La actualización 1.1.3 de Diablo 4 finalmente hace que el control de multitudes sea más manejable: notas completas del parche


Los monstruos amantes de los aturdimientos de Diablo IV serán reducidos un poco en el próximo parche para el ARPG de Blizzard, que principalmente realiza cambios en las habilidades y afijos de los monstruos que han frustrado a los jugadores desde el lanzamiento del juego.

El parche 1.1.3, cuyo lanzamiento está previsto para el 29 de agosto, debería hacer que los diversos efectos de control de masas del juego, como Frío y aturdimiento, sean más manejables. Los enemigos encantados con frío que atacan rápidamente, por ejemplo, ya no aplicarán frío en cada golpe, los hombres cabra usarán pilares de frío con menos frecuencia y las arañas encantadas con frío aplicarán menos frío. Uno de los enemigos más frustrantes del juego, los Nangari Snake Eyes, verá reducida la duración de su capacidad de aturdimiento de 1,5 segundos a 1,25 segundos. La habilidad paralizante utilizada por Cannibal Gorgers también será más fácil de esquivar.

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Blizzard dijo que todos los cambios anteriores tienen como objetivo que los jugadores en general pasen menos tiempo bajo control de masas y tengan más tiempo de recuperación después de ser golpeados por los efectos de control de masas. Algunos de los creadores de contenido más destacados del juego se han quejado durante mucho tiempo de lo agotador que resulta quedarse aturdido durante largos períodos de tiempo, lo que en niveles mundiales más altos es esencialmente una muerte garantizada. Esto debería ayudar a remediar esas quejas.

Otros cambios que vienen en el parche 1.1.3 de Diablo IV incluyen la reducción del daño de explosión de los monstruos encantados con Fuego y la reducción del daño causado por la habilidad de carga del Bloated Corpsefiend. Blizzard en la próxima actualización además «sentó las bases» de cómo se muestran los afijos de los elementos, algo que cambiará cuando llegue en octubre la Temporada de Sangre recientemente anunciada del juego. Esta actualización hará que los afijos de los elementos se puedan ordenar más fácilmente.

Un cambio adicional que los jugadores que juegan en múltiples plataformas apreciarán es que los logros, trofeos y desafíos con «criterios de desbloqueo compartidos» entre plataformas ahora se transfieren a través de una progresión multiplataforma. Eso ciertamente hace que parezca que aquellos que han jugado en una plataforma y luego juegan en otra no tendrán que volver a jugar cosas como la campaña o lograr ciertos hitos para desbloquear logros o trofeos asociados, algo que no era posible antes de esto. actualizar.

Es posible que la temporada 1 todavía esté en pleno apogeo, pero Blizzard anunció recientemente que los jugadores adoptarán poderes vampíricos para la temporada 2 de Diablo IV. Numerosas actualizaciones de calidad de vida que Blizzard había prometido previamente traer a Diablo IV, como cambios en el renombre, las gemas y más, se lanzará junto con Season of Blood en octubre. Puede encontrar la lista completa de cambios del parche 1.1.3 a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.1.3 de Diablo IV

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

monstruos

Fuentes de control de multitudes

Hemos realizado varios cambios en las habilidades de los monstruos y los afijos de élite que aplican efectos de control de masas, incluidos

  • Las élites encantadas por el frío que atacan en rápida sucesión (por ejemplo, arqueros fantasma y brutos serpiente) ya no activarán el encantamiento por el frío con cada golpe.
  • Viento helado generará paredes superpuestas con menos frecuencia.
  • La habilidad de aturdimiento del Cannibal Gorger ahora se puede evitar más fácilmente.
  • Aumentó el tiempo de reutilización de los pilares de hielo de Cold Goatman.
  • Se redujo la cantidad de frío aplicado por el ataque de Cold Spider.
  • Se redujo la duración del aturdimiento de Nangari Snake Eyes de 1,5 a 1,25 segundos.
  • Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el control de masas puede atacar al jugador.

Nota del desarrollador: Estos cambios tienen como objetivo que el jugador tenga menos tiempo bajo control de masas y reciba más tiempo de recuperación después de estar bajo control de masas, especialmente en niveles mundiales más altos.

General

  • La explosión mortal de los monstruos Encantados de Fuego libera 1 onda menos e inflige un 20% menos de daño.
  • El daño del ataque de carga del Bloated Corpsefiend se ha reducido en un 14%.

Misceláneas

  • Los afijos de los elementos ahora se ordenarán de forma coherente.

Nota del desarrollador: Estamos ajustando cómo se muestran los afijos en la información sobre herramientas de los elementos en Season of Blood. Este cambio sentará las bases de nuestro trabajo continuo para hacer que los afijos aleatorios sean más fáciles de comparar.

  • Los filtros Estacional y Mi clase en el menú del Códice de poder ahora recuerdan la configuración seleccionada previamente por el jugador.
  • Navegar por el menú Actualización de glifos en el mando ahora será más natural.
  • Los logros, trofeos y desafíos con criterios de desbloqueo compartidos entre plataformas ahora se transfieren a través de una progresión multiplataforma.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Temporada de los malignos

  • Se solucionó un problema por el cual el clon de sombra proporcionado por Caged Heart of Trickery mostraba una información sobre herramientas incorrecta en Fields of Hatred.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de control de multitudes podían aplicarse al clon de sombra del Caged Heart of Trickery y luego transferirse al jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el Corazón enjaulado de los calculados no activaba su efecto de aturdimiento si la habilidad de lanzamiento estaba imbuida.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos podían abrir la puerta de la cámara donde se encuentra Varshan en Ravening Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Eco de Varshan no se completaba después de derrotar a Varshan si el jugador había muerto previamente ante él.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetivos del viaje de temporada completados se mostraban en la sección Completados recientemente del menú Desafíos.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas por derrotar a Varshan la primera vez no irían al alijo del jugador si se perdían.
  • Se solucionó un problema por el cual Echo of Varshan no tenía una probabilidad de aparición legendaria garantizada después del nivel 35.
  • Se solucionó un problema por el cual Cormond no aparecía después de derrotar a Varshan durante la misión Cold Hard Truth si el líder del grupo moría durante la pelea.

Como se Juega

  • Cuando un jugador aplicó las siguientes habilidades y poderes a un monstruo, otros jugadores inesperadamente pudieron beneficiarse de ese efecto. El problema ha sido resuelto.
    • Habilidades y Pasivos
      • decrepificar
      • Plaga de las Sombras
      • Cuchillas torcidas
      • Romper
    • Nodos y glifos de Paragon
      • Hemorragia
      • Explotar la debilidad
      • Venganza
      • Dominar
      • Colmillo y garra
      • Recaudador de muertos
      • Amplificar
  • Se solucionó un problema por el cual el inventario de un jugador druida podía llenarse con bendiciones espirituales, bloqueando la progresión de misiones que tenían elementos asociados.

Nota del desarrollador: Las ofrendas de espíritu druídico ahora se pueden eliminar del inventario de misiones, lo que permite recoger otros elementos de misiones.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder Cenizas aberrantes al ingresar a una bodega.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse temporalmente estacionarios al intentar evadir inmediatamente después de lanzar un hechizo canalizado (por ejemplo, incinerar o tormenta eléctrica).
  • Se solucionó un problema por el cual los Treasure Goblins no arrojaban un objeto legendario garantizado cuando eran derrotados entre los niveles 15 y 40.
  • Se solucionó un problema por el cual no se garantizaba que varios jefes arrojaran elementos legendarios en el nivel 35 y más allá.

Interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual la disolución de un clan indicaba que el jugador debía ingresar el nombre del clan en lugar de usar el código proporcionado.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión para buscar en la Sala de registros durante la misión Respuestas en las cenizas no desaparecía después de avanzar más allá del objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la Bendita Madre Difunta hacía referencia al nombre incorrecto de la mazmorra Eco del Odio.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban dos íconos superpuestos para el banco de trabajo de Cormond en las estepas secas.
  • Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de progreso de Whispers sin seguimiento podían mostrar repetidamente la misma actualización.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual los NPC montados podían parecer estar montando un caballo invisible. (¿CABALLOS FANTASMA?!?)
  • Se solucionó un problema por el cual las clases que no pueden equipar dagas podían equipar la llave maestra, la daga recompensada por completar la misión Dead to Rights.
  • Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse durante la misión Joya del Este en el juego cooperativo.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de clase Druida Espíritu de la Arboleda Perdida podía tener su progresión bloqueada si el jugador se unía a un grupo después de activar la última piedra.
  • Se solucionó un problema por el cual los pícaros podían usar Ocultación para saltarse una fase del encuentro Eco de Lilith.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.

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