La actualización 1.39 de Battlefield 2042 para el 1 de agosto se activa para el parche 5.2


DICE ha lanzado la actualización 1.39 de Battlefield 2042 este 1 de agosto y ¡esto es para el parche 5.2! Esto trae el rediseño del mapa del reloj de arena junto con nuevas armas de bóveda y más. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche de la nueva actualización de Battlefield 2042.

Notas del parche de la actualización 1.39 de Battlefield 2042 | Notas del nuevo parche de actualización de Battlefield 2042:

Aquí hay una descripción general de las novedades:

  • Reelaboración del mapa: reloj de arena
  • Armas de bóveda: accesorios de guerra total para SMG, LMG y armas de mano
  • Gestión de escuadrones: Órdenes de escuadrón, función Bloquear/Eliminar
  • Mejoras en las cajas de munición
  • Ajustes de dispersión para SMG y LMG

ÁREAS DE MEJORA

Reelaboración del reloj de arena

Echemos un vistazo a las novedades de la versión modificada de Hourglass.

Hemos reducido el tamaño total de Hourglass para mantener el combate enfocado, mientras tenemos más oportunidades de defendernos a través de cobertura adicional a lo largo de las rutas principales donde encontrarás la acción. También notará restos de combates que han tenido lugar a lo largo del tiempo y en todo el mapa junto con una mayor presencia militar y nuevas posiciones fortificadas.

Aldea

El área de la Aldea en A1, que alguna vez fue tranquila, ahora es una base militar fortificada y la nueva ubicación de inicio para las partidas Breakthrough.

Arcos de Al Wadha

Los arcos de Al Wadha en Flag B1 han recibido una revisión completa en esta zona ahora devastada por la guerra. El puente se ha derrumbado, creando un cráter en esta área intensa de combate. Se ha agregado una nueva sección subterránea para mantenerlo seguro mientras se prepara para el asalto.

También puedes llevar el combate a la nueva sección subterránea debajo de los arcos de Al Wadha para encontrar un alivio momentáneo de la batalla en curso en el exterior.

También encontrarás que el diseño Rush actualizado ahora llevará el combate a estas áreas subterráneas nuevas y actualizadas.

Puente

A medida que avanza desde los Arcos hacia el centro de la ciudad, notará que los rascacielos que alguna vez fueron prístinos están envueltos en llamas. El paso subterráneo también ha sido reclamado por intensos combates y está lleno de vehículos destruidos. Espere una fuerte resistencia del enemigo cuando lo enfrente en un combate cuerpo a cuerpo.

Punto de seguridad

Ábrete camino hacia el centro a través de la carretera principal con nuevas posiciones militares fortificadas. Hemos actualizado esta área para que esté lista para el juego de vehículos. Las áreas que conducen más al centro de la ciudad también han recibido nuevas áreas de cobertura que lo ayudarán durante el asalto.

Burj Al-Kahlej, Burj Alsamaha, edificio SIB (área del centro)

Si bien el área del centro de la ciudad puede parecerle familiar, encontrará combates intensos con muchas oportunidades nuevas para que el enemigo aproveche las nuevas posiciones de cobertura.

Archivos adjuntos de armas de la bóveda

Con SMG y LMG como las últimas armas de la bóveda para recibir los archivos adjuntos de guerra total, el lanzamiento ahora está completo en todas las categorías de armas.

El P90, AKS-74U, PP-2000, M60E4, XM8 LMG, M240B, Type 88 LMG y el RPK-74M también han tenido sus curvas de daño, dispersión, comportamiento de retroceso y precisión ajustados para sentirse más consistentes con sus contrapartes de All-Out Warfare. como opciones viables y competitivas.

Además, Vault Sidearms también ha recibido All-Out Warfare Attachments, cuando ha sido posible.

Dado que se trata de una gran inyección de reequilibrio en el juego, estaremos monitoreando los comentarios y la actualización posterior de los datos y estamos listos para realizar más cambios. ¡Esperamos que disfrutes descubriendo nuevas formas de jugar mientras interactúas con compromisos de momento a momento!

Órdenes de escuadrón y bloqueo/eliminación para la gestión de escuadrones

A través de las órdenes de escuadrón, los líderes ahora pueden emitir órdenes de ataque o defensa hacia los objetivos. Colabore con su escuadrón y gane XP adicional (Bonificación de pedido de escuadrón) por completar con éxito los pedidos.

¿Tu líder de escuadrón no está a la altura de la tarea? Ahora podrá asumir las funciones de liderazgo de ellos si sus solicitudes de pedido no se cumplen.

La función Bloquear escuadrón también está habilitada como parte de esta actualización, lo que permite a los líderes de escuadrón bloquear y desbloquear escuadrones como mejor les parezca, así como eliminar jugadores.

REGISTRO DE CAMBIOS

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual el sonido de deslizamiento se reproducía sin cesar si un jugador moría mientras se deslizaba.
  • Se solucionó un problema de audio que no producía sonidos de impacto cuando ciertas armas lo golpeaban mientras estaba dentro de un vehículo aéreo.
  • La munición subsónica ya no tendrá sonidos de crujidos de bala.
  • Sundance ahora reproducirá una voz en off al solicitar o saltarse una reactivación.
  • Disminuyó el volumen de los sonidos de reflexión tardía del vulcano montado de Crawford.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cubierta desplegable DC-2 de Irish no reprodujera ningún audio cuando se destruía.
  • El ataque cuerpo a cuerpo a los jugadores aliados en la cabeza ya no reproduce un sonido de colisión de balas. Sin embargo, todavía no recomendamos apuñalar a tus amigos en la cabeza.
  • Se mejoró el impacto de audio para EMP Grenade.

Soldado e IA

  • Los pingüinos habían puesto grasa en algunas de las escaleras, lo que provocó que los especialistas perdieran el control de sí mismos al usarlas. Les dijimos a los pingüinos que estos objetos eran escaleras y no toboganes. A regañadientes accedieron a limpiar su desorden.
  • Se solucionó un problema que causaba que las flechas direccionales a los soldados y vehículos aliados estuvieran siempre presentes, incluso si estaban a la vista del jugador.

Portal del campo de batalla

  • Se solucionó un problema que provocaba que los nombres largos de las experiencias personalizadas no se enmarcaran correctamente durante la pantalla de carga.
  • El Teleport Block para MCOM ahora funcionará correctamente en Flashpoint.
  • Se actualizó la iconografía del modo de juego para reflejar correctamente los íconos dentro de la pestaña Mis experiencias.
  • Se solucionó un problema que causaba que los vehículos de transporte blindado BC2 tuvieran el ícono incorrecto.

mapas

Exposición

  • Se resolvió un problema que permitía que Sundance volara fuera del área de juego.

Regenerado

  • ¡La conquista personalizada ya está disponible en Battlefield Portal!

Modos

Correr

  • Los atacantes ya no podrán ver si los defensores están desactivando los MCOM a través de la iconografía mostrada, y los defensores no podrán ver cuándo se están armando los atacantes.
    • Comentario del desarrollador: Se confiaba demasiado en esta mecánica para indicar cuándo correr y contrarrestar al enemigo. Deseamos fomentar la conciencia objetiva en lugar de la confianza en los iconos.
  • Se realizaron mejoras en el temporizador de retirada y los mensajes de retroceso para los defensores.

Especialistas y Gadgets

  • Los arbustos ya no impiden que los jugadores interactúen con armas caídas y dispositivos desplegados.
  • Se solucionó un problema que causaba que la tableta de llamada de Hazard Zone cancelara automáticamente la primera llamada.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de humo posteriores a la explosión no aparecieran para los jugadores que no estaban frente a la explosión en el momento en que estalló.

Caja de munición

  • Las cajas de munición ahora tienen un tiempo de reutilización de suministro compartido entre otras cajas de munición desplegadas.
  • Las cajas de munición y médico ahora tendrán un tiempo de recarga de 16 segundos, en lugar de 30.
  • Las cajas de munición ahora se suministrarán cada 15, en lugar de 20 segundos.
  • Las cajas de munición ahora otorgan un cargador adicional a las armas primarias y secundarias.
    • Comentario del desarrollador: Hicimos estos cambios por un par de razones, una es que queremos reducir las instancias en las que los jugadores obtienen instantáneamente grandes cantidades de suministros de varias cajas en un corto período de tiempo. La segunda es que escuchamos sus comentarios acerca de que los tiempos de reutilización de las cajas son demasiado largos, con el cambio mencionado anteriormente, esto nos permite reducirlo sin romper el equilibrio del juego.

Granada antitanque

  • Se solucionó un problema por el cual las granadas antitanque podían rebotar en un vehículo sin detonar mientras el vehículo se alejaba del lanzador.

C5

  • Se solucionó un problema por el cual C5 podía rebotar en otro C5 que ya estaba conectado a un objetivo.
  • Se realizaron mejoras en algunos casos en los que arrojar C5 a vehículos en movimiento rápido a menudo no funcionaba.
  • Ya no puedes interactuar o recoger C5 y Claymores a través de grandes estructuras de follaje, como troncos de árboles.

irlandesa

  • Se solucionó un problema por el cual un APS-36 Shootdown Sentinel activo podía interceptar el mismo proyectil dos veces.

Rao

  • Se solucionó un problema que causaba que el dispositivo CyberSuite Warfare de Rao cambiara continuamente entre objetivos al apuntar a vehículos.

Granada de humo

  • La granada de humo ahora está desbloqueada de forma predeterminada, en el nivel 1, también hemos cambiado la granada predeterminada de las clases de reconocimiento y apoyo para que sea la granada de humo en lugar de la granada de fragmentación.
    • Comentario del desarrollador: Con este cambio, esperamos educar a los nuevos jugadores sobre la importancia de las granadas de humo en lo que respecta a las clases antes mencionadas. ¡Las granadas de humo son tus amigas cuando se trata de acciones de apoyo y ocultación!

Lanzador de explosivos SPH

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores volverse boca abajo cuando estaban atrapados con el proyectil Lanzadores de explosivos SPH para negar el daño por completo.

Cuchillo arrojadizo

  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de Cuchillos arrojadizos a veces aparecía detrás de un objetivo si se estaba moviendo.
  • Se solucionó un problema por el cual los cuchillos arrojadizos no se movían con puertas automáticas cuando se abrían o cerraban.

armas

  • El indicador de modo de disparo ahora solo es visible para los rifles de tirador cuando los cañones inferiores están equipados y activos.
  • Se solucionó un problema que hacía que el control de retroceso al disparar a un escudo Dozer no se replicara correctamente a veces
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador se moviera más lento de lo previsto al apuntar con la barra XCE y BSV-M.
  • Se corrigieron numerosos problemas de alineación de Laser Sight VFX en armas.
  • El NVK-FSN Holo ahora tiene la retícula prevista.
  • Se corrigió la animación de disparo de armas en el NVK-P125.
  • Se solucionó un problema que causaba una exposición excesiva de los alrededores de los jugadores al disparar completamente automático con el ACOG 4x Scope.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara se rompiera al cambiar de o a varias armas mientras estaba boca abajo.

Ajustes de dispersión

Similar a Cambios de dispersión recientes hechos a los rifles de asalto.SMG y LMG ahora también han recibido ajustes en sus tasas de dispersión, junto con mejoras generales de dispersión en todo el armamento:

  • Los SMG ahora tienen una dispersión inicial más alta, pero su dispersión máxima y la velocidad a la que se alcanza ahora es comparable a los rifles de asalto.
  • La velocidad a la que aumenta la dispersión y la dispersión mínima mientras se mueve se ha incrementado para los LMG.
  • Se solucionó un problema que impedía que las penalizaciones de dispersión se aplicaran correctamente mientras se movía en circunstancias específicas. Estos ahora se aplican según lo diseñado y deberían proporcionar una experiencia más consistente y justa para todos los jugadores.
  • Se corrigieron las inconsistencias con la dispersión de armas calculada cuando el jugador se está moviendo.
  • Los SMG de Vault han ajustado su comportamiento de propagación y disparo para hacerlos más consistentes y viables contra las alternativas de All-Out Warfare.
  • Los bípodes ahora son más efectivos contra la dispersión y el retroceso en los LMG para compensar estos cambios.

vehículos

  • Se solucionó un problema con la velocidad de balanceo del F-35E Panther después de usar el modo VTOL. El SU-57 FELON también ha recibido algunas resoluciones de velocidad de balanceo.
  • Los misiles de radar ya no deberían apuntar a los helicópteros Stealth, ni impactar a través de las bengalas; esto aún puede suceder en distancias cortas debido a la proximidad del vehículo y la activación de las bengalas.
  • Los pasajeros ahora recibirán pistas como cuándo recargar.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aerodeslizador LCAA, el Mi-240 Super Hind y el MV-38 Condor no tuvieran una salida direccional funcional.
  • Se agregó una salida direccional a los vehículos terrestres que le permite salir de estos vehículos desde la dirección que está mirando.
  • Se agregaron puntos de salida adicionales en la parte trasera de los vehículos terrestres de combate para permitirle salir detrás del vehículo si lo desea.
  • Se solucionó un problema que causaba que las torretas de los tanques se contrajeran al girar el tanque con el objetivo desacoplado habilitado mientras se ingresaba el bloqueo del objetivo.
  • Se solucionó un problema que causaba que un segundo disparo (puramente visual, sin daños) del Flak de 20 mm apareciera en tercera persona, incluso si se había disparado un solo disparo.
  • Se solucionó un problema que causaba que las víctimas del cañón de riel del EMKV90-TOR no tuvieran ningún comentario visual del rastro de los proyectiles.
  • Se solucionó un problema de larga data que provocaba que aparecía una pantalla negra al cambiar entre Acercar y Alejar en los vehículos, así como al abrir menús dentro de los vehículos. ¡Esperemos que esto sea lo último que veamos de este!
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que la cruz azul entre corchetes del arma del vehículo no estuviera alineada con la dirección del cañón cuando el vehículo estaba en movimiento.
  • Se corrigió el sonido de impacto faltante en algunas armas de vehículos, incluido el cañón Flak de 20 mm y 30 mm de Wildcat

Fuente: EE. UU.





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