La actualización de Modern Warfare 2 y Warzone del 6 de septiembre resuelve problemas


Núcleo blindado VI

Infinity Ward lanzó la actualización de Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone para el 6 de septiembre, y este es un parche del lado del servidor. Esto trae correcciones de errores junto con ajustes de armas y más, con los detalles completos enumerados en las notas oficiales del parche.

Notas del parche de actualización de Modern Warfare 2 y Warzone para el 6 de septiembre:

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que impedía desbloquear el accesorio Daemon Akimbo de 9 mm. Esta solución solucionará el problema de los jugadores que aún no han cumplido el requisito de desbloqueo. Todavía estamos solucionando el problema de los jugadores que deberían haber obtenido Akimbo pero no lo desbloquearon.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de operadores mostrados no es consistente entre usuarios y plataformas.
  • Se solucionó un problema que requería que el reproductor hiciera clic derecho en el botón Reproducir nuevamente para que funcionara correctamente en la PC.
  • Se solucionó un problema por el cual el diseño de Operador Graves “Shadow 0-1” y “Shadow 0-1 BlackCell” parecían idénticos.
  • Se solucionó un problema que permitía desbloquear el demonio de 9 mm con todos los disparos a la cabeza, en lugar de solo con disparos a la cabeza con pistolas.

ZONA DE GUERRA

ARMAS


Ajustes

Los siguientes cambios en el equilibrio de armas se reflejan solo en los modos Battle Royale.

» Rifles de batalla «

  • Tormenta de Cronen
    • Daño cercano reducido
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.
    • Se redujo el multiplicador del torso superior.

» Ametralladoras ligeras «

  • RPK
    • Daño cercano reducido
    • Se aumentó el rango de daño cercano.
    • Multiplicador de daño a la cabeza aumentado
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.
    • Se redujeron los multiplicadores de daño del torso.
    • Se redujeron los multiplicadores de daño a las extremidades.

COMO SE JUEGA

Ajustes

  • Se redujo el daño de los ataques aéreos de precisión a los MRAP, lo que evita que sean destruidos de un solo disparo en Armored Royale.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se corrigieron varios problemas que causaban que la información fuera incorrecta o faltara al usar COD Caster
  • Se solucionó un problema que podía causar ráfagas de paquetes y disminuir el rendimiento del juego en Vondel.
  • Se solucionó un problema por el cual varios objetos podían flotar en el aire en el Observatorio Zaya.
  • Se solucionó un problema que podía causar una colisión perdida en un edificio en el Observatorio Zaya, lo que llevaba a un exploit.

Batalla real

  • Se solucionó un problema por el cual aparece una advertencia de «Vehículo bajo ataque» cuando el MRAP del escuadrón sufre daño por caída en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que la interfaz de usuario de reaparición apareciera correctamente en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual un compañero de equipo que salía en Armored Royale Quads no reducía el temporizador de reaparición de Resurgimiento para el resto del equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual Armor Plates no se reiniciaba desde el lobby previo al juego una vez que la partida había comenzado en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía regresar al menú principal después de intentar ingresar a las secciones Tarjeta de visita o Emblema en la pestaña Personalizar.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las cajas fuertes del Contrato Safecracker aparecieran dentro de objetos en el Observatorio Zaya en Battle Royale.
  • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores ingresar al sitio negro de Sarrif Bay sin una llave en Battle Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje «Usar torreta» del MRAP tenía un alcance extendido, lo que interfería o impedía las interacciones con las estaciones de compra y la reparación de los neumáticos traseros en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual la lista de reproducción de Quads “Rotation Battle Royale” mostraba un modo de juego de marcador de posición.
  • Se solucionó un problema por el cual los operadores podían engancharse entre sí después de entrar y salir de la torreta MRAP en Armored Royale.

DMZ

  • Se solucionó un problema por el cual un sitio SAM en el Observatorio Zaya podía generar un recorte en un autobús cercano en DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual un bote de gas en el búnker debajo del Observatorio Zaya no podía ser saqueado en la DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual ver la progresión de un arma a través de la ranura de arma asegurada y luego seleccionar «Ver arma» podía devolver al jugador al menú principal DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de facción «Recompensa» no realiza un seguimiento correcto cuando un jugador ejecuta al jugador con la recompensa en DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían eliminar espacios para mochilas usando la función de almacenamiento al saquear un caché en DMZ.
  • Se solucionó un problema en DMZ donde el jugador podía tener activos los niveles 3 y 4 de las mejoras simultáneamente, mientras que las mejoras del nivel 4 no se podían completar.

Estén atentos para más noticias de Call of Duty aquí en MP1st.

Fuente: Obligaciones



Source link-30