La actualización 3.20 de Path of Exile agrega la mazmorra roguelike The Forbidden Sanctum


La actualización 3.20 de Path of Exile ha sido revelada por Grinding Gear Games, y se centra en una nueva mazmorra roguelike que llega al juego de rol llamado The Forbidden Sanctum. Además, la actualización está reelaborando varios sistemas grandes, incluidos los altares Atlas Tree y Eldritch, además de proporcionar grandes beneficios para armas únicas infrautilizadas. También verá la introducción de nuevas modificaciones de monstruos de Path of Exile para reemplazar el controvertido sistema Archnemesis, y el lanzamiento completo de un modo Ruthless dirigido a los veteranos de Diablo 2.

Path of Exile: The Forbidden Sanctum se centra en la mazmorra roguelike titular. Al igual que muchas expansiones anteriores de PoE, esta mazmorra está diseñada para integrarse perfectamente con la experiencia de nivelación de Path of Exile, lo que significa que podrás sumergirte en sus profundidades mortales al principio de tu aventura, aunque es probable que te lleve muchos intentos. hacer todo el camino a través. Con cada nueva área o mapa que explores en el juego principal, podrás ingresar al Sanctum.

Tu viaje al Forbidden Sanctum está determinado por un nuevo recurso llamado Resolve: el productor Chris Wilson explica que el equipo quería diferenciar tu progreso de la salud del jugador, que puede fluctuar enormemente de un momento a otro. Ser golpeado por monstruos o peligros ambientales reducirá tu resolución, en algunos casos, de manera más dramática de lo que realmente afecta la salud de tu personaje. Esto significa que es posible perder una carrera en el Sanctum sin morir, lo que probablemente sea un alivio bienvenido para aquellos con personajes incondicionales.

Al igual que con muchos de los mejores juegos de roguelike, trazarás un curso a medida que avanzas, eligiendo entre diferentes tipos de habitaciones que tienen diferentes efectos en tu carrera. Algunas habitaciones te darán aflicciones que aplicarán desventajas que se acumularán a medida que avanza tu carrera. Incluso puedes encontrarte con Aflicciones mayores en ciertos puntos, lo que puede tener efectos muy dramáticos, como detener por completo tu recuperación de Resolve. Por otro lado, puede encontrar Boons, y Major Boons, que le brindan beneficios para contrarrestar esos perjuicios.

En ciertos puntos, te encontrarás con salas de fuente que pueden reponer tu resolución, en la línea de juegos como Hades (que Wilson cita como una influencia clave para el modo, junto con The Binding of Isaac, FTL y incluso clásicos como el propio Rogue original). Las fuentes afligidas pueden restaurar aún más la determinación, pero a un costo. A medida que progreses, también acumularás una nueva moneda llamada monedas Aureus que se pueden gastar en los comerciantes, pero no se transfieren entre ejecuciones.

Al más puro estilo roguelike, a veces se te ofrecerá la opción de tomar un Pacto Maldito. Estos le ofrecerán tres bendiciones poderosas, pero con altos costos, como perder grandes porciones de su determinación o asumir múltiples aflicciones negativas. Puede elegir cualquiera de ellos, aunque Wilson nos asegura que tiene la opción de dejarlos pasar si el riesgo parece demasiado grande para la recompensa asociada.

En cuanto a lo que puede esperar salir del Santuario Prohibido, hay tres conclusiones clave. En primer lugar, podrás obtener elementos regulares de los monstruos en el Sanctum como lo harías en el juego normal, por lo que todavía hay una buena posibilidad de que encuentres una mejora decente en el camino. En segundo lugar, algunas salas ofrecerán una recompensa monetaria con un giro: puede elegir tomarla de inmediato o apostarla por un pago más alto si supera el piso actual, o una recompensa aún mayor si puede superar toda la carrera. Wilson bromea diciendo que las recompensas iniciales son muy generosas, pero que el equipo espera que la tentación de apostar por pagos aún mayores resulte demasiado fuerte como para ignorarla.

Finalmente, encontrarás reliquias en el transcurso de la carrera que actúan como una especie de metaprogresión y se pueden colocar en un altar especial para fortalecer tu Sanctum futuro. Eventualmente, te encontrarás con una reliquia santificada especial con modificaciones que pueden afectar directamente la construcción de tu personaje; no se pueden crear ni modificar por medios convencionales, pero se pueden modificar en ciertas habitaciones que encontrarás mientras exploras el Sanctum. como recompensa para aquellos que conquistan sus desafíos.

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El Santuario Prohibido es sin duda la característica nueva más emocionante de la expansión Path of Exile 3.20, pero está lejos de ser la única. También hay una renovación en Atlas Tree, que permite a los jugadores concentrarse más en las especializaciones, y cambios en Eldritch Altars para ser más explícitos sobre las recompensas que obtendrás de ellos.

Este cambio en particular refleja la introducción antes mencionada de un nuevo sistema de mods de monstruos para reemplazar los mods de Archnemesis. Como se discutió en el manifiesto de equilibrio previo a la actualización, esto tiene como objetivo reemplazar las modificaciones que tienen múltiples efectos diferentes con otras que tengan un efecto específico y claramente establecido, lo que ayuda a mejorar la claridad sobre la marcha para que los jugadores reconozcan rápidamente lo que un monstruo puede hacer. hacer y lo que podría hacerlo peligroso.

Path of Exile 3.20 también presentó varias gemas de habilidades nuevas: Volcanic Fissure es un ataque de golpe feroz que puede perseguir a los enemigos por las esquinas antes de estallar, mientras que Frozen Legion invoca un anillo de estatuas heladas alrededor de tu personaje que atacan en una gran hendidura con barrido. tu arma actualmente equipada. Frozen Legion acumula múltiples acumulaciones, que se consumen al usarlas para invocar tantas estatuas simultáneamente para causar un gran daño explosivo en múltiples golpes superpuestos.

También hay nuevas habilidades cuerpo a cuerpo Vaal, que continúan la tendencia de las gemas de habilidades Vaal. Estos te permiten recolectar almas mientras matas enemigos, desbloqueando una variante especial Vaal de la habilidad que se puede usar una vez que se hayan recolectado suficientes almas. Vaal Flicker Strike parpadea docenas de veces extra: es una maniobra arriesgada, ya que eres vulnerable durante el proceso, pero si sobrevives hasta el final, desencadenarás un daño enorme contra cada golpe enemigo.

Path of Exile 3.20: jugabilidad de The Forbidden Sanctum, con un personaje disparando un amplio arco de rayos en llamas y un medidor gris de

Mientras tanto, Vaal Cleave tiene dos beneficios únicos: uno que se activa cuando matas a un enemigo raro que te permite robar temporalmente sus mods y usarlos como propios, y otro que se activa cuando matas a un enemigo raro o único, mejorando tu Cleave normal. dramáticamente. Con un uso inteligente, Wilson sugiere que los jugadores deberían poder mantener este beneficio de Cleave casi indefinidamente con usos repetidos de Vaal Cleave.

Junto con una gama de nuevos elementos únicos, algunos del Santuario Prohibido y otros que simplemente se encuentran en el juego base, Path of Exile 3.20 también presenta algunas mejoras importantes para ciertas armas únicas. En la mayoría de los casos, estos son elementos que generalmente están infrautilizados, y Wilson nos dice que el enfoque es casi siempre un gran beneficio para su estadística de daño, con «alrededor de diez armas únicas icónicas infrautilizadas» como objetivo.

También hay algunos reequilibrios para las Maldiciones para hacerlas más fuertes contra monstruos únicos y jefes principales, y actualizaciones previamente anunciadas para Joyas que deberían convertirlas en una mejor fuente de mitigación de dolencias para que los jugadores las utilicen. Los jugadores también pueden esperar algunos cambios agradables en la calidad de vida: los escudos de energía ahora se muestran como una barra separada sobre tu personaje, en lugar de superponerse a tu salud, y las recetas de Beastcrafting que agregan mods a los frascos ahora dirán exactamente lo que hará el mod.

Finalmente, el tan promocionado modo Path of Exile Ruthless, que es un cambio de personaje adicional que permite mucha más escasez de elementos, estará disponible para todos en 3.20. Wilson dice que este modo opcional está dirigido a los jugadores de Diablo 2 de la vieja escuela y a aquellos que realmente quieren asegurarse de que cada actualización sea significativa, pero señala que el equipo será agresivo para reequilibrarlo durante este lanzamiento experimental inicial.

Puedes ver la revelación de Path of Exile: The Forbidden Sanctum a continuación:

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The Forbidden Sanctum ciertamente suena como una adición emocionante, y estamos ansiosos por probarlo cuando La actualización 3.20 de Path of Exile, The Forbidden Sanctum, se lanzará el 9 de diciembre.

Será interesante ver qué otras actualizaciones siguen a esta a medida que Grinding Gear Games continúa su marcha hacia Path of Exile 2, que Wilson nos dice que está haciendo un buen progreso. Mientras tanto, tenemos más de los mejores juegos como Diablo que puedes jugar en la PC.



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