemos ajustado la configuración gráfica para el perfil de gráficos bajo para obtener un aumento adicional en el rendimiento para máquinas de gama baja. También hemos ajustado algunas configuraciones predeterminadas para adaptar el hardware base de nuestro reproductor según los datos que nos ha estado enviando a través de Sentry.

Además, hemos introducido una nueva configuración cinematográfica para el hardware más reciente y potente, para que pueda aprovechar toda la potencia de Unreal Engine 5. Tenga en cuenta que esto tendrá un impacto en el rendimiento.

Si tiene alguna duda sobre cómo utilizar la configuración gráfica modificada, utilice el botón «Configuración automática» y Unreal hará el trabajo de evaluación comparativa por usted, estableciendo la mejor configuración posible.

Limpieza de inventario de duplicados
Hemos trabajado arduamente para implementar una nueva herramienta de administración del sistema que afecta la forma en que los duplicados (hechizos, elementos de misión, etc.) interactúan con su inventario. A partir de este parche, cualquier duplicado dentro de su inventario se eliminará automáticamente, además de evitar la recopilación de duplicados en el futuro.

Información adicional para un mejor rendimiento y estabilidad:

Reproductores portátiles
Asegúrate de no estar en modo ecológico o de ahorro de batería, ya que estos modos reducirán drásticamente el rendimiento del juego. Es posible que desees revisar tu configuración para asegurarte de que esté en el modo de rendimiento para obtener mejores resultados.

La CPU Intel falla
Hemos visto en Sentry algunos fallos provenientes de Intel 13700k o 13900k. Si tiene estas CPU y experimenta fallas, considere ajustar la configuración del BIOS para juegos, como se explica en esta página.

Gracias nuevamente a todos los que informan sus problemas a través de Sentry, esto nos ayuda enormemente a identificar los problemas de cada configuración de hardware específica.

Multijugador

  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que el tótem de la muerte de un socio cooperativo siguiera presente después de que tanto el anfitrión como el socio cooperativo hubieran sido revividos.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía permitir que un compañero cooperativo viera un mensaje interactivo en la pared de la polilla, después de que el jefe hubiera sido derrotado.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía provocar que apareciera un texto de marcador de posición y un ícono negro para una runa colocada en una ranura de arma para el compañero cooperativo.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que la plataforma en el rompecabezas Umbral girara en la dirección opuesta a la perspectiva del cliente en Lower Calrath.

Enemigos

  • Se solucionó un problema que podía causar que Ardent Penitent continuara cargando indefinidamente, si perdían de vista a los jugadores.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que Shrouded Sparrow dañara a otros enemigos.
  • Se solucionó un problema que impedía que Bringer of Stillness apareciera correctamente al golpear las estatuas Umbral correspondientes en Fief of the Chill Curse.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que los jugadores no recibieran daño por veneno del ataque de agarre del Blessed Carrion Knight.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema que mostraba incorrectamente los números de daño en la escena con Sundered Monarch.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la lista de bandas sonoras en la banda sonora original se desplazara infinitamente después de elegir «aleatorio» o «siguiente pista».
  • Se solucionó un problema que podía mostrar incorrectamente los subtítulos de Stigma en el modo de fotografía 3D.
  • Se solucionó un problema en el menú de equipo que podía provocar que los paneles de comparación se atascaran al cambiar de pestaña o usar el botón Desequipar.
  • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores pasar a diferentes vestigios con una pulsación breve sin mantener presionado el botón de teletransporte si tenían más de 12 vestigios desbloqueados.

Misiones

  • Se solucionó un problema que impedía que se reprodujera el sonido si los jugadores salían del menú principal después de activar el rompecabezas de sonido.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los braseros encendidos del rompecabezas de sonido en Profundidades se apagaran si el jugador descansaba o salía del menú principal.

Audio

  • Se solucionó un problema que podía causar que la música de la muerte terminara abruptamente durante las batallas contra jefes.
  • Se solucionó un problema de sonido que provocaba que se reprodujera un efecto de sonido mecánico al usar un frasco de aceite Rhogar mejorado en Proselyte.

Elementos

  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores recibieran una quintaesencia santa al recogerla en Revelation Depths.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que las minas Umbral, creadas por el efecto del «Colgante de separación», dañaran a los enemigos.

jefes

  • Se solucionó un problema poco común en el modo multijugador que podía hacer que Pieta se volviera invulnerable al matar a un compañero cooperativo con una habilidad específica.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores aparecieran dentro de la arena del jefe de Holy Bulwark Otto sin activar el encuentro, al recargar el juego mientras estaban afuera y cerca de la pared de la polilla.

Otro

  • Se corrigió un problema visual que podía generar erróneamente efectos de golpe enemigo en la ubicación del jugador al usar armas a distancia.
  • Se corrigió un problema visual que mostraba erróneamente las sombras de los activos de Umbral cerca de la entrada de las Minas.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con un Vestige Seedling plantado debido a enemigos ubicados detrás de una pared en Manse of the Hallowed Brothers.

No se sorprenda al ver una revisión publicada después de este parche si surge algún error.

Fuente: Reddit



Source link-30