La actualización de Tears of the Kingdom genera debate sobre la eliminación de fallas «útiles»


Por supuesto, es probable que esos errores futuros se resuelvan nuevamente. Esa inevitabilidad plantea la pregunta: «¿Debería Nintendo siquiera molestarse en eliminar estos problemas técnicos?»

Es un debate interesante. Desde una perspectiva puramente técnica, es posible que estas fallas sean extensiones de otros problemas en el juego. Arreglar esos problemas significa arreglar los fallos. Incluso si ese no es el caso… bueno, son fallas. No es raro que una empresa ignore ciertas fallas que no necesariamente afectan la experiencia de una manera abiertamente negativa, pero la mayoría de los estudios tienden a enfocarse en problemas de todo tipo cuando aparecen. Hacerlo generalmente se considera una buena política.

Sin embargo, por el momento, supongamos que la mecánica que causó esos fallos no estaba causando problemas en otros lugares. Si ese es el caso, ¿realmente importa si están en el juego? Lágrimas del Reino no es un título en línea o multijugador. Un jugador que duplica elementos no tiene un impacto real en la forma en que otra persona juega el juego. Existe la posibilidad de que alguien tropiece accidentalmente con uno de estos fallos y provoque que ocurra algo no deseado, pero es probable que los resultados no los afecten negativamente de manera significativa. Además, estas fallas no son exactamente fáciles de tropezar orgánicamente. Requieren casi código de trucos como el tiempo de entrada y, a menudo,

Además, estos fallos pueden mejorar el lado creativo del juego. me encantan las formas Lágrimas del Reino equilibra la supervivencia y la libertad creativa, pero ciertamente hubo momentos en los que me encontré queriendo ignorar el primer elemento y disfrutar el segundo. Duplicar ciertos elementos a veces se sentía más cerca de activar una especie de modo creativo en lugar de algo que arruinaba por completo la experiencia. Puedo ver el argumento de que utilizar esos fallos compromete el espíritu del juego, aunque supongo que eso nos lleva de nuevo a la idea de que aquellos que utilizan estos fallos están afectando voluntariamente su propia experiencia. Lágrimas es un juego que te anima a hacer casi todo a tu manera, y algunos claramente decidieron que su manera involucraba usar tales fallas.

Por el momento, los jugadores parecen divididos sobre esta decisión. Los usuarios de fallas de duplicación incondicionales obviamente están molestos, pero algunos simplemente simpatizan con la idea de que estas fallas son relativamente inofensivas. Otros argumentan que estas fallas claramente nunca tuvieron la intención de estar en el juego y que Nintendo, al decidir ignorarlas, les exigiría que justifiquen cualquier falla futura que eliminen o no eliminen.

¿Qué opinas? ¿Nintendo estaría sentando un mal precedente al no abordar tales fallas, o deberían más desarrolladores dejar pasar más de estas cosas en los juegos para un solo jugador? Háganos saber en los comentarios a continuación.



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