La actualización de Baldur’s Gate 3 para el 16 de agosto marca el comienzo del Hotfix 4, parche 1 para incluir más de 1,000 correcciones


Núcleo blindado VI

Larian Studios ha lanzado la actualización de Baldur’s Gate 3 para el 16 de agosto, ¡y esto es lo que el estudio llama Hotfix 4! ¡Esto una vez más trae correcciones técnicas, ajustes de juego y más! Además de eso, el estudio también compartió detalles sobre lo que viene a continuación, ¡que es el parche 1!

Actualización de Baldur’s Gate 3 para las notas del parche del 16 de agosto | Baldur’s Gate 3 Hotfix 4 Notas del parche:

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se corrigió que los jugadores se quedaran atascados en medio del descanso prolongado debido a que los compañeros no se despertaban.
  • Se arregló la posibilidad de un Descanso Prolongado en el Prisma Astral, lo que podría causar que el portal desapareciera.
  • Se corrigió que la sacaran de su ubicación en el Templo de Bhaal si la puerta se abría antes de matar a Gortash en Wyrm’s Crossing.
  • Se solucionó un problema de secuencia de comandos que impedía que algunos jugadores cargaran partidas guardadas.

MULTIJUGADOR

  • Se corrigieron los personajes que desaparecían al desconectarse y volver a conectarse en pantalla dividida.
  • Se agregó una advertencia para los anfitriones en el modo multijugador cuando los clientes se unen durante la creación del personaje.
  • Los anfitriones ahora deben dar su aprobación antes de que se unan nuevos jugadores.
  • Se corrigió la visibilidad de los servidores multijugador en GOG.

COMBATE

  • Se incrementó ligeramente el HP de Isobel para que no muera tan fácilmente.
  • Se corrigió un error que hacía que Gortash se uniera al combate que tenía lugar en el salón de audiencias de Wyrm’s Rock mientras estaba en su oficina en el piso de arriba.
  • Se corrigió Picadura cruel agregando daño psíquico adicional infinito a los ataques.

FLUJO Y ESCRITURA

  • Se arregló el crimen del ‘Enemigo de lo Absoluto’ que no se eliminaba de los personajes de los jugadores, lo que resultaba en un bloqueo suave al hablar con Steel Watch.
  • Se arregló el juego pensando que el Emperador había muerto en el Prisma Astral cuando curaste a un aliado caído.
  • Los recursos del jugador ahora se restauran correctamente al final del Acto II.
  • Tener miembros del grupo muertos ya no te impide ingresar al Prisma Astral.
  • Se corrigió un error que le impedía hablar con Ravengard si lo trasladaban al campamento en un caso determinado.
  • Los rehenes en el Trono de Hierro ya no quedarán atrapados si te das la vuelta y vuelves.
  • Los jugadores con partidas guardadas modificadas o engañadas con personajes de nivel 13 o superior ahora pueden viajar a la Casa de la Esperanza.
  • Matar a Anders ya no hará que los otros paladines abandonen Tollhouse.

En cuanto a lo que sigue, Larian menciona que el parche 1, que se considera una actualización más grande, incluirá más de 1000 correcciones. A esto le seguirá el parche 2, que incorporará algunas de las «solicitudes más importantes» que el equipo ha recibido de la comunidad desde el lanzamiento.

Una vez que sepamos más sobre el parche 1, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Vapor



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