Quitar PT de la tienda de PSN fue «una conversación incómoda», dice la persona que tuvo que hacerlo.


Ocho años después de la Colinas silenciosas demo lanzado por primera vez, la persona responsable de tomar PT down from the PSN store analiza lo sucedido.

Todos deseamos haber visto la versión de Hideo Kojima de Silent Hill (y obviamente él también), pero desafortunadamente probablemente nunca lo haremos, aparte de las imágenes de PT que están actualmente en línea. PT fue una demostración increíblemente prometedora, y ahora, debido a su cancelación, ni siquiera se puede descargar para aquellos que la tuvieron en algún momento. Y ahora la misma persona que lo eliminó del PSN ha hablado sobre la situación.

En el momento del lanzamiento de PT, Pearl L. era la líder de la primera parte de Konami y acudió a Twitter para hablar bastante abiertamente sobre algunos eventos detrás de escena relacionados con PT, aunque desde entonces ha hecho que su cuenta sea privada.

«Dato curioso: desde que yo era el [first-party] líder en ese momento en Konami, ayudé a instalar este producto en los escaparates, editor falso y todo”, tuiteó Pearl L (gracias a VGC). “Y fui yo quien tuvo que llamar a Sony y pedirles que lo quitaran. y bloquear las descargas. Esa fue una conversación súper divertida».

Pearl respondió a un comentarista que preguntó si la situación era «incómoda», diciendo «¡Incómoda es correcto! Ya habíamos pasado por mucho para configurarlo, obtuvimos muchas excepciones operativas. Y luego agregar la solicitud para bloquear volver a descargar Más soluciones de ingeniería. ¡Fue emocionante ver a la gente emocionarse y ver que el trabajo valía la pena! Pero en cierto modo tampoco».

Parte del misterio inicial que rodeaba a PT era que supuestamente fue desarrollado por un estudio llamado 7780s Studio, una configuración de seudónimo para ocultar el hecho de que en realidad era un nuevo juego de Silent Hill.

Toda la situación fue increíblemente complicada, y obviamente condujo a la salida de Kojima de Konami para formar su propio estudio, el poco sutil llamado Producciones Kojima. Al menos Kojima cumplió su deseo de poner a Norman Reedus en un juego.





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