La actualización 1.45 de Deep Rock Galactic trae el parche de mantenimiento de febrero


Ghost Ship Games ha lanzado Roca profunda galáctica Actualización 1.45 (actualización de PS5 versión 2.000.045), que trae la actualización de mantenimiento de febrero lanzada ayer en PC hace unos días. Espere que se incluyan un montón de correcciones en las notas oficiales del parche.

Notas del parche de la actualización 1.45 de Deep Rock Galactic | Notas del parche de la actualización 2.000.045 de Deep Rock Galactic:

Primero lo divertido: ¡tenemos una nueva bebida en el Abyss Bar!

La próxima vez que pases por la barra, descubrirás que Lloyd está listo para servir una ronda de deliciosa Hidden Dwarf Double IPA.

Después de adelantarlo la semana pasada, ha sido divertido ver las especulaciones de todos sobre lo que hace esta cerveza.

Algunas personas especularon que te da Barrel Armor. Este no es el caso.
Otros adivinaron que te transforma en un barril. Esto es parcialmente correcto.
Algunos pensaron que habían oído antes el nombre de la cervecería Hydengözik. Ellos tienen. Algo así como.

Entonces, ¿cómo podemos describir esta nueva y tentadora bebida? Bueno, para experimentar mejor el sabor transformador de Hidden Dwarf, te recomendamos reunir algunos amigos y pedir una ronda juntos.

Verás que inicia un modo de búsqueda de accesorios en el Space Rig. 🙂

– Se corrigió que Hyper Propellant OC funcionara incorrectamente con el mod T4A Homebrew Explosive. Se suponía que este mod solo afectaría la explosión real, por lo tanto, se realizaron estos cambios para hacerlo más claro:

  • Se ha cambiado el modo ‘Explosivo casero’ para que solo afecte el daño radial en el proyectil del arma.
  • Por lo tanto, ya no debería afectar las mejoras que causan daño directo, como la modificación Spiky Grenade o el daño directo del Hyper Propellant OC.
  • Antes del cambio, Homebrew Explosive no tenía efecto ni en el daño directo ni en el área del Hyper Propellant.

– Corregido: un error con el mod ‘Frágil’ T5A del Cryo Cannon, donde los enemigos destrozados no morían como se esperaba en peligros más altos.
– Se corrigió un error que causaba que el mod ‘Bio-Mass Converter’ del Shard Diffractor no funcionara para los clientes.
– Se corrigió un error con Turret Arc OC donde la bonificación de daño eléctrico de las torretas Gemini no causaba ningún daño adicional cuando se usaba con otras armas.
– Se corrigió un error que causaba que Turret EM Discharge OC no se activara en ciertos ángulos.
– Se corrigió un error que causaba que el mod ‘Condensadores mejorados’ de Stubby realizara dos intentos de activación con un 25 % de probabilidad, en lugar de uno con un 50 % de probabilidad de activación. Básicamente, ahora hay una mayor probabilidad de activar el efecto eléctrico.

Modificaciones de armadura y ‘Romperarmadura’

Como se discutió en la publicación de vista previahemos ideado algunos ajustes para hacer que la armadura enemiga se comporte de manera más consistente y dar más incentivos para elegir la modificación ‘Romper armadura’ en tus armas.

– Se corrigió un error por el cual los proyectiles para Deepcore 40 mm PGL, DRAK-25 y Hurricane podían golpear a un enemigo y romper la armadura, pero no dañar al enemigo en el mismo golpe. Este es un gran día para los amantes del Hyper Propellant
– Se corrigió un error de larga data por el cual la armadura pesada (como la que se encuentra en el Pretoriano) no escalaba de acuerdo con el nivel de peligro.
– Se corrigió un error por el cual el mod ‘Ola explosiva mejorada’ del Boomstick no causaba daño a la armadura. La onda de choque ahora usa daño radial en lugar de daño personalizado, por lo que ahora debería funcionar contra armadura.

Correcciones de errores generales

– Se corrigió un error que causaba que los Nayaka Trawlers (también conocidos como tiburones de arena) no apuntaran a los jugadores a menos que los dañaran.
– Se corrigió un error que permitía a los jugadores depositar spam el mismo fragmento de Kursite una y otra vez, alterando el evento Kursite Grinder.
– Se corrigió que los Dreadnoughts se teletransportaran para los clientes en ciertas situaciones.
– Se corrigió que el botón de escape de Molly no apareciera en las misiones de Sabotaje industrial si completaste el último objetivo de limpieza de Contagion Spike.
– Se solucionó un problema por el cual algunos ataques AoE en sí mismos podían verse afectados por efectos de estado.
– Se solucionó un problema que a veces causaba que las fundas no coincidieran con el equipamiento del jugador cuando se mostraban en la pantalla final de la misión.
– Se corrigió un error que provocaba que las puertas del Space Rig se desincronizaran entre jugadores.
– Se corrigió un error por el cual Mission Control repetía la línea de voz del objetivo de Refinación en el sitio
– Se corrigió que el gancho de agarre tirara inmediatamente a Scout (ignorando el tiempo de ‘lanzamiento’) al usar Jet Boots.
– Se corrigió un error con la lista de servidores que causaba que las misiones de Hazard 5 aparecieran siempre incluso cuando deberían estar bloqueadas, lo que provocaba que nuevos jugadores se unieran accidentalmente a Hazard 5 (risas).
– Se corrigió un error que causaba que los diseños y estructuras de Bosco aparecieran en las cajas de carga en lugar de en los paquetes perdidos como estaba previsto.

Eso es todo. Una vez que se publique uno nuevo, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Vapor



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