La actualización Control Mod 1.2 agrega DLSS Super Resolution 3.1.1, lo que mejora significativamente la calidad


Hace diez días, cubrimos el primer lanzamiento del mod Control del programador de Remedy, Filippo Tarpini, que agrega soporte nativo de pantalla de alto rango dinámico (HDR), soporte Ultrawide y otras ventajas.

Desde entonces, Tarpini ha estado muy ocupado. La versión 1.1, lanzada hace una semana, introdujo la compatibilidad con NVIDIA DLAA y expuso una configuración de trazado de rayos de ultra alta calidad que triplicó las muestras tanto para el trazado de rayos como para la volumetría, lo que redujo el ruido (pero obviamente redujo el rendimiento).

Hoy, lanzó otra versión (1.2) del mod Control basado en el SDK DLSS Super Resolution 3.1.1 recientemente lanzado. Tarpini pudo usar la nueva función de ajustes preestablecidos para mejorar en gran medida la calidad de DLSS en el juego y también para reducir las imágenes fantasma en el modo HDR. También agregó la función de actualización automática para nuevos archivos .dll que está disponible con el nuevo SDK.

Puede leer el registro de cambios completo a continuación:

  • Implementado DLSS 3.1.1 (no debe confundirse con la generación de tramas). Ahora puede actualizar automáticamente dll y elegir dinámicamente los mejores ajustes preestablecidos de tipo de renderizado.
    Se seleccionó el ajuste preestablecido «F» para todos los modos de calidad, ya que las pruebas confirmaron que siempre se ve mejor. Controle los ajustes preestablecidos utilizados anteriormente en A y B.
    Esto debería hacer que DLSS se vea sensiblemente mejor, y el fantasma anterior que estaba allí en HDR está casi 100% solucionado. Si no está satisfecho con la nitidez del preajuste «F», utilice un proceso posterior de nitidez personalizado. Si aún ve signos relevantes de efecto fantasma, comuníquese conmigo y es posible que pueda mejorarlo aún más.
  • Se mejoró la forma en que los reflejos no blancos se asignan a las capacidades de nits máximos de su pantalla.
  • Mapeo de tonos ligeramente mejorado.
  • Mejoras menores en el menú.

Nuevamente, como se menciona en el registro de cambios, esto no es DLSS 3 (Generación de cuadros), solo la última versión de DLSS Super Resolution (anteriormente conocida como DLSS 2). Actualmente no hay planes para agregar DLSS Frame Generation al modo Control.

En otras noticias de Control, continúa el trabajo en la secuela y el juego multijugador derivado. Puede leer más en el último informe oficial de Remedy.

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