La actualización 1.07 de Mount & Blade 2: Bannerlord llega a la versión 1.0.3 el 5 de enero


TalesWorlds Entertainment se ha retirado Mount & Blade 2: Señor de la bandera actualización 1.07, y esto es para la versión de parche 1.0.3, que trae cambios tanto para un jugador como para varios jugadores. Echa un vistazo a las novedades de las notas del parche del 5 de enero de Mount & Blade 2.

Mount & Blade 2: Notas del parche de la actualización 1.07 de Bannerlord | Notas del parche Mount & Blade 2 1.0.3 | Notas del parche del 5 de enero de Mount & Blade 2: Bannerlord:

Choques

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría en las pantallas con miniaturas.

Choques

  • Se corrigió un bloqueo del servidor dedicado que se produjo debido a la corrupción de datos en relación con la creación de cadáveres.

Choques

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que la formación general de la IA no se colocaba correctamente al comienzo de las batallas de asedio.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría debido al sistema de animación.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría después de las batallas.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que se podía ingresar a las ciudades durante un asedio.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurrió debido a un error relacionado con la modificación incluso después de eliminar por completo todas las modificaciones/reinstalar el juego.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando el jugador navegaba por el inventario, la enciclopedia o la pantalla del grupo.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar mods que tenían caracteres de puntos en el nombre del módulo.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurrió en PS5 debido a un problema de memoria.

Arreglos

  • Se corrigió una pérdida de memoria que ocurría al regresar al menú principal.
  • [PS] Se corrigió un error que causaba que una partida guardada se corrompiera al sobrescribir archivos guardados.
  • [PS] Se corrigió un error que impedía la eliminación de archivos guardados corruptos.
  • [PS4] Se redujo el límite de archivos guardados de 32 a 16 para permitir archivos más grandes sin corrupción.
    • Si tiene más de 16 archivos guardados, esto no eliminará sus archivos. Solo evitará que crees nuevos archivos hasta que vuelvas a tener menos de 16 años. Puede sobrescribir todos los archivos existentes.

Cambios

  • Cambios en el motor de asedio
    • Disminuyó el rango mínimo de disparo de todos los mangonels, permitiéndoles disparar a objetivos más cercanos. Esto también hace que los muros más altos no sean tan perjudiciales para defender mangonels.
    • Mangonels regulares con múltiples proyectiles
      • Aumento del número de proyectiles.
      • Disminuyó el daño de un solo golpe de cada piedra.
      • Disminuyó el área de daño de cada proyectil.
      • Los mangoneles normales siguen siendo efectivos contra las tropas, pero ya no eclipsan a sus contrapartes de mangonel de fuego.
    • Mangoneles de fuego
      • Aumentó ligeramente el área de efecto.
      • Aumentó la reducción de daño hacia los bordes del área de impacto.
      • Se incrementó el daño de golpe de un proyectil.
      • Es más difícil golpear motores o formaciones enemigas con ellos en comparación con el mangonel normal, pero el pago es mucho mejor. No todas las unidades golpeadas por el mangonel de fuego morirán debido a la mayor reducción de daño hacia los bordes del área golpeada.
    • Comportamiento de orientación de IA de mangonels
      • Los mangonels ahora priorizan el ariete y las torres de asedio al elegir un objetivo. Posteriormente, intentan atacar grupos de enemigos.
      • Los mangoneles de fuego ahora apuntan principalmente a las tropas enemigas.
    • catapultas
      • Aumento del número de proyectiles.
      • Disminuyó el daño de un solo golpe de cada piedra.
      • Disminuyó el área de daño de cada proyectil.
      • Estamos trabajando en mejoras adicionales para ellos.
    • Arietes y torres de asedio
      • Se aumentaron los puntos de vida de los arietes y las torres de asedio (para compensar la disminución del alcance mínimo del mangonel).
    • Comportamiento de la IA de las máquinas de asedio a distancia
      • La IA ahora conduce correctamente a los objetivos.
      • Se mejoró el cálculo de precisión general, lo que resultó en menos exceso o defecto.
      • Se ajustaron las cajas de objetivos de las torres de asedio. Los mangonels defensores ahora pueden atacarlos cuando están más cerca.
  • Cambios en la IA de las tropas
    • Los arqueros atacantes ahora usan espacios de formación en línea en lugar de espacios de formación apretados cuando toman posiciones.
    • Las tropas defensoras ahora comienzan en las paredes cuando comienza el asedio.

Choques

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría debido a que la cinemática inversa del escudo no estaba completamente sincronizada con el servidor.
  • Se corrigió un bloqueo del servidor que ocurría en servidores abarrotados al recoger un elemento del suelo.

Fuente: CuentosMundos

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