La actualización Beta de Starfield restablece el equilibrio de potencia entre las GPU GeForce y Radeon


Aproximadamente dos meses antes del lanzamiento de Starfield, Bethesda Game Studios reveló que se había asociado con AMD para optimizar el juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto para hardware Ryzen y Radeon tanto en PC como en Xbox Series S|X.

El anuncio también confirmó que Starfield soportaría AMD FSR 2 y comenzó toda una controversia en torno a la presunta falta de integración de NVIDIA DLSS. Por su parte, AMD dijo que Bethesda era libre de agregar DLSS si así lo deseaba.

Efectivamente, el escalador de NVIDIA faltaba en el lanzamiento, aunque los modders se encargaron rápidamente de ello. Sin embargo, incluso dejando de lado todo el problema del escalador, el hardware AMD superó al hardware NVIDIA en el lanzamiento del juego para PC.

Un análisis en profundidad realizado por ChipAndCheese sugirió que AMD podría estar explotando ciertas ventajas arquitectónicas en este juego:

Una mayor ocupación y un mayor ancho de banda L2 influyen, al igual que el reloj frontal más alto de RDNA 3. […] La menor utilización es por diseño en la arquitectura de Nvidia. Los Nvidia SM tienen archivos de registro más pequeños y pueden mantener menos trabajo en funcionamiento. Naturalmente, les resultará más difícil mantener alimentadas a sus unidades de ejecución.

Sin embargo, la actualización beta de Starfield lanzada por Bethesda esta semana cambió radicalmente la situación. Como mostrado Según el creador del software de evaluación comparativa CapFrameX, la GPU insignia de NVIDIA, la GeForce RTX 4090, ahora supera cómodamente al equivalente de AMD en un 23%, mientras que estaba por detrás de la Radeon RX 7900 RTX en un 8% en el lanzamiento. La prueba se realizó con una resolución nativa de 1440p sin ningún tipo de mejora.

Este resultado está más en línea con la diferencia de rendimiento habitual entre las dos tarjetas gráficas. En este punto, es bastante obvio que Bethesda no trabajó tan duro con NVIDIA como lo hizo con AMD para optimizar su hardware antes del lanzamiento.

Entre el controlador Game Ready que habilitó Resizable Bar y las diversas optimizaciones de GPU de esta actualización beta, la tarjeta gráfica GeForce más potente finalmente brilla como debería, y eso sin tener en cuenta la mejora. El parche beta también agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS Super Resolution y Frame Generation. Con ellos habilitados, Starfield se ejecuta aún más rápido.

Para que conste, el fabricante de CapFrameX también comparó las CPU más rápidas de AMD e Intel, con la RTX 4090 como GPU básica. El Ryzen 9 7950X3D quedó ligeramente por encima, aunque la diferencia con el Core i9-13900K es muy pequeña.

Como recordatorio, Bethesda dijo que la actualización beta de Starfield estará disponible en la rama principal a finales de este mes.

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