La actualización 1.80 de Conan Exiles está disponible para correcciones a través del parche 3.0.1 este 4 de septiembre


¡Funcom ha lanzado la actualización 1.80 de Conan Exiles, que está etiquetada como versión de parche 3.0.1! Como sugiere el nombre, esta actualización de título trae correcciones que se derivaron de la gran actualización 3.0 lanzado la semana pasada. Siga leyendo para conocer las novedades de las notas del parche del 4 de septiembre de Conan Exiles.

Actualización 1.80 de Conan Exiliados | Notas del parche de la actualización 3.0.1 de Conan Exiles | Notas del parche del 4 de septiembre de Conan Exiles:

  • Las compras de Crom Coin realizadas dentro del juego no se reflejarán automáticamente. Para solucionar este problema, reinicia el juego. Al reiniciar, todas las Crom Coins compradas se mostrarán correctamente en su saldo.
  • Cuando su saldo de Crom Coins se ajuste debido a una compra dentro del juego, recibirá una ventana emergente en la interfaz de usuario que le informará que se ha producido un contracargo automático en su cuenta. Esto solo significa que tu saldo en el juego ha sido ajustado. Estamos trabajando para que esta redacción sea más precisa en un parche futuro.
  • Las criaturas de Maelstrom no pueden desaparecer después de que haya pasado la tormenta en Isle of Siptah.
  • La poción de loto amarillo (poción de aprendizaje natural) podría borrar las hazañas adquiridas de la Isla de Siptah y de la Biblioteca de Artefactos Esotéricos.

  • Se corrigieron varios bloqueos y problemas de inestabilidad que deberían resultar en una mejor estabilidad del juego.
  • Se solucionó un problema con el montaje que podría provocar problemas de bandas elásticas en la red.
  • Se abordaron una serie de vulnerabilidades con respecto a la conectividad y la finalización de eventos.
  • Se solucionó un problema que permitía recoger Transportery Stones con la herramienta de construcción después de activarla.
  • Usar el hechizo Puente de Hielo haría que el área se volviera inválida para construir. Arreglamos esto porque la hechicería ya es aterradora.
  • Construir bajo un hechizo activo de Puente de Hielo ahora debería proporcionar información sobre por qué no puedes hacer eso, exiliado tonto.
  • Mover la cámara mientras se lanza Ice Bridge podría hacer que los edificios se bloqueen para que no se coloquen después. Esto ha sido arreglado.
  • Flotsam Gate Door ya no debería destruirse instantáneamente después de quitarla.
  • Se solucionó un problema que impedía la clasificación lateral de Stormglass Ramps a otros tipos de rampas.
  • Los muros invertidos inclinados ahora deberían ajustarse a todos los ángulos disponibles.
  • Se solucionó un problema que permitía colocar múltiples esclavos en el inventario de Shallow Grave.
  • Se solucionó un problema que podía causar que Thralls en el inventario de Shallow Grave desapareciera después de reiniciar el servidor.
  • Se solucionó un problema por el cual el cadáver invocado en el ritual Invocar cadáver era el primero en lugar del más reciente.
  • Tomo de Kurak podría tener dos recetas. Esto ha sido arreglado.
  • Se solucionó un problema en el que las recetas Tome of Kurak otorgaban más XP de lo previsto.
  • Los personajes contaminados ahora deberían recibir daño ambiental, según lo previsto.
  • El hechizo Invisibilidad ahora otorga sigilo completo, como se pretendía.
  • El hechizo de invisibilidad ahora se rompe según lo previsto al interactuar bajo sus efectos.
  • El cadáver resucitado invocado a través del ritual Raise Dead ahora se puede mover.
  • Las barras de HP y la invisibilidad no eran visibles para los miembros del clan después de lanzar el hechizo de invisibilidad. Esto ha sido arreglado.
  • Las armas arrojadizas ahora deberían poder recogerse nuevamente después de su uso, según lo previsto.
  • Se solucionó un problema que permitía lanzar hechizos mientras se montaba.
  • Las flechas abisales disparadas desde arcos abisales ya no deberían poder recogerse. Esto interfirió con la funcionalidad prevista (flechas infinitas).
  • Rocknoses no puede ser envenenado, como se pretendía.
  • Se solucionó un problema que permitía noquear a NPC neutrales en el campamento de los náufragos usando configuraciones de combate específicas.
  • Spikes y Palisades ya no infligen daño a los jugadores en los servidores PvE y PvE-C.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertas mascotas alfa perdieran su inmunidad al derribo cuando se les daba un aspecto DLC.
  • Se solucionó un problema que podía impedir colocar Thralls convertidos en el mundo.
  • El Hechicero en Bastard’s Stand ahora debería aparecer correctamente. El bastardo.
  • Mirror Mark ya no debería hacer que la IA atacante reflexione sobre el significado de la vida y la existencia en las Tierras del Exilio.
  • Borenaz The Shrouded era un Capataz en lugar de un Sacerdote. Le hemos enseñado su lugar.
  • Los cadáveres resucitados ahora deberían seguirte de forma predeterminada, justo a tiempo para la temporada de Halloween.
  • Los Seguidores de demonios ahora pueden volverse hostiles con el jugador, como se pretendía.
  • Era posible tener un seguidor humano y Abyssal Call al mismo tiempo mediante el uso de la ventaja War-Party. Esto ha sido arreglado.
  • Se solucionó un problema que impedía que los Demonios abisales invocados a través del Círculo de poder se vieran afectados por la ventaja Bien entrenado.
  • Los esclavos ya no deberían hacer puf al usar Resurrect Corpse mientras alcanzan el límite de población.
  • Ya no puedes montar Monturas Abisales antes de que se complete el Ritual, te prematuras.
  • La ventaja Celeridad divina ahora debería afectar correctamente a zombis y esclavos.
  • Los osos en ciertos lugares se atascaban y no podían atacar. Esto era insoportable y lo arreglamos.
  • Dina Master Huntress ya no debería ser parte del ejército de clones y ahora solo debería aparecer una vez a la vez.
  • Hemos puesto fin al libertinaje desenfrenado que permitía montar a otros seguidores mientras viajaban en el Murciélago demoníaco.
  • Se solucionó un problema que permitiría que Demon Rhino tuviera una vida útil infinita, deteniendo así el peligro potencial de iniciar el Culto del Rinoceronte Eterno. :rinoceronte:
  • Algunos NPC tendrían dificultades para encontrar su camino durante algunos eventos en las ubicaciones de Siptah. Les hemos dado un mapa y una brújula para ayudarlos a encontrar el camino para ser masacrados sin piedad como lo pretendía Dennis.
  • Las mascotas grandes Scorpion y Queen Scorpion ahora deberían usar sus ataques adecuados, lo que resulta en un aumento del daño.
  • Aumentó el daño infligido por los seguidores de Yeti.
  • Se corrigieron una serie de problemas en las consolas que causaron que muchos activos diferentes tardaran una cantidad anormal de tiempo en cargarse. Esto debería abordar problemas comúnmente informados sobre armaduras invisibles, piezas de construcción, enemigos, etc.
  • Se solucionó un problema que impedía que la corrupción se acumulara al cancelar el ritual Soul Drain.
  • El enfoque de hechicería ahora debería mostrarse correctamente en los estantes de exhibición de armas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aumento de resistencia de la ventaja Tenacidad de Grit desapareciera al poner puntos en Agilidad.
  • Salir del modo en primera persona ya no debería activar Target Lock.
  • El modelo de la montura Demonic Rhino se duplicaría después de volverse contra el jugador, lo que hizo que la situación fuera innecesariamente más aterradora de lo que debería. Esto se ha solucionado y su ataque espantoso entrante ahora debería mostrarse como se esperaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que Silk pesara más que Gossamer.
  • Se obtuvo un punto de corrupción justo después de la creación del personaje o el restablecimiento de los atributos. Esto ha sido arreglado.
  • Se solucionó un problema que daría el paso de viaje incorrecto al acceder a Sorcery Grotto.
  • Los objetos de odre de agua sellado colocados cerca del área de generación eran invisibles. Esto ha sido arreglado.
  • Los puntos de atributo no se restablecieron ni se redujeron correctamente al actualizar desde una versión anterior del juego. Esto ha sido arreglado.
  • La hierba ya no debería reaparecer a través de los cimientos después de teletransportarse.
  • Las piedras de destino seguirían apareciendo como visibles incluso a larga distancia. Esto ha sido arreglado.
  • Los bancos de hechicería no se adherían a la configuración del servidor «Sin propiedad», que ahora está arreglada.
  • Se ajustó el cuadro de colisión del «Learn Darfari Banner» ya que causaba problemas no deseados.
  • Se abordaron una serie de brechas en el terreno y texturas invisibles en el terreno.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el Muro Maldito.
  • Se corrigieron varios problemas ambientales, de terreno e imperfecciones visuales en Exiled Lands y Siptah.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible omitir la cinemática Cursed Wall mientras se montaba un Demon Bat.
  • Se corrigió una gran cantidad de imperfecciones visuales con hechizos y rituales que deberían dar como resultado una experiencia de hechicería más pulida.
  • Se solucionó una gran cantidad de problemas de animación del jugador al interactuar con ciertos hechizos o verse afectado por ellos.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las animaciones se rompieran al usar esquivar al interactuar con un banco de trabajo de hechicería.
  • Batimos unos #correctoresortográficos volver a la productividad, corrigiendo algunos errores tipográficos en el proceso.
  • Las indicaciones recibidas al actualizar el Grimmoire ahora deberían ser más consistentes.
  • Se solucionó un problema que permitía volver a lanzar desafíos sin reclamar las recompensas anteriores.
  • Se solucionó un problema que reclamaba recompensas al navegar simultáneamente por las pestañas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de HP de los zombis se mostrara durante un cuadro después de que engendraran.
  • Las categorías en el Inventario de Construcción fueron eliminadas en algunos idiomas. Esto ha sido arreglado.
  • Los elementos de la interfaz de usuario no se apilarían correctamente con un demonio buff y bat. Esto ha sido arreglado.
  • La ficha de dieta de Cadáver Resucitado estaba vacía. Les hemos traído las delicias a esas mamis.
  • Las mascotas hechiceras tenían iconos de marcador de posición. Ahora se reemplazan por los correctos.
  • No se pudo seleccionar la cuarta ranura de tinte para la hombrera redimida de la Legión. Esto ha sido arreglado.
  • No se podía interactuar con parte del mensaje «Elegir un beneficio». Esto ha sido arreglado.
  • Se solucionó un problema por el cual la ventana de estadísticas a veces proporcionaba información incorrecta sobre la resistencia adicional o la salud obtenida de los elementos.
  • Los hechiceros tenían el mismo icono que los sacerdotes esclavos. Esto ha sido arreglado.
  • El menú radial para Abyssal Mount contendría dos opciones de montaje. Esto ha sido arreglado.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón «Restaurar valores predeterminados» no afectaba a dos configuraciones específicas del servidor.
  • Equipar el martillo de construcción sin ninguna hazaña de construcción ahora debería mostrar los comentarios correctos.
  • Se solucionó un problema que impedía cambiar el nombre, clasificar o resaltar las ranuras de Thrall en el banco de Taumaturgia usando un controlador.
  • Se solucionó una serie de problemas en los que faltaban SFX en los hechizos de hechicería.
  • Completar desafíos ahora debería reproducir el SFX correcto.
  • ¡Vuelve la vieja música de menú! Trae de vuelta esas gafas de nostalgia.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de combate no se iniciaba en ciertas circunstancias.
  • Se implementó un nuevo efecto de audio para la eliminación de piezas de construcción específicas.

Fuente: Foros de Funcom



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