La actualización 1.04 de Gungrave GORE agrega el modo Cel-Shaded y más este 19 de diciembre


Iggymob ha lanzado Gungrave gore actualice 1.04, y esta es la versión de parche 1.01 para usuarios de PC. Esta nueva actualización viene con un modo cel-shaded y varias correcciones de errores. Echa un vistazo a las notas del parche del 19 de diciembre de Gungrave GORE a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.04 de Gungrave GORE | Notas del parche del 19 de diciembre de Gungrave GORE:

  • Modo Cel-Shaded agregado
  • Se agregó Idle Motion (si permanece inactivo durante más de 10 segundos, una de cada tres animaciones se reproducirá aleatoriamente)
  • Invencible al usar disparo de demolición
  • Se solucionó el problema de que el modo Burst se activaba cuando se activaba el modo FULL AUTO y se mantenía presionado R2 mientras se usaba Blood Cannon.
  • Se solucionó el problema de Bunji que activaba el modo ráfaga cuando el modo FULL AUTO estaba activado y se mantenía presionado R2 mientras se usaba Shoot Up.
  • Se solucionó el problema de que Bunji podía usar Disparos de demolición mientras agarraba a un enemigo.
  • Se solucionó el problema de que Death Spear no se activaba cuando el jugador usaba dodge roll más de dos veces mientras cargaba
  • Se solucionó el problema de la función AUTO FIRE que no funcionaba cuando el archivo guardado reproducido es anterior a la versión del primer día.
  • Se solucionó el problema de que los NPC aún se movían antes de que Graveyard se activara por completo en ciertas situaciones
  • Se solucionó el problema de Ballad Bird Lee y Bear Walken AI que se detenía cuando se usa un Demolition Shot
  • Se solucionó el problema del ataque de Ganpo que no causaba ningún daño a Grave cuando estaba parado en cierta área
  • Icono fijo que se muestra en la barra de tareas de Windows como icono predeterminado de Unreal Engine.
  • El diseño de nivel de plataforma de salto modificado del nivel de cueva experimental no está implementado en la imagen de selección de mapa
  • Grave no fue golpeado por Ganpro Superior cuando usó cierto ataque y la cámara está mirando en la misma dirección que Ganpo
  • Se solucionó el problema de los enemigos arrojados que se movían mientras se usaban Disparos de demolición.
  • Grave teletransportándose a algún lugar al salir del ataque Grab de Ganpo Superior
  • Pulida animación de Ganpo Superior
  • Se solucionó un problema por el que parecía que la sentencia de muerte se prolongaba.
  • El ataque cuerpo a cuerpo de Grave ya no cancelará su propia animación.
  • Se mejoró el daño del Disparo de demolición.
  • El indicador de demolición gana más por disparo
  • Patio con tumbas mejorado
  • Se agregó la producción de Demolition Shots: Doom’s Rain, Death Drive y Executioner’s Blood
  • Detección de golpes mejorada de Funeral Strke
  • Detección de Parring mejorada para que sea más fácil parar esos proyectiles
  • Equilibrio ajustado del juego.
  • Se modificó el HP y el daño de los enemigos en dificultad Fácil y Normal.
  • Movimiento de ataque cambiado para Ligabu
  • Animación fija de Bhrbau
  • El ataque de explosión de suelo de Quién sabe quién será más pequeño
  • Se ha pulido el rango de ataque de Ganpo Standard.
  • Cuando Ganpo Superior entra en la fase 2, su movimiento de ataque láser de 3 vías se ha corregido.
  • Se ha realizado la mezcla para la animación de Ganpo Superior.
  • Para Quartz, su punto de demolición aumentó en 1
  • Cuando reinicias o continúas en el mapa que jugaste anteriormente, los puntos de demolición obtenidos permanecen inmóviles.
  • Se agregó retraso y efecto cuando Ligabu, Zell Condorbrave y Brhbau se preparan para atacar
  • Hizo que salir del aturdimiento fuera más fácil contra los jefes (ahora tendrás que mover el palo hacia la izquierda y hacia la derecha mucho menos)
  • El punto de mira ahora aparece cuando se usa Hell Hound o Hell Fire.
  • Se han agregado objetos destructibles a las alcantarillas infectadas, la base de la tumba y el foso del heraldo.
  • Pulido de la interfaz de usuario de Autofire HUD
  • Se agregó el sistema de guardado Autofire UI (manteniendo la última opción seleccionada)
  • Vídeo de tiro de demolición pulido en laboratorio
  • Jump Storm Barrage ahora puede romper escudos
  • Se ha añadido la explicación del tutorial de Death Tornado.
  • Efecto agregado para el ataque de salto de Ligabu

Eso es todo por las notas del parche. Gungrave GORE ya está disponible para PC, PlayStation y Xbox.

Fuente: Vapor



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