La actualización 1.16 de Weird West agrega compatibilidad con mods y correcciones este 21 de noviembre


WolfEye Studios ha lanzado extraño oeste actualice 1.16, y esto agrega compatibilidad con mods a la versión para PC, así como correcciones de errores para cada versión del juego. Echa un vistazo a las novedades de las notas del parche del 21 de noviembre de Weird West a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.16 de Weird West | Notas del parche del 21 de noviembre de Weird West:

Acabamos de lanzar una actualización menor del parche 1.04 para solucionar algunos problemas informados por los jugadores.
Se han abordado los siguientes problemas:

  • Se corrigió el raro caso de que las alforjas de los caballos se vaciaran al abrir el inventario de caballos a través de la interfaz de usuario complementaria.
  • Se corrigió un caso raro de palas y picos nuevos que obtenían una durabilidad negativa cuando se colocaban en las alforjas de los caballos.
  • Se corrigió el raro caso de que el Templo de los Antiguos vacío apareciera en el mapa mundial
  • Se corrigieron los controles asignados originalmente a WASD/ZQSD que no se reasignaban correctamente a la interfaz de usuario del mapa de conversación y viaje si el jugador los recuperaba.
  • Se arregló un caso raro en el que Lost Fire Nation se volvía contra el jugador y lo exiliaba a pesar de que el jugador no le había hecho nada malo.
  • Bloqueador de caja de borde fijo si llena su inventario con pastillas de maíz antes de agarrar su pistola al comienzo del Bounty Hunter Journey (ahora la pistola se puede encontrar a sus pies en una pila de objetos después de la cinemática de inspección de armas)
  • Los compañeros casi nunca ladran en combate ahora para evitar saturar la pantalla con líneas de diálogo durante el fragor del combate.

En cuanto a las modificaciones, mira lo que el estudio transmitió al público al respecto:

¡Hola, pistoleros de todo el Extraño Oeste! La compatibilidad con mods llegará oficialmente este mes a Weird West a través de mod.iopero antes de incluirlo en la compilación principal en Steam, Epic Game Store y GoG para todos los jugadores, queríamos invitar a los jugadores curiosos a probarlo por adelantado en una breve versión beta abierta solo en Steam.

Una rama beta pública de «modding» ahora está disponible en Steam, y si opta por participar, se habilitará el botón MODDING en el menú principal del juego.

MODOS DE MUESTRA

Agregamos cuatro mods de muestra iniciales para la versión beta abierta para que tenga un poco de contenido para jugar y podamos asegurarnos de que todo funcione a mayor escala. Los mods de muestra se pueden buscar e instalar directamente desde el menú MODDING del juego:

Tenga en cuenta que esas modificaciones de muestra se considerarán trabajo en progreso durante la duración de esta versión beta abierta, por lo que es posible que aún no estén completamente funcionales.

Sin embargo, lo más importante: si está interesado en crear mods para Weird West, ¡ahora puede seguir adelante y probarlo! Todas las modificaciones creadas y enviadas/publicadas durante la versión beta abierta se transferirán una vez que se publique oficialmente la compatibilidad con modificaciones. Entonces, ¡esta es tu oportunidad de comenzar y tener tus mods destacados en el juego cuando el soporte de mods se lance para todos los jugadores en la semana del 21 de noviembre!

También puedes encontrar una guía sobre cómo modificar Weird West aquí en mod.io

Tenga en cuenta que se trata de una versión beta y, como tales, las cosas aún no están completamente estabilizadas, por lo que es posible que encuentre algunos problemas aquí y allá. Siéntete libre de publicar un comentario en este hilo si encuentras algo molesto o comparte tus pensamientos en nuestro Servidor de discordia. Nuestro objetivo principal con el lanzamiento de esta versión beta temprana es darles a los creadores de mods la oportunidad de probar las nuevas herramientas y darles la oportunidad de que sus creaciones se presenten cuando el parche 1.05 salga a finales de este mes.



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