La actualización 1.21 de NHL 24 sale para el parche 1.2.1, se enumeran las notas del parche


Actualización 1.21 de la NHL 24

EA ha lanzado la actualización 1.21 de NHL 24 (versión 1.021 de PS5), y esto es para la versión de parche 1.2.1 y trae varios ajustes y correcciones relacionadas con los controles de cadera, un nuevo conjunto de sintonizadores y mucho más. Siga leyendo para conocer las novedades Liga Nacional 24 en las notas del parche del 23 de noviembre.

Notas del parche de la actualización 1.21 de NHL 24 | Notas del parche de la actualización 1.021 de NHL 24 | Notas del parche de la actualización 1.2.1 de NHL 24:

Correcciones y mejoras clave:

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores ingresaran a los juegos usando una camiseta negra predeterminada de EASHL en lugar de la suya propia.
  • Los controles de cadera ahora utilizan la lógica de interferencia predeterminada para crear sanciones de penalización más consistentes.
    • El jugador que realiza un control de cadera debe estar completamente en la animación de control de cadera para que el control de cadera tenga éxito.
    • Se agregó lógica que requiere una mayor velocidad relativa entre el Hip Checker y el golpeado para crear grandes reacciones de control de cadera.
  • Se redujo el tiempo que el disco necesita estar fuera de zona para finalizar la presión total de 5 a 3 segundos.
    • Se redujo el multiplicador de atributos negativos aplicado a los jugadores inmovilizados durante la presión máxima del 20 % al 15 %.
    • Se eliminó el multiplicador de drenaje de energía negativo para un equipo en el Penalty Kill, para evitar la doble acumulación con el multiplicador de drenaje de energía de presión total.
  • Se redujo en gran medida la probabilidad de que un compañero de equipo de la CPU reciba penalizaciones y se hizo consistente en todos los estilos de juego.

Como se Juega

Comentarios de la comunidad: Los controles de cadera son realmente divertidos de usar y útiles para dar grandes golpes; sin embargo, son demasiado poderosos en situaciones no auténticas y el riesgo de recibir una penalización es demasiado bajo.

  • Los controles de cadera ahora utilizan la lógica de interferencia predeterminada para crear sanciones de penalización más consistentes.
  • El jugador que realiza un control de cadera debe estar completamente en la animación de control de cadera para que el control de cadera tenga éxito.
  • Los jugadores a los que se les realiza un control de cadera pueden reducir la velocidad antes del contacto para ayudar a reducir el impacto y la reacción del control de cadera.
  • Se agregó lógica que requiere una mayor velocidad relativa entre el Hip Checker y el golpeado para crear grandes reacciones de control de cadera.

Comentarios de la comunidad: mientras usan el esquema de control de Total Controls, los jugadores activan accidentalmente el golpe inverso al hacer clic en el joystick derecho mientras intentan realizar golpes o tiros.

  • Mientras se usa el esquema de control Total Control, el golpe inverso no se activará mientras el portador del disco esté en una animación de Stickhandle o Deke con el joystick derecho.
    • El patinador debe estar en un estado neutral de patinaje/deslizamiento para poder activar un golpe inverso.

Otras correcciones de juego:

  • Se solucionó un problema por el cual los compañeros de equipo de IA provocaban ataduras de palos durante algunos fotogramas, lo que podía causar que se sancionara una penalización por interferencia.
  • Se solucionó un problema por el cual los controles de hombro podían apuntar a un jugador sin el disco, incluso si el jugador tenía el portador del disco alineado.
  • Se solucionó un problema por el cual en Be A Pro los jugadores no podían realizar el movimiento entre las piernas mientras usaban el esquema de control Total Control.

También hemos lanzado un nuevo conjunto de sintonizadores para acompañar las mejoras del parche 1.2.1.

Comentarios de la comunidad: La eliminación de los disparos con fallas de R2/RT ha hecho que disparar sea menos efectivo y, en general, una amenaza menos viable. Esto da como resultado que los jugadores se concentren en anotar a través de tiros a muy corta distancia, toques por la puerta trasera y escapadas, lo que hace que anotar sea predecible. Los jugadores quieren que disparar sea una amenaza, especialmente en lugares óptimos para disparar y a medida que el portero de su oponente se fatiga más.

  • Para los porteros de la CPU, se ha aumentado el error de precisión máxima cuando el portero realiza una parada con una puntuación de baja precisión. Esto dará como resultado más oportunidades para que los tiros superen limpiamente al portero y crearán resultados más impredecibles, especialmente cuando el portero se cansa más.
  • La distancia requerida para activar Thunderclap y Heatseeker se ha reducido en 10 pies, lo que permite a los patinadores acercarse a la red para disparar tiros con estos factores X.
  • Se redujo el modificador de potencia Cerca de la red en tiros a corta distancia de 20 pies a 15 pies para aumentar la amenaza de tiros desde el interior de la ranura.

Comentarios de la comunidad: El impacto de la presión total en el equipo inmovilizado es demasiado poderoso y no se siente auténtico ante la situación. La presión total durante un penalti es un castigo adicional y el tiempo para finalizar la presión total cuando el disco está fuera de la zona es demasiado largo.

  • Se redujo el tiempo que el disco necesita estar fuera de zona para finalizar la presión total de 5 a 3 segundos.
  • Se redujo el multiplicador de atributos negativos aplicado a los jugadores inmovilizados durante la presión máxima del 20 % al 15 %.
  • Se eliminó el multiplicador de drenaje de energía negativo para un equipo en el Penalty Kill, para evitar la doble acumulación con el multiplicador de drenaje de energía de presión total.

Comentarios de la comunidad: Los porteros tardan demasiado en recuperar energía cuando el disco está fuera de la zona y el portero drena energía lentamente cuando el disco en la zona no se siente auténtico.

  • Se eliminó la pérdida de energía que recibe un portero mientras el disco está en su lado defensor.
  • Se aumentó ligeramente la cantidad de resistencia que pierde un portero al realizar una parada.
    • (El drenaje de resistencia se ve mitigado por el atributo de durabilidad)
  • Se aumentó la recuperación de energía de la zona neutral de los porteros para que sea idéntica a la recuperación de energía cuando el disco está en la zona de ataque. (La recuperación de energía se ve impulsada por el atributo de resistencia)

Comentarios de la comunidad: Los compañeros de equipo de la CPU están recibiendo demasiadas penalizaciones, lo que genera frustración, especialmente en juegos competitivos.

  • Se redujo en gran medida la probabilidad de que un compañero de equipo de la CPU reciba penalizaciones y se hizo consistente en todos los estilos de juego.

Otras actualizaciones de juego:

  • Posibilidad deshabilitada de que las peleas automáticas se activen al golpear los tableros.
  • Se redujo el alcance que los jugadores defensores pueden empujar frente a la red con una probabilidad reducida de recibir una penalización por interferencia, de 40 a 30 pies.
  • Aumentó la posibilidad de que un portero de la CPU realice un intento de salvación de Michigan del 30% al 80% cuando está en posición.
  • Se ajustaron los pesos de puntuación del carrete de momentos destacados del Jugador del juego/Período para proporcionar más puntos destacados para goles importantes y grandes salvadas.

Ser un pro

  • Se solucionó un problema con la leyenda del botón de cambio de línea incorrecta que se mostraba durante el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador Be a Pro envejece al guardar cambios en Editar jugador

Franquicia

  • Mayor velocidad de desplazamiento salarial al ofrecer contratos a entrenadores
  • Se solucionó un problema por el cual tener la configuración de firma automática de agentes libres configurada en «Activado» no siempre incluía algunos prospectos

Zona de creación

  • Se solucionó el problema por el cual a veces la creación de un defensor defensivo creaba defensores con un estilo de juego delantero.

Audio

  • Bocina de portería de Buffalo Sabres actualizada
  • Bocina de portería de los Detroit Red Wings actualizada
  • Se solucionó un problema por el cual la banda sonora de World of Chel se reproducía mientras se previsualizaban los gestos. Esto se resolvió.
  • Se solucionó un problema por el cual no podía escuchar el discurso del locutor sobre los juegos antes y después de los escenarios de viaje en casa y por carretera; esto se resolvió.
  • Se solucionó un problema durante la mininarrativa rápida que hacía que después de un bloqueo de tiro no se resolviera el tiro y en su lugar decía que no podía disparar, esto se resolvió.
  • Algunas introducciones podrían reproducirse para ligas que no están actualmente en la NHL, esto se ha resuelto.

mundo de chel

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores ingresaran a los juegos usando una camiseta negra predeterminada de EASHL en lugar de la suya propia.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de control del portero no se guardaba después de jugar un juego con los controles modificados.
  • Se solucionó un problema por el cual los estandartes y emblemas no se mostraban correctamente en la zona de creación al seleccionar verlos desde la tienda World of Chel.
  • Se solucionó un problema por el cual el ajuste preestablecido del equipo doméstico de un usuario se usaba cuando el club vestía sus uniformes alternativos.
  • Se corrigió un error que ocurriría si un club intentaba cambiar sus uniformes por segunda vez en la pantalla de enfrentamiento en los clubes EASHL.
  • Se solucionó un problema por el cual todos los cambios en la creación realizados en la Cuenta 1 se trasladarían a la Cuenta 2 después de cambiar de perfil.
  • Se solucionó un problema por el cual la superposición de estadísticas de las Finales del Club persistía en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las mejoras de los personajes especiales no se mostraban en la tabla de atributos al ver las cargas desde el vestuario o la pantalla de enfrentamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual los usuarios no podían reportar un jugador bloqueado en EA Connect.
  • Se solucionó un problema por el cual el usuario sería llevado al menú principal de la NHL si seleccionaba el enlace profundo de los clubes EA Connect mientras estaba en la pantalla de compra de puntos NHL.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de la pantalla se rompía si el usuario selecciona el enlace profundo de los clubes EA Connect mientras se encuentra en una subcapa de la zona de creación.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaban algunas pestañas en el centro principal de World of Chel si el usuario realiza enlaces profundos a clubes desde EA Connect después de salir de Free Skate.
  • Se solucionó un problema por el cual las monedas recibidas de World of Chel se mostraban en la pestaña Club durante el flujo de pantalla de final del juego.
  • Se corrigieron varios problemas de color del texto.

Equipo definitivo de hockey

  • Se solucionó el problema con la visualización del progreso de los objetivos en el menú de pausa durante el juego.
  • Varias correcciones de la interfaz de usuario

Una vez que salga un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: EA



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