La actualización 1.13 de Insurgency Sandstorm trae Operation Livewire este 17 de noviembre


New World Interactive ha expulsado Tormenta de arena de la insurgencia actualización 1.13 en todas las plataformas, ¡y esto es para Operation Livewire! ¡Este parche incluye un nuevo modo de juego llamado Defusal, así como una serie de nuevos cosméticos y más! Siga leyendo para conocer todo lo nuevo en las notas del parche del 17 de noviembre de Insurgency Sandstorm.

Notas del parche de la actualización 1.13 de Insurgency Sandstorm | Notas del parche Livewire de Insurgency Sandstorm Operation | Notas del parche del 17 de noviembre de Insurgency Sandstorm:

Presentamos el nuevo y emocionante modo de juego Defusal. Comience el reloj en Operation: Livewire colocando y defendiendo una bomba en un alijo de armas como Insurgentes, o proteja y desactive la amenaza como Seguridad.

CONTENIDO GRATUITO

  • – Nuevo modo: desactivación
  • – Nueva Arma de Seguridad: M60
  • – Nueva Arma Insurgente: RPK
  • – Nuevo conjunto de equipo de seguridad: Artillero
  • – Nuevo conjunto de equipo de insurgente: luchador experimentado

CONTENIDO PREMIUM

  • – Nuevo diseño de arma: Pólvora negra
  • – Nuevo diseño de arma: Damasco
  • – Nuevo conjunto de equipo de seguridad: técnico
  • – Nuevo conjunto de equipo Insurgente: distribuidor

Puntos clave

Información del partido

  • 2 rondas por partido.
  • Temporizador de ronda de 5 minutos, se reinicia si se destruye un objetivo.
  • Número de jugadores: 4v4 – 12v12 (10v10 en consola).
  • El equipo con más puntos objetivos al final del partido gana.

Información redonda

  • Temporizador de reaparición de 10 segundos.
  • Los cachés solo se pueden destruir con la carga cronometrada.
  • La carga temporizada tiene un temporizador de 40 segundos.
  • La desactivación tarda 5 segundos.
  • Los insurgentes ganan puntos de objetivo por cada alijo destruido.
  • La seguridad gana puntos de objetivo por cada caché que permanezca intacto.

Clases Disponibles

  • Fusilero – Ilimitado
  • Infractor – 2
  • Consejero – 2
  • Demoliciones – 1
  • Tirador – 1
  • Artillero – 1

Nuevas Armas: M60 y RPK

Próximamente en Operation: Livewire presentaremos dos caballos de batalla del mundo LMG: el M60 y el RPK. Ambos tienen un costo de suministro de 3 puntos y tienen la misma capacidad de conexión que Galil y Galil SAR.

M60 (SEC)

Manténgase firme contra la resistencia y establezca una gran potencia de fuego con el M60 para seguridad.

RPK (INS)

Infunde miedo en el corazón de tus opresores a 600 disparos por minuto con el arma RPK Gunner para Insurgentes.
  • Se agregaron el M60 y el RPK al campo de tiro.
  • Se agregaron el M60 y el RPK a las cajas de supervivencia.

Nuevos cosméticos gratuitos: artillero y luchador experimentado

Salta a la acción con dos nuevos conjuntos de cosméticos gratuitos. Mantente firme como el artillero o ábrete camino como el luchador experimentado, ¡la elección es tuya!

Artillero (SEC)

¡Devuélvele el poder a la potencia de fuego con el juego de equipo Gunner!

Luchador experimentado (INS)

Saca los saleros y pimenteros y muéstrales que la experiencia importa con el set Seasoned Fighter Gear.

tiroteo

Sí, así es, hemos estado escuchando y hablando con muchos de ustedes en la comunidad sobre los cambios realizados en Firefight durante el evento Summer of Sandstorm. Con los comentarios recopilados, hemos tomado la decisión de revertir Firefight a su límite original de 12 contra 12 jugadores (10 contra 10 en consola).

Nuestra intención es volver eventualmente al modo 5v5, pero eso sucederá después de muchas más pruebas y ajustes para equilibrarlo adecuadamente.

Mejoras de iluminación: mapas nocturnos

Hicimos cambios para mejorar la iluminación en varios mapas nocturnos a fin de aumentar la viabilidad del equipo nocturno en todos los mapas y brindar una experiencia más equilibrada al jugador. Algunos de estos mapas necesitaban más atención que otros, por lo que los cambios visibles variarán de sutiles a drásticos según el mapa.

Cruce

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Casa de Campo

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Escondite

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Ladera

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Afueras

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Planta de energía

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Recinto

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Refinería

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Cumbre

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Decir

Iluminación antigua
Nueva iluminación

marea

Iluminación antigua
Nueva iluminación

Nuevos diseños de mapas

¡Presentamos la friolera de trece diseños nuevos como parte de Operation: Livewire! Eche un vistazo a las imágenes a continuación para tener una idea de lo que se ha agregado.

Emboscada

emboscada

Escondite Emboscada Este

Afueras Emboscada Este

Precinto Emboscada Este

Cumbre Emboscada Oeste

Dile a la emboscada al este

Dominación

bab dominación este

brecha dominación oeste

Precinto Dominación Este

Dile Dominación Oeste

tiroteo

Gap Firefight West

Supervivencia

bab supervivencia

Ministerio de Supervivencia

Disparo de punto NVG

Así es, lo escuchaste aquí primero. ¡La actualización 1.13 marca el regreso de NVG Point Shooting a los escenarios nocturnos!

Color de fiesta/Selector de color

¡Buenas noticias! Hemos solucionado el problema por el que todos los miembros del equipo se mostraban con el mismo color que el grupo. Además, el selector de color se ha hecho mucho más fácil de usar, ya que los jugadores ya no tienen que ingresar distintos valores RGB.

Protección de desove

La protección de generación en su lanzamiento sufrió algunos problemas que significaban que no funcionaba según lo diseñado, por lo que hemos promulgado algunos ajustes para asegurarnos de que sea mucho menos intrusivo y funcione de la forma en que lo pretendíamos originalmente.

La protección de generación ahora debería durar 30 segundos O hasta que el jugador realice cualquiera de las siguientes acciones, moverse, apuntar, activar equipo, dispararmomento en el que el temporizador se reduce a 5 segundos.

Agradecemos todos los comentarios que recibimos de la comunidad sobre su funcionalidad. Si observa que se comporta en contra de cualquiera de estos puntos súplicase háganoslo saber mediante la presentación de un ticket de soporte aquí.

Problemas resueltos

Es importante tener en cuenta que no todos los jugadores experimentan todos los errores o problemas, y existen diferencias entre plataformas. Si algo de lo siguiente sigue afectándote después de la actualización, comunícate con nuestro equipo de soporte. aquí.

Arte y Gráficos

  • Se resolvió un problema por el que al M4A1 le podía faltar el asa de transporte al usar la máscara Universal Digital.

Audio/VO

  • Se resolvió un problema por el cual aceptar cambios en el menú mientras se usaba un controlador no reproducía el sonido apropiado.
  • Se agregó un sonido de desplazamiento al botón Crear grupo.
  • Se resolvió un problema por el cual los Molotov extinguidos por rociadores aún reproducían audio.

Mejoras en el juego

  • Comportamiento de granada revisado.
  • Cuando se lanza, la granada se genera más lejos de la cámara.
  • La granada ahora gira mientras está en el aire.
  • La posición final en el suelo es más natural.
  • Las cajas de suministros en el modo Push ahora funcionan de manera consistente en todos los mapas del juego.
  • La caja de suministros cerca de la siguiente zona de aparición se abre en el momento en que se captura un objetivo, excepto la caja de suministros en la última zona de aparición del atacante.
  • La caja de suministros en la zona de aparición final del atacante se abre cuando esta zona de aparición se activa y permanece disponible hasta el final de la ronda.
  • El equipo defensor tiene una caja de suministros adicional cerca de la ubicación del alijo de armas cuando el objetivo final está activo.
  • El efecto de humo de la granada M81 ahora no se puede eliminar con una explosión.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores que usaban QBZ podían recolectar revistas de un QTS 11 con la actualización de revista extendida.
  • Los vehículos ahora siempre aparecen cuando se seleccionan en el menú de generación en el modo de alcance.
  • Se corrigió un exploit relacionado con el M1 Garand.
  • Los drones explosivos ahora pueden volar hacia arriba mientras navegan hacia la marca de destino.
  • Se redujo el costo de Point-Shooting Grip de 4 a 2.
  • Night-Vision Point Shooting ahora está disponible en escenarios Versus night.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en una fiesta que fueron expulsados ​​​​de un servidor podían volver a unirse inmediatamente al volver a unirse a la misma fiesta.

Mejoras y arreglos en el diseño de niveles

  • Sacos de arena eliminados del objetivo C en Summit Push Security.
  • Se movió el spawn inicial en Farmhouse Checkpoint Security para mejorar el flujo, lo que permite a los jugadores alcanzar el objetivo A de forma más natural.
  • Zona de captura reducida para el objetivo C de Dominación de refinería para limitarlo al primer piso.
  • Se resolvió un problema por el que la IA aparecía en la dirección equivocada en Crossing Checkpoint Security
  • Ajustes de geometría en varios mapas y modos de juego:
    • Bab Domination: se revisó completamente el diseño.
    • Brecha: se agregó un camino adicional a través del área de los barrios marginales; Se agregaron objetos de cobertura en el área del hotel.
    • Gap Ambush: se revisó completamente el diseño.
    • Gap Push Insurgentes: movió el objetivo D de Insurgentes más cerca del área del hotel; áreas restringidas revisadas alrededor del objetivo D.
    • Summit Push Security: se eliminaron los sacos de arena en el objetivo C para abrir una forma más fácil para que los atacantes ingresen al objetivo.
    • Hideout Push Insurgents: se agregó una forma alternativa de acceder al objetivo A del segundo piso para Seguridad.
    • Dominación de refinería: limitó el área de captura del objetivo C al primer piso.
    • Farmhouse Checkpoint Security: movió el engendro inicial para que los jugadores pudieran navegar hacia el objetivo A de forma más natural.
  • Se eliminaron varios exploits de geometría, colisiones invisibles y exploits fuera de los límites en todos los mapas.
  • Se modificó la iluminación diurna de Gap para que sea menos saturada y contrastada.
  • Se resolvió un problema por el cual no todas las puertas interactivas en Prison tenían bisagras destructibles.
  • Se resolvió una costura en Citadel que podría caerse.
  • Se corrigió un área en Citadel donde los jugadores podían quedar atrapados en las rocas.
  • Se resolvió un problema de colisión en Bab donde los jugadores no podían caer a través de los agujeros en el techo.
  • Se resolvió un problema en Tell donde los jugadores no podían saltar desde un balcón.
  • Se ajustó el área jugable en el escenario Firefight East de Precinct.
  • Se corrigió un exploit en Crossing.
  • Se corrigió un exploit en las afueras.
  • Se corrigió un exploit en Prisión.
  • Se corrigió un exploit en Summit.
  • Se corrigió un exploit en Tell.

Herramientas de modificación

  • Se corrigió el piso faltante en el mapa de ejemplo.
  • Se corrigieron los eventos de Audiokinetic que no reproducían sonido.
  • Se corrigió el audio personalizado en las modificaciones anuladas por los sonidos predeterminados del juego.
  • Se corrigieron los activos existentes que faltaban en el editor.
  • Se corrigieron las texturas que faltaban en varios materiales maestros.

interfaz de usuario / experiencia de usuario

  • Se resolvió un problema por el cual los íconos de radio aparecían tanto para los jugadores vivos como para los muertos en lugar del ícono de la cabeza parlante o el ícono de la calavera.
  • Se resolvió un problema por el cual HUD reaparecía después del final del partido.
  • Se resolvió un problema por el cual las sugerencias en el juego se mostraban sin vincular cuando se usaba un controlador.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores aún recibían el aviso de «alternar óptica» cuando usaban un arma con Point Shooting Grip y una óptica alternable.

Misceláneas

  • Se resolvió un problema por el cual los avatares de los miembros del grupo no aparecían en el menú principal.
  • Se resolvió un problema que causaba que la IA posara en forma de T al morir.
  • Se mejoró el comportamiento del muñeco de trapo en las consolas.
  • Se resolvió un problema por el cual el color de los conectores 6x-3x se mostraba como bronceado.
  • Se resolvió un problema por el cual, si un jugador mata a un terrorista suicida en el momento exacto, explota el cuerpo y la mochila donde no se destruyen.
  • Se resolvió un problema por el cual los dedos de los personajes sobresalían durante la recarga rápida.
  • Se resolvió un problema por el que al Range le faltaba la mina M19.
  • Se resolvió un problema por el que al presionar el botón «Inicio» aparecía la selección de clase en lugar de la pestaña de carga.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores no podían usar la función de informe en la consola.
  • Se resolvió un problema por el que aceptar una invitación a una fiesta mientras el juego no se estaba ejecutando provocaba un bloqueo al iniciar.
  • Se resolvió un problema por el que las montañas de las afueras se mostraban en baja resolución.
  • Se resolvió un problema al usar un poncho, el jugador ve un torso diferente en primera persona.
  • Se resolvió un problema en el que, en tercera persona, la revista flota en el aire durante la recarga inactiva y agachada.
  • Se resolvió un problema por el cual el desmembramiento aún se mostraba aunque la opción de desmembramiento estaba desactivada.
  • Se resolvió un problema por el cual SORT DLC en el precinto aparecía incorrectamente.
  • Se resolvió un problema por el que aparecía una máscara de gas en el suelo entre las piernas de los personajes en tercera persona.
  • Se resolvió un problema por el que el primer objetivo de supervivencia cambiaba visiblemente durante la fase de inserción.
  • Se resolvió un problema por el cual el equipamiento predeterminado de Rifleman mostraba el costo de suministro incorrecto.

Fuente: Nuevo Mundo Interactivo



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