TalesWorlds Entertainment se ha retirado Mount & Blade 2: Señor de la bandera actualización 1.07, y esto es para la versión de parche 1.0.3, que trae cambios tanto para un jugador como para varios jugadores. Echa un vistazo a las novedades de las notas del parche del 5 de enero de Mount & Blade 2.
Mount & Blade 2: Notas del parche de la actualización 1.07 de Bannerlord | Notas del parche Mount & Blade 2 1.0.3 | Notas del parche del 5 de enero de Mount & Blade 2: Bannerlord:
Choques
- Se corrigió un bloqueo que ocurría en las pantallas con miniaturas.
Choques
- Se corrigió un bloqueo del servidor dedicado que se produjo debido a la corrupción de datos en relación con la creación de cadáveres.
Choques
- Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que la formación general de la IA no se colocaba correctamente al comienzo de las batallas de asedio.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría debido al sistema de animación.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría después de las batallas.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que se podía ingresar a las ciudades durante un asedio.
- Se corrigió un bloqueo que ocurrió debido a un error relacionado con la modificación incluso después de eliminar por completo todas las modificaciones/reinstalar el juego.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando el jugador navegaba por el inventario, la enciclopedia o la pantalla del grupo.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar mods que tenían caracteres de puntos en el nombre del módulo.
- Se corrigió un bloqueo que ocurrió en PS5 debido a un problema de memoria.
Arreglos
- Se corrigió una pérdida de memoria que ocurría al regresar al menú principal.
- [PS] Se corrigió un error que causaba que una partida guardada se corrompiera al sobrescribir archivos guardados.
- [PS] Se corrigió un error que impedía la eliminación de archivos guardados corruptos.
- [PS4] Se redujo el límite de archivos guardados de 32 a 16 para permitir archivos más grandes sin corrupción.
- Si tiene más de 16 archivos guardados, esto no eliminará sus archivos. Solo evitará que crees nuevos archivos hasta que vuelvas a tener menos de 16 años. Puede sobrescribir todos los archivos existentes.
Cambios
- Cambios en el motor de asedio
- Disminuyó el rango mínimo de disparo de todos los mangonels, permitiéndoles disparar a objetivos más cercanos. Esto también hace que los muros más altos no sean tan perjudiciales para defender mangonels.
- Mangonels regulares con múltiples proyectiles
- Aumento del número de proyectiles.
- Disminuyó el daño de un solo golpe de cada piedra.
- Disminuyó el área de daño de cada proyectil.
- Los mangoneles normales siguen siendo efectivos contra las tropas, pero ya no eclipsan a sus contrapartes de mangonel de fuego.
- Mangoneles de fuego
- Aumentó ligeramente el área de efecto.
- Aumentó la reducción de daño hacia los bordes del área de impacto.
- Se incrementó el daño de golpe de un proyectil.
- Es más difícil golpear motores o formaciones enemigas con ellos en comparación con el mangonel normal, pero el pago es mucho mejor. No todas las unidades golpeadas por el mangonel de fuego morirán debido a la mayor reducción de daño hacia los bordes del área golpeada.
- Comportamiento de orientación de IA de mangonels
- Los mangonels ahora priorizan el ariete y las torres de asedio al elegir un objetivo. Posteriormente, intentan atacar grupos de enemigos.
- Los mangoneles de fuego ahora apuntan principalmente a las tropas enemigas.
- catapultas
- Aumento del número de proyectiles.
- Disminuyó el daño de un solo golpe de cada piedra.
- Disminuyó el área de daño de cada proyectil.
- Estamos trabajando en mejoras adicionales para ellos.
- Arietes y torres de asedio
- Se aumentaron los puntos de vida de los arietes y las torres de asedio (para compensar la disminución del alcance mínimo del mangonel).
- Comportamiento de la IA de las máquinas de asedio a distancia
- La IA ahora conduce correctamente a los objetivos.
- Se mejoró el cálculo de precisión general, lo que resultó en menos exceso o defecto.
- Se ajustaron las cajas de objetivos de las torres de asedio. Los mangonels defensores ahora pueden atacarlos cuando están más cerca.
- Cambios en la IA de las tropas
- Los arqueros atacantes ahora usan espacios de formación en línea en lugar de espacios de formación apretados cuando toman posiciones.
- Las tropas defensoras ahora comienzan en las paredes cuando comienza el asedio.
Choques
- Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que la cinemática inversa del escudo no estaba completamente sincronizada con el servidor.
- Se corrigió un bloqueo del servidor que ocurría en servidores abarrotados al recoger un elemento del suelo.
Fuente: CuentosMundos
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