La actualización de Halo Infinite ofrece visores de núcleo cruzado, ajustes de juego, nuevas listas de reproducción clasificadas próximamente


Halo Infinite aún no ha fijado las fechas de lanzamiento de las principales funciones nuevas, como la campaña cooperativa o su próxima temporada de contenido, pero los jugadores recibirán una actualización más pequeña hoy. Esta actualización hace que todos los visores sean compatibles con cada núcleo de armadura (algo que, con suerte, se hará con todos los cosméticos eventualmente) y realiza una serie de cambios en el juego principal de Halo Infinite. También hay algunos ajustes de equilibrio que pueden o no ser populares. Puede obtener el resumen completo de todo lo que se incluye en la actualización de la cápsula desplegable de agosto, a continuación.

Nuevas características

Viseras de núcleo cruzado

Todos los visores ahora son compatibles con todos los Armor Core. Este cambio se aplica a todos los visores lanzados anteriormente y a todos los visores que se lanzarán en el futuro.

Compatibilidad mejorada con accesorios para cascos Mark VII

Varios accesorios para cascos Mark VII ahora son compatibles con más cascos Mark VII. Si ya ha desbloqueado un accesorio de casco actualizado, no es necesario realizar ninguna acción para que esté disponible con cascos adicionales.

Los desafíos ahora son visibles en el menú de pausa

Los desafíos activos ahora aparecerán en el menú de pausa durante las partidas multijugador; sin embargo, el progreso del Desafío no es visible durante un partido. El progreso del desafío se agregará a esta función en una actualización futura.

Cambios de saldo

  • tiro con garfio – Los jugadores ya no podrán salir de un vehículo para cancelar el Grapplejack de un enemigo.
  • Vehículos Livianos y Medianos – Los vehículos que no son tanques, como el Ghost o el Warthog, ahora son más resistentes al fuego de armas pequeñas. Todos estos cambios se aplican al modo multijugador y algunos también se aplican a la campaña. Consulte las Notas del desarrollador para obtener un desglose completo de los cambios en cada modo.
  • Jabalí – El Warthog ahora puede ser golpeado más fácilmente por jugadores que usan armas como el M41 SPNKR o el Repulsor Equipment.

Problemas resueltos

multijugador

  • Se ha reducido el volumen de recarga del escudo de un jugador cercano, especialmente cuando el jugador que recarga está fuera de la línea de visión.
  • Los helicópteros ya no seguirán aumentando después de ser desactivados por el efecto EMP de una granada de dínamo.
  • Se mejoró el radio de daño del M41 SPNKR y ahora daña a los enemigos de manera más consistente.
  • Ahora, un disparo totalmente cargado de la pistola de plasma agotará todos los escudos, incluidos los escudos superiores activos.
  • Mark Assists y medallas relacionadas con el sistema Mark ahora aparecerán correctamente cuando el Superintendente AI esté equipado.
  • Los jugadores ya no pueden marcar enemigos que están ocultos detrás de una cubierta a la altura de la cintura.
  • Los disparos a la cabeza se registran de manera más consistente en enemigos sin escudos cuando se usan armas de precisión como el Mk50 Sidekick o el Stalker Rifle.
  • En los juegos personalizados, King of the Hill ahora pasa a la prórroga cuando ambos equipos tienen la misma puntuación cuando se acaba el tiempo.
  • En las partidas Free-For-All King of the Hill, el minimarcador cerca de la parte inferior de la pantalla ya no muestra los medidores sin usar y el marcador completo muestra las siguientes estadísticas: Puntos, Puntuación, Eliminaciones, Muertes.
  • En los juegos personalizados, las rondas de Desgaste ahora terminan constantemente cuando un equipo es eliminado por completo.
  • Mientras ve a un jugador en el modo Observador en la PC, las armas de los jugadores ya no se sacudirán cuando la cámara se mueva hacia arriba o hacia abajo.
  • Se resolvió un problema por el cual el equipo caído no se podía recoger cerca del puente de luz inferior en Catalyst.
  • Los observadores ya no se contarán como miembros del equipo enemigo en los juegos personalizados de Desgaste.
  • El contorno del círculo final de la Zona de peligro ya no aparecerá al principio de las partidas personalizadas Last Spartan Standing.
  • Las armas arrojadas ya no se acumularán durante las partidas de Cazador táctico.

Menús

  • La cuarta ranura de Desafío ahora siempre estará habilitada cuando se equipe un Pase de batalla premium.
  • Los colores de la visera ahora aparecerán correctamente al usar las siguientes combinaciones de casco y accesorios: Casco Cambion con el accesorio UA/Februus, casco AKIS II-GRD con el accesorio TAS/Lantifrid
  • Land Grab y Last Spartan Standing ahora tienen íconos de modo de juego únicos en varios menús.
  • En el menú de la lista de reproducción de Arena clasificatoria, cambiar el tipo de cola clasificatoria ahora actualiza correctamente la información sobre herramientas de espera estimada.
  • Los mensajes de error ahora aparecen constantemente en los menús de la lista de reproducción de emparejamiento.

Además de lo anterior, el último Drop Pod de Halo Infinite allana el camino para una mayor variedad de listas de reproducción clasificatorias, que deberían lanzarse dentro de un par de semanas.

«En el frente de la experiencia multijugador, esta actualización nos facilitará la implementación de más listas de reproducción clasificatorias en el futuro. El inicio será Dobles clasificados, que llegará dos semanas después del lanzamiento del Drop Pod, junto con un reinicio de CSR. Además, una lista de reproducción social Team Doubles acompañará a Ranked Doubles en su día de lanzamiento, lo que significa que Halo Infinite obtendrá el doble de diversión 2 contra 2. Supervisaremos el estado de Ranked Doubles y todas nuestras listas de reproducción después de su incorporación a la alineación de emparejamiento. todas las listas de reproducción continúan funcionando como se esperaba, mantendremos estas adiciones y continuaremos experimentando para agregar más listas de reproducción clasificadas en el futuro».

Halo Infinite ya está disponible para PC, Xbox One y Xbox Series X/S. La campaña cooperativa se encuentra actualmente en pruebas beta y es probable que se lance a fines del verano. Halo Infinite Season 3 no llegará hasta noviembre.

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