La actualización de febrero de Halo Infinite hará Nerf al recoger y soltar armas


343 Industries ha revelado algunos de los cambios que llegarán a la actualización del 15 de febrero de Halo Infinite. Las notas completas del parche llegarán el día del lanzamiento.

En cuanto a los grandes cambios, el widget de CSR clasificado debería comunicar los cambios en CSR con mayor claridad. La actualización de invierno agregó estos módulos. Este parche afinará su presentación y, con suerte, hará que los cambios, hacia arriba o hacia abajo, sean más fáciles de entender. En la lista de reproducción de Arena clasificatoria, cada rango de arma se establecerá en un estado «rojo» después de recoger un arma. Esto significa que una nueva arma no volverá a aparecer en el estante hasta que la original desaparezca.

Dejar caer un arma ahora tomará la misma cantidad de tiempo que cambiar de arma. Según 343 Industries, lanzar armas se había convertido en una práctica estándar en Halo competitivo y los jugadores habían expresado su preocupación sobre la frecuencia con la que se lanzaban las armas. Este cambio disuadirá a los jugadores competitivos de dejar caer sus armas en lugar de cambiar. En los cambios específicos de armas, las granadas tendrán un radio de explosión ligeramente más bajo. El ángulo de error de los rifles de francotirador mientras no se mira también se ha reducido.

En cuanto a las correcciones de errores, el parche mejora la estabilidad del cliente y el servidor, reduce el atasco de armas con armas semiautomáticas y evita un error visual en el que las armas semiautomáticas parecían disparar dos veces desde una perspectiva de tercera persona. Puede consultar los cambios revelados, así como las explicaciones de 343 Industries en el blog de Halo Waypoint.

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