La actualización de AMD Fluid Motion Frames finalmente hace que la generación de cuadros sea fluida


AMD ha anunciado la última versión de su Marcos de movimiento fluido tecnología, afirmando que mejora enormemente la tartamudez y el mal ritmo de fotogramas que habían afectado a versiones anteriores. Fluid Motion Frames es un equivalente basado en controladores a DLSS 3 y FSR 3 que proporciona tecnología de generación de cuadros que aumenta la velocidad de cuadros para cualquier juego, siempre que esté ejecutando una tarjeta gráfica AMD RX 6000 o RX 7000.

La última versión de Fluid Motion Frames llega como parte del último paquete de controladores Adrenalin 23.30.13.05 de AMD, lo que permite a los usuarios con tarjetas gráficas compatibles activar la función para cualquier juego que deseen. Esto contrasta con DLSS y FSR, que deben integrarse en cada juego en el momento del desarrollo.

Esta compatibilidad también se extiende al trabajo con dispositivos portátiles para juegos como Asus ROG Ally y Lenovo Legion Go, donde la capacidad de generar cuadros adicionales con muy poco procesamiento adicional podría tener un gran impacto en la experiencia general de juego en esos dispositivos. Es una historia similar con las computadoras portátiles con tecnología AMD, donde la potencia de procesamiento limitada significa que el poder de aumento de la velocidad de fotogramas de FMF puede ser más beneficioso.

Al igual que DLSS 3 y FSR 3, Fluid Motion Frames proporciona este aumento de la velocidad de fotogramas mediante la creación de nuevos fotogramas interpolados entre fotogramas renderizados convencionalmente. Debido a que el algoritmo sólo funciona en los cuadros finales renderizados en 2D, en lugar del procesamiento 3D requerido para el renderizado de juegos convencional, es mucho menos intensivo desde el punto de vista computacional. Esto le permite duplicar con creces el FPS en algunos juegos, con una cantidad muy pequeña de procesamiento adicional.

Los problemas de tartamudeo afectaron a una variedad de títulos de juegos, lo que resultó en una experiencia que no fue tan fluida como debería haber sido, a pesar de que el juego recibió un gran impulso en FPS general. Si bien esto puede no parecer una gran experiencia, AMD todavía dice que FMF se encuentra en una etapa de vista previa técnica, por lo que es comprensible que todavía esté solucionando muchos de los errores.

¿Has experimentado con AMD Fluid Motion Frames? Si es así, nos encantaría escuchar tu opinión en nuestro Facebook o X páginas. Probaremos la última versión y pronto prepararemos una explicación completa para ver qué tan cerca de un producto final convincente está realmente esta vista previa técnica.





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