Microsoft CASO hace posible la conmutación de dGPU e iGPU en portátiles híbridos sin MUX y funciona con chips AMD, NVIDIA e Intel


Microsoft ha anunciado una nueva característica para Windows conocida como CASO que admite la conmutación híbrida de iGPU y dGPU en computadoras portátiles de los tres proveedores de GPU sin el requisito de MUX.

Microsoft CASO permitirá que las computadoras portátiles híbridas cambien entre iGPU y dGPU de manera más eficiente sin requerir soluciones patentadas

Según Microsoft, CASO o Cross Adapter Scan-Out es una solución ideada para plataformas que utilizan una configuración de GPU híbrida que incluye tanto iGPU como dGPU. Las computadoras portátiles que incluyen tanto iGPU como dGPU usarán la iGPU para ejecutar la pantalla y también se pueden usar para tareas livianas y la dGPU es responsable del trabajo pesado, como juegos y otras tareas de renderizado y creación.

Las computadoras portátiles modernas utilizan soluciones patentadas para utilizar completamente el hardware integrado y cambiar entre iGPU y dGPU según la carga de trabajo. NVIDIA tiene Advanced Optimus, mientras que la solución de AMD viene en forma de Smart Access Graphics. Ambas soluciones utilizan un chip MUX (multiplexor) que cambia entre iGPU y dGPU.

Pero ambas son soluciones patentadas y habrá casos en los que ciertos proveedores no admitan dichas funciones. Por ejemplo, AMD ha utilizado Smart Access Graphics en sus productos premium bajo el programa «AMD Advantage» y NVIDIA también utiliza estas funciones en su propio ecosistema de portátiles. Entonces, ¿qué pasa si no tienes una computadora portátil NVIDIA Optimus o AMD Smart Access Graphics?

Ahí es donde entra en juego CASO de Microsoft. Sin un conmutador MUX, se enviarán dos copias de un fotograma renderizado. Uno de la dGPU a un recurso compartido y el otro del recurso compartido a la iGPU (controles de visualización). Este ejemplo incluye juegos y, si bien funciona, no es eficiente y genera FPS más bajos y una latencia más alta. Con un conmutador MUX y la misma carga de trabajo de juego, la computadora portátil también puede cambiar la conexión de la pantalla a la dGPU para que no pase por un recurso compartido con la iGPU. Esto maximiza el rendimiento mediante el uso de la GPU que sea mejor para la tarea que ejecuta la computadora portátil.

Con CASO, no sólo se deshace del recurso compartido sino también del requisito del conmutador MUX. CASO requiere solo una copia del fotograma renderizado que se escanea directamente en la pantalla, lo que da como resultado un mejor rendimiento, una menor latencia de la pantalla y mejores tiempos de batería. Según la propia Microsoft, CASO es compatible con una amplia gama de hardware y admite títulos DX11 y DX12. Las pruebas internas han mostrado un aumento promedio del 16 % de FPS, una reducción del 27 % de la latencia y una disminución del 45 % en Windows TDR (eventos de recuperación y detección de tiempo de espera) con CASO habilitado.

Como testimonio de nuestra asociación de larga data y nuestro compromiso con la innovación tecnológica, juntos mejoramos los gráficos híbridos para los jugadores, ofreciendo más fotogramas por segundo y menor latencia. CASO está disponible a partir de AMD RyzenMT Procesadores serie 6000 con RadeonMT gráficos, el procesador más avanzado de su clase para juegos de alta gama en portátiles ultradelgados”.

«Intel se esfuerza por mejorar el rendimiento de los juegos y CASO ofrece dichas mejoras con una latencia de cuadro reducida y un aumento de FPS con nuestras ofertas de GPU integradas y dedicadas».

“Todas las GPU NVIDIA GeForce actualmente compatibles son compatibles con CASO a partir de la versión del controlador r515_00.

El último controlador GeForce Game Ready está disponible para descargar aquí.”

CASO de Microsoft requiere al menos una CPU AMD Ryzen 6000 y gráficos Intel Iris Xe con WDDM 3.0 o superior. Puede probar CASO usted mismo si tiene una computadora portátil moderna.

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